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所幸我們有強(qiáng)大的steam自定義,通過(guò)改鍵和一系列的微調(diào),能讓手柄變得相當(dāng)方便好用,我80多個(gè)小時(shí)全是用手柄邊調(diào)邊打,個(gè)人也算是這個(gè)游戲的改鍵有些理解,所以下面我來(lái)跟大家分享一下我對(duì)于不同手柄的鍵位調(diào)整。(本篇教程僅針對(duì)PC版本的改鍵,主機(jī)玩家可以參考,但是因?yàn)槲覜]有主機(jī),不知道主機(jī)上的改鍵是怎么樣的)

連上手柄,打開steam的大屏幕模式,在controller settings(控制器設(shè)置)下勾選XBOX support或ps4 support,重啟客戶端大屏模式的圖例就會(huì)變成XBOX的或者ps4的。接著進(jìn)在游戲開始的底下管理游戲那里選控制器設(shè)置,為for honor 單獨(dú)配置控制器。

在瀏覽配置里第一欄能看到官方的控制器配置方案,一個(gè)是正常版,一個(gè)是體感控制防御方向(純屬休閑-_-!)

榮耀戰(zhàn)魂全類型手柄改建教程 榮耀戰(zhàn)魂如何修改手柄

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雖然模板非常直觀,按鍵模塊化直接告訴你功能的名字,選就好了,而且還把野武那類有姿態(tài)的英雄的姿態(tài)按鍵分了出來(lái)做成了一個(gè)可以放在其他鍵上的模塊,取消了右搖桿朝下這蛋疼的設(shè)計(jì),這樣防御方向就不會(huì)和姿態(tài)沖突(雖然還是不能像鍵鼠那樣在姿態(tài)下自由切換防御方向,但是出手的時(shí)候推搖桿是有效果的,就這一點(diǎn)用官方的改還是有優(yōu)勢(shì)的,但是我還是不推薦大家用官方的模板來(lái)改鍵出于以下幾點(diǎn):1.過(guò)于復(fù)雜,官方分出了三套互相轉(zhuǎn)換的設(shè)置對(duì)應(yīng)菜單時(shí),非防御時(shí)和防御時(shí),來(lái)讓玩家單獨(dú)設(shè)置和方便管理,(最近在自學(xué)java,感覺設(shè)計(jì)這個(gè)模板的人一定很中意面向?qū)ο蟮念?,但是這是完全沒有任何必要的,而且三個(gè)設(shè)置間的轉(zhuǎn)換很容易在游戲里出些小問題(轉(zhuǎn)換不當(dāng),躥鍵等),如當(dāng)你在防御模式下被殺了之后,它會(huì)一直保持在防御模式的設(shè)置下直到你復(fù)活,如果游戲是死著結(jié)束的,對(duì)不起,你在下一局開始前別想換出防御模式的鍵位設(shè)置。2.官方雖然把按鍵模塊了,但是這也導(dǎo)致在游戲中出招有微小的延時(shí),和出現(xiàn)連不上招的問題,還有就是防御模式下的防御方向也有些延遲和方向判定有幾率出現(xiàn)問題。3.最重要的是游戲中的圖標(biāo)太tm的丑了。。。是根據(jù)steam手柄重繪的,藍(lán)色立體,我的天。所以綜上所述,我推薦大家用標(biāo)準(zhǔn)的鍵位模板來(lái)改不管是什么手柄(XBOX,ps4,steam...)都先瀏覽手柄設(shè)置,在底下template(模板)中找到gamepad導(dǎo)入,如圖,(如果鍵位沒顯示出來(lái)返回再進(jìn)入設(shè)置界面就行了)然后開始我們輕松愉快的改鍵(偷懶)之旅。

一、steam手柄篇

因?yàn)槲矣玫氖莝team手柄,所以我先從它開始講個(gè)人用steam手柄已經(jīng)一年半了,一年前在某魚上好奇收的手柄沒想到在經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的更新后變得相當(dāng)強(qiáng)大,而且拿來(lái)玩FH相當(dāng)?shù)腷ug,便宜的價(jià)格卻有兩個(gè)背鍵,愛死了。先來(lái)看看我的設(shè)置,

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不變:左搖桿(移動(dòng),和按下沖刺)

XYAB鍵(常規(guī)按鍵)

左觸控板(檢查一下要把require click(需要按下)防止誤觸)

RB(輕擊)中間的select和menu鍵

右觸控板:改成mouselike joystick,按下為RS click(重置視角),震動(dòng)等級(jí)根據(jù)個(gè)人習(xí)慣調(diào)(我喜歡中等),

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接著進(jìn)additional setting(額外設(shè)置)右邊把edge spin radius(邊緣半徑調(diào)到二分之一左右),下面edge spin speed調(diào)到最大,這樣的設(shè)置在非防御模式下鏡頭移動(dòng)會(huì)更舒服和自然,操控性也強(qiáng)一些(滑動(dòng)觸控板控制鏡頭不會(huì)轉(zhuǎn)過(guò),手指放在邊緣面積內(nèi)鏡頭轉(zhuǎn)速變快(手指放在觸控板上不動(dòng)時(shí),一直有反饋的地方就是‘邊緣’)。

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跟著返回上一個(gè)界面,接著進(jìn)入mode shifting(模式轉(zhuǎn)換)界面,activate button 選Left Trigger Soft Pull(LT輕拉),之所以是輕拉而不是Full Pull(拉滿),是因?yàn)檩p拉響應(yīng)快而且回彈鍵程長(zhǎng)即便手指挪挪位置也不會(huì)退出防御,拉滿的那個(gè)點(diǎn)容易不小心松開。接著output(輸出)選joystick move (搖桿移動(dòng)),output style(輸出方式)選Right joystick(右搖桿),click action(按下操作)選到手柄的‘X’ (破防鍵),右邊haptics intensity(震動(dòng)大小)根據(jù)喜好選震動(dòng)等級(jí)(個(gè)人還是選medium中等,高震動(dòng)有點(diǎn)影響操作,低了又沒感覺)

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在底下選取advanced setting(高級(jí)設(shè)置),dead zone inner(內(nèi)部死區(qū))看下圖黑色區(qū)域調(diào)出一塊夠放拇指的位置就好,不用太大,把dead zone outer(外部死區(qū))右圖中亮藍(lán)色區(qū)域調(diào)到盡量大(數(shù)值盡量小),給黑藍(lán)色區(qū)域留一點(diǎn)過(guò)渡就好了,這樣能幫助我們更快地切換防御方向

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這樣我們的右觸控板就設(shè)置完成了,在實(shí)際使用中就是非防御模式下鏡頭就可以像鼠標(biāo)一樣順滑地移動(dòng),而超出邊緣半徑后又能像搖桿一樣迅速轉(zhuǎn)動(dòng)(更細(xì)節(jié)的速度可以在游戲中在鏡頭移動(dòng)速度那里微調(diào),我是6~7左右),按下觸控板則是重置視角,而在防御模式下(按住LT)反饋就像搖桿一樣指哪打哪(最好是中等的震動(dòng)等級(jí)來(lái)作為反饋,提示自己換方向了),并且按下觸控板是破防/反破防,(感謝那么大的一塊觸控板,幾乎在任何一個(gè)位置都能按下,而不會(huì)像常規(guī)搖桿那樣可能會(huì)滑開),我是推薦用摸的方式來(lái)?yè)Q方向,比滑動(dòng)快多了,當(dāng)然手指還是要盡量放在觸控板上防止對(duì)面破防,具體操作還是要自己感受。

LT:Soft pull設(shè)置成LT,F(xiàn)ull pull空著它就好了,雖然輕拉就可以進(jìn)入防御模式,但在實(shí)際使用中我還是喜歡把LT拉滿,滿拉的那一下就像是個(gè)保險(xiǎn)一樣防止松手,而且拉滿后左手無(wú)名指按背部左鍵好發(fā)力,記得在游戲中勾去按下鎖定(手柄)這樣在實(shí)戰(zhàn)中需要一直按著來(lái)保持防御模式是有好處的,比如說(shuō)上面提到的背鍵好發(fā)力,又比如被圍時(shí)松開再按下可以迅速切換鎖定目標(biāo)

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LB:這個(gè)鍵先設(shè)置成正常的LB,然后在選鍵的底下選show activators(顯示觸發(fā)器),這時(shí)會(huì)進(jìn)入另一個(gè)界面,在上面選add activator添加一條框,第一條是剛剛選的LB,觸發(fā)條件是regular press(正常單擊),

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接著選第二個(gè)activator,設(shè)置成RS down右搖桿朝下,activation type(觸發(fā)條件)選Long press(長(zhǎng)按),底下long press time(長(zhǎng)按時(shí)間)設(shè)置成如圖差不多,盡量卡在單擊時(shí)不會(huì)觸發(fā),但是過(guò)0.幾秒后就能觸發(fā)長(zhǎng)按的地方,然后旁邊震動(dòng)調(diào)成中等來(lái)當(dāng)提示,

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這樣在主界面中我們就能正常地使用LB來(lái)選菜單,而在玩野武等有姿態(tài)的英雄時(shí)只需按多那么0.幾秒就能進(jìn)入姿態(tài),一直按住就能保持住姿態(tài),而不會(huì)因?yàn)橛矣|控板的精度問題不停跳,但是要注意,在姿態(tài)下拇指請(qǐng)從觸控板上移開,碰了的話就會(huì)失去姿態(tài),但是我們可以在想好出招后去摸觸控板上的那個(gè)方向同時(shí)按攻擊(要同時(shí)),這樣觸發(fā)的效果跟鍵鼠觸發(fā)的出招是一樣的,只是這樣設(shè)置就會(huì)失去快捷聊天的功能,但可以用鍵盤來(lái)替代,畢竟發(fā)字不是必須的lol

RT:我把這個(gè)鍵soft pull設(shè)置成RT,而full pull設(shè)置成‘B’(取消),這樣在游戲中輕拉是正常重?fù)?,而拉到底則是假動(dòng)作(重?fù)羧∠?,超級(jí)方便有木有,劍圣的火焰斬出來(lái)時(shí)變招就既可以換方向輕拉接側(cè)重,也可以火焰斬時(shí)拉到底取消接右觸控板的破防。

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右背鍵:我改成了"A"鍵,這樣當(dāng)我在防御模式下,即握緊LT時(shí)(握緊無(wú)名指好發(fā)力),無(wú)名指輕按就是閃避,非常舒服

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左背鍵:我把這個(gè)鍵設(shè)置成了RB+RT的組合按鍵,在下圖界面中按住手柄"Y"鍵不放,選中RB會(huì)變成淺綠色,接著再選中RT鍵,這時(shí)再放開"Y"鍵,這樣按下就是范圍攻擊,因?yàn)閟team手柄的Bumper鍵(RB,LB)非常硬,不像XBOX的或者PS4那樣可以按下去,而我又把滿拉的RT設(shè)置成了取消,所以如果直接手動(dòng)按RB+RT的話,RT很容易就按到底,這就變成了取消范圍攻擊(在實(shí)戰(zhàn)中還可以騙騙人-_-!),所以真正需要范圍攻擊的時(shí)候就直接一個(gè)背鍵搞定,又因?yàn)槭謩?dòng)的范圍攻擊可以取消,所以可以真假混用

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到這里一個(gè)手感非常好的steam手柄已經(jīng)設(shè)置好了,實(shí)戰(zhàn)中基本不需要讓右拇指飛快地移動(dòng)去按那些按鍵,而在菜單中又可以正常地使用。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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