《黎明行者之血》是一款即將推出的角色扮演游戲,由曾參與《巫師3:狂獵》制作的開發(fā)團隊打造。雖然它將是一款開放世界游戲,但創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬謝維茨透露,該游戲的世界規(guī)模將小于行業(yè)標準。在接受采訪時,托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因為工作室希望玩家能夠深入了解游戲世界。
在采訪中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開放世界游戲往往世界規(guī)模較小,而非那種廣袤無垠的大世界。這樣一來,玩家可以按照自己更輕松的節(jié)奏去探索世界,而不是讓他們覺得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。
“那是一個開放世界,但規(guī)模要小得多,這讓我對它的體驗與那些超大型開放世界游戲截然不同。在那些超大型游戲里,因為世界實在太大,你幾乎不可能真正了解每一個角落,所以你只能匆匆掠過,”托馬謝維茨說,“但當世界規(guī)模稍小一些,你可以更從容、更放松地去探索時,你就會記住這些地方,感覺就好像你真的熟悉這個地方一樣。這會讓你覺得自己更融入其中。”
托馬謝維茨提到的這種輕松節(jié)奏很有意思,因為游戲總監(jiān)康拉德·托馬謝維茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事在游戲內設定了30天的時間限制。畢竟游戲的劇情圍繞著主角科恩試圖將家人從厄運中拯救出來展開。
當被問及《黎明行者之血》是否會像《巫師3》中的昆特牌那樣有可選的小游戲時,托馬謝維茨表示,由于時間限制帶來的緊迫感,玩家必須在不忽視主線任務的前提下,想辦法處理支線內容。
“這對我來說是最重要的一點,” 托馬謝維茨說,“因為當你把這些元素結合起來,就會創(chuàng)造出真正獨特的東西——游戲中的這種緊迫感是可以提升的。比如說,當你玩《巫師3》時,你知道希里需要幫助,但你卻決定去玩昆特牌……這時你會覺得這只是個游戲,而且是個非常不錯的游戲。但它終究只是個游戲。”
Studio Rebel Wolves非常推崇為玩家打造一個敘事沙盒的理念。這意味著,除了在故事本身中有很多選擇之外,玩家在游戲玩法上也將擁有自由。這種自由甚至可以延伸到允許玩家殺死重要的NPC。馬特烏什在本月早些時候的一次采訪中談到了這一點,強調了《黎明行者之血》的敘事沙盒特性。
“這是一個沙盒游戲,也就是說我們試圖在游戲中最大化玩家的選擇。”馬特烏什說,“但它并非單純專注于游戲玩法。我們試圖發(fā)揮我們的優(yōu)勢,因為我們過去的項目非常注重敘事、精彩的故事講述、有趣的角色,以及大量可供發(fā)掘的背景故事。”
《黎明行者之血》正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平臺進行開發(fā)。這款開放世界角色扮演游戲目前尚未確定發(fā)布日期。
責任編輯:趙睿
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