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CDPR在昨晚的《賽博朋克2077》1.5版更新中公開(kāi)了次世代版的全新預(yù)告,目前該版本已在PS5、XSX/S、PC端上線。更新為游戲添加了新武器、V的新公寓、化妝鏡,以及大量戰(zhàn)斗、經(jīng)濟(jì)以及掉落系統(tǒng)的平衡調(diào)整。

免費(fèi)試玩版現(xiàn)已上線PS5/Xbox Series X|S平臺(tái),可以免費(fèi)游玩5小時(shí),試玩版開(kāi)放時(shí)間為30天,北京時(shí)間2022年3月16日0點(diǎn)結(jié)束。

下表列出了本次更新中比較關(guān)鍵的改動(dòng)內(nèi)容:

次世代專(zhuān)屬

添加了光線追蹤局部光照陰影。

在次世代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)了對(duì)原生成就的支持。請(qǐng)注意,由于次世代版本使用的SKU不同,在向下兼容模式里獲得的PlayStation獎(jiǎng)杯不會(huì)轉(zhuǎn)移。Xbox成就會(huì)通過(guò)智能分發(fā)功能自動(dòng)出現(xiàn)在新版本上。

在PlayStation®5和Xbox Series X上加入了兩種圖形模式:性能模式和光線追蹤模式。

-性能模式可以通過(guò)動(dòng)態(tài)4K縮放來(lái)保障游戲在60fps下流暢進(jìn)行。

-光線追蹤模式可以提供陰影和反射的逼真渲染,在30fps下通過(guò)動(dòng)態(tài)4K縮放功能來(lái)進(jìn)行游戲。

- Xbox Series S版本不提供圖形模式選擇,默認(rèn)預(yù)設(shè)在30 FPS下使用1440p分辨率通過(guò)動(dòng)態(tài)分辨率縮放來(lái)進(jìn)行游戲。

添加了性能方面的改善,大幅減少FPS下降的情況,提升渲染質(zhì)量。

平衡了HDR,使其在各平臺(tái)上的表現(xiàn)一致。

多處畫(huà)面質(zhì)量改善。

引入了PS5控制器上的自適應(yīng)扳機(jī)功能。

-現(xiàn)在觸覺(jué)反饋會(huì)根據(jù)游戲內(nèi)的活動(dòng)來(lái)自定義。

-全息電話、文本消息以及V腦海中響起的所有內(nèi)容都會(huì)使用控制器的內(nèi)置揚(yáng)聲器來(lái)表現(xiàn)。

為PS5添加了活動(dòng)卡片。

為美洲地區(qū)添加了西班牙語(yǔ)配音支持(PlayStation包裝碼:CUSA-16596和CUSA-16597)。由于技術(shù)限制的原因,該功能僅在次世代主機(jī)上推出。更多關(guān)于語(yǔ)言支持的詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn):Xbox/PlayStation。

支持PlayStation 5的空間音效,可通過(guò)Tempest 3D AudioTech解決方案,為3D音效耳機(jī)和電視內(nèi)置喇叭帶來(lái)更加效果。

額外內(nèi)容

以下額外內(nèi)容對(duì)所有平臺(tái)上的玩家開(kāi)放。

公寓

V在夜之城發(fā)現(xiàn)公寓后,可以支付一次性費(fèi)用把它租下來(lái),也可以在超級(jí)摩天樓H10公寓里的電腦上訪問(wèn)簡(jiǎn)單地產(chǎn)的網(wǎng)站,在那里完成租賃。完成任務(wù)“黑夢(mèng)”后公寓租賃功能就會(huì)開(kāi)放。你可以同時(shí)租下所有的公寓,并且它們共享儲(chǔ)藏處里存放的內(nèi)容。

另外,你可以使用簡(jiǎn)單地產(chǎn)的網(wǎng)站,花費(fèi)10,000€$來(lái)自定義V在超級(jí)摩天樓H10的初始公寓。

沃森區(qū),北區(qū)(€$5,000)

威斯特布魯克,日本街(€$15,000)

海伍德,谷地區(qū)(€$40,000)

市政中心,公司廣場(chǎng)(€$55,000)

公寓里的某些互動(dòng)選項(xiàng)可以提供暫時(shí)性的增益:

-沐浴-賦予狀態(tài)效果“神清氣爽”一小時(shí)。

-“神清氣爽”:允許你在戰(zhàn)斗期間恢復(fù)生命值。如果擁有專(zhuān)長(zhǎng)“恢復(fù)元?dú)?rdquo;,那么你在戰(zhàn)斗期間的生命值恢復(fù)速率增加20%。生命值最多會(huì)自行恢復(fù)到上限的60%。

-上床睡覺(jué)-恢復(fù)生命值,并且賦予狀態(tài)效果“精神充沛”一小時(shí)。

-“精神充沛”:+20%技能經(jīng)驗(yàn)值。

-煮咖啡-賦予狀態(tài)效果“活力十足”一小時(shí)。

-“活力十足”:+25%最大耐力,+30%耐力恢復(fù)。

外觀自定義

你現(xiàn)在可以在任何一處公寓或者安全屋中照鏡子來(lái)調(diào)整自己的某些外觀(比如頭發(fā)、妝容、穿環(huán)等等)。該操作無(wú)需花費(fèi),并且次數(shù)不限。人物自定義功能還包括更多妝容和發(fā)色選項(xiàng)。魔鏡魔鏡告訴我,這個(gè)世上誰(shuí)最美?

威爾遜有什么新貨?

你可以前往威爾遜位于超級(jí)摩天樓H10的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的時(shí)候也會(huì)拾取到。

2把新武器:達(dá)拉理工“本影”(動(dòng)能突擊步槍?zhuān)⑵絻r(jià)火力“斷頭臺(tái)”(動(dòng)能沖鋒槍?zhuān)?/p>

4種新的武器瞄準(zhǔn)鏡:康陶遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)鏡“酒爵”、海嘯狙擊瞄準(zhǔn)鏡“餓鬼”、荒坂近距離瞄準(zhǔn)鏡“兼續(xù)”、近距離瞄準(zhǔn)鏡“巧匠”

新類(lèi)型的武器配件-槍口制退器:

- 10種新的槍口制退器:5種手槍專(zhuān)用(RC-7伊夫里特、RC-7獅虎獸、RC-7附身鬼、RC-7狗頭妖、RC-7吃人婆婆),5種突擊步槍/沖鋒槍專(zhuān)用(RC-7阿斯旺、RC-7嗜血蝠狼、RC-7扎爾、RC-7妖怪、RC-7斯特里戈伊)。

照片模式里的新造型

我們?yōu)檎掌J教砑恿艘恍┬碌脑煨?,其中包括?qiáng)尼·銀手的造型(只有在回憶劇情中扮演強(qiáng)尼時(shí)才能使用)。

城市整體

戰(zhàn)斗AI

對(duì)NPC的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗AI還有反應(yīng)作出多處修正和改進(jìn),包括進(jìn)入掩體、走位、上彈、裝備武器、閃躲、格擋和其它許多方面。

肢解觸發(fā)、命中反應(yīng)和死亡動(dòng)畫(huà)的多處改進(jìn),大幅增加遠(yuǎn)程和近身戰(zhàn)斗的打擊力度。

現(xiàn)在敵人格擋和回避攻擊的能力變強(qiáng)(克倫齊科夫)。武器越重越容易命中。對(duì)回避而言反之亦然。

進(jìn)一步區(qū)分不同陣營(yíng)的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗AI邏輯:魯莽、激進(jìn)、平衡、保守和謹(jǐn)慎。

跟隨NPC在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更加賣(mài)力。但如果受到足夠的傷害,他們會(huì)被擊敗,暫時(shí)無(wú)法行動(dòng)。

網(wǎng)絡(luò)黑客戰(zhàn)斗方面的多處修正和平衡性改動(dòng)。

人群改善

人群敵對(duì)AI邏輯:被瞄準(zhǔn)、射擊或者戰(zhàn)斗刺激到的某些NPC大類(lèi)會(huì)和玩家一起進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。由于存在一定技術(shù)難度,上世代主機(jī)的游戲版本將不會(huì)加入這些內(nèi)容。

時(shí)間跳轉(zhuǎn)會(huì)對(duì)NPC產(chǎn)生影響,重置設(shè)備、環(huán)境和某些場(chǎng)景的狀態(tài)。

改進(jìn)人群的反應(yīng)、尋路和移除。

駕駛模型

加入了全新的炸街模式!同時(shí)按住油門(mén)和剎車(chē)啟動(dòng)該功能,使用方向盤(pán)旋轉(zhuǎn)車(chē)胎。以前的系統(tǒng)只能進(jìn)行原地轉(zhuǎn)向,現(xiàn)在你可以試試這種新玩法!燒胎、甩尾、原地加速起步。在高速飛車(chē)的時(shí)候也可以使用,快速過(guò)彎的同時(shí)踩住剎車(chē)和油門(mén)能夠讓大部分車(chē)輛做出高機(jī)動(dòng)漂移的動(dòng)作。使用鍵盤(pán)進(jìn)行游戲的玩家可以把新的副鍵位綁定在方向鍵上(某些鍵盤(pán)在只使用WASD時(shí)會(huì)忽略第三個(gè)鍵位的輸入),不過(guò)手柄用戶(hù)最能體驗(yàn)到該系統(tǒng)的操控感(一般來(lái)說(shuō)手柄可以提供大多數(shù)玩家所喜愛(ài)的駕駛手感)。

新的剎車(chē)系統(tǒng)對(duì)前后驅(qū)、各種車(chē)速下的駕駛性能進(jìn)行了統(tǒng)一。添加了對(duì)ABS的模擬。所有車(chē)輛的剎車(chē)都針對(duì)新模型進(jìn)行了調(diào)校。

改善了對(duì)引擎的模擬。添加了對(duì)離合器的模擬。這些改動(dòng)改善了引擎換擋時(shí)的阻力,有助于消除不必要的車(chē)輛打滑。

改善了對(duì)變速箱的模擬。大幅改善了掛低檔的AI邏輯?,F(xiàn)在傳動(dòng)系統(tǒng)掛低檔會(huì)更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處于最佳狀態(tài)。徹底重做了前進(jìn)和倒車(chē)之間的換擋,讓車(chē)輛可以做出倒車(chē)行駛中原地調(diào)頭的動(dòng)作。

改善了摩托車(chē)。除了上述所有改善讓摩托車(chē)的駕駛更加穩(wěn)定以外,還添加了對(duì)轉(zhuǎn)向模型的改善,并且作出了相應(yīng)的調(diào)校。

多種車(chē)輛的調(diào)校改善。古德拉66式(所有車(chē)型,特別是復(fù)仇者)、水谷隼(特別是MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基礎(chǔ)款蝸牛都進(jìn)行了轉(zhuǎn)向及其它方面的改善。

對(duì)所有需要調(diào)整第一人稱(chēng)視角的車(chē)輛進(jìn)行了改善。另外,搭載水晶球技術(shù)的流浪者車(chē)輛現(xiàn)在會(huì)用數(shù)字手段將遮擋視野的物件消除。

車(chē)輛交通

交通車(chē)流的畫(huà)面改善:轉(zhuǎn)向和停車(chē)。

對(duì)危險(xiǎn)做出恐慌反應(yīng):行駛的車(chē)輛現(xiàn)在會(huì)驚慌地調(diào)轉(zhuǎn)方向躲避危險(xiǎn)。現(xiàn)在NPC乘客會(huì)因?yàn)榻煌ㄊ鹿识劳觥?/p>

對(duì)輕微車(chē)禍做出反應(yīng):現(xiàn)在車(chē)輛在面臨碰撞時(shí)的判定范圍更大,會(huì)更加自然地恢復(fù)行駛路線。

游戲性

平衡

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相關(guān)的多處改動(dòng),包括增加完成任務(wù)和開(kāi)放世界活動(dòng)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì),降低載具和義體的售價(jià)。

重新平衡并且改善了服裝插件的功能。調(diào)整了服裝物品上的插件槽數(shù)量。根據(jù)對(duì)應(yīng)服裝物品來(lái)為插件分類(lèi)?,F(xiàn)在所有已裝備的插件會(huì)移回物品欄。請(qǐng)前往物品欄畫(huà)面,根據(jù)新的規(guī)則再次裝備。

現(xiàn)在游戲難度“簡(jiǎn)單”的挑戰(zhàn)性適量增加。

引入了2種取代回避的新屬性:半傷幾率和半傷強(qiáng)度。半傷幾率決定了玩家減免所受傷害的幾率。半傷強(qiáng)度決定了傷害減免的百分比(默認(rèn)為50%)。之前用來(lái)提升回避的內(nèi)容現(xiàn)在對(duì)半傷生效。比如:反應(yīng)屬性,“油手滑腳”、“魅影無(wú)形”、“有恃無(wú)恐”等專(zhuān)長(zhǎng),部分服裝插件和義體等等。

重新平衡了持續(xù)性傷害效果,廣泛降低燃燒、流血和中毒等效果造成的主體傷害。

降低了虎爪幫的發(fā)光紋身能力干擾智能子彈的幾率。

添加了一種更加隱蔽的手段來(lái)逃脫NCPD的緝拿?,F(xiàn)在V可以選擇在搜索區(qū)域內(nèi)藏起來(lái),而不用從犯罪現(xiàn)場(chǎng)逃開(kāi)一定距離后才能擺脫警察。但是這么做警方會(huì)花更多時(shí)間才會(huì)結(jié)束搜捕。

義體

現(xiàn)在可以在義體醫(yī)生那里出售未使用的義體。

糾正了義體“活血泵”提示內(nèi)容中顯示的冷卻時(shí)間。

現(xiàn)在對(duì)網(wǎng)絡(luò)黑客造成傷害或者擁有義體“自我ICE”的免疫效果可以中斷破解“暴露位置”。

現(xiàn)在激活狂暴會(huì)讓耐力翻倍,而不是獲得無(wú)限的耐力。

現(xiàn)在射彈發(fā)射系統(tǒng)的鎮(zhèn)靜彈不會(huì)對(duì)非人類(lèi)NPC造成影響。

將傳說(shuō)品質(zhì)的彈道協(xié)同處理器的跳彈次數(shù)降為1,但是跳彈傷害增加50%。

岐路司光學(xué)義眼插件“彈道生成”改為“威脅分析”?,F(xiàn)在它提供2%的半傷幾率。半傷效果有幾率讓受到的傷害根據(jù)半傷強(qiáng)度(默認(rèn)為50%)所指示的百分比進(jìn)行減免。

V的義體“光學(xué)迷彩”持續(xù)時(shí)間根據(jù)稀有度等級(jí)從5/10/15增加到10/15/15。

為部分NPC添加了光學(xué)迷彩能力。

現(xiàn)在玩家在激活光學(xué)迷彩時(shí)鉗制敵人依然會(huì)被看到。

修正了一個(gè)部分義體插件無(wú)法同時(shí)裝備的問(wèn)題。

戰(zhàn)斗

多處戰(zhàn)斗AI優(yōu)化,整體改善戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

對(duì)NPC的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)作出多處修正和改進(jìn),包括攻擊、死亡、裝備武器、進(jìn)入掩體、命中反應(yīng)、裝填彈藥、格擋和閃躲動(dòng)畫(huà),減少動(dòng)畫(huà)打斷,平滑動(dòng)畫(huà)銜接。武器的打擊感和場(chǎng)控效果會(huì)更加貼合,同時(shí)畫(huà)面表現(xiàn)獲得進(jìn)一步提升。

現(xiàn)在敵人會(huì)正確走位,前往對(duì)戰(zhàn)斗有利的戰(zhàn)略位置。

增加跟隨NPC的射擊精準(zhǔn)度。

降低對(duì)玩家造成的爆炸傷害。

修正了同一勢(shì)力或者陣營(yíng)的NPC在看到別的伙伴戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)來(lái)幫忙的問(wèn)題。

修正了一個(gè)NPC在被手雷擊中而進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),他們的反應(yīng)不正確的問(wèn)題。

現(xiàn)在使用霰彈槍的敵人在戰(zhàn)斗中會(huì)盡量拉近和玩家之間的距離。

在敵人使用戰(zhàn)斗興奮劑時(shí)添加了部分畫(huà)面效果。

降低敵人的興奮劑整體使用頻率,裝備戰(zhàn)斗興奮劑的敵人只有在自己的生命值低于30%的時(shí)候才會(huì)使用。

增加了低幀率模式下敵人戰(zhàn)斗AI邏輯的畫(huà)面復(fù)雜程度。

修正了一個(gè)閑逛時(shí)會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗模式的問(wèn)題。

修正了一個(gè)錘子沒(méi)有碰到玩家的時(shí)候就會(huì)把玩家擊倒的問(wèn)題。

顯著增加NPC在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器之間切換的速度。

快速破解

現(xiàn)在快速破解:賽博精神病對(duì)賽博精神病人不再起作用。

修正了一個(gè)使用快速破解關(guān)閉作為連接中介的攝像頭時(shí),敵方上傳的快速破解不會(huì)被打斷的問(wèn)題。

修正了V的身上會(huì)永久存在狀態(tài)效果“已破解”,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)黑客無(wú)法再對(duì)V進(jìn)行破解的問(wèn)題。

修正了一個(gè)某些情況下快速破解:誘敵信號(hào)無(wú)法把NPC引到V所在位置的問(wèn)題。

物品和設(shè)備

為儲(chǔ)藏處的獎(jiǎng)勵(lì)物品(2件DLC夾克+ 4件注冊(cè)獎(jiǎng)勵(lì)物品)增加了新功能:

-從現(xiàn)在開(kāi)始,這些物品在經(jīng)過(guò)一定次數(shù)的升級(jí)后稀有度會(huì)上升。

-為這些物品添加了基礎(chǔ)制作規(guī)范(稀有品質(zhì))。玩家現(xiàn)有存檔里的可用制作規(guī)范列表將會(huì)根據(jù)這一改動(dòng)相應(yīng)更新。

現(xiàn)在可以在扛著NPC的情況下開(kāi)關(guān)設(shè)備。

修正了一個(gè)電梯門(mén)動(dòng)畫(huà)有時(shí)無(wú)法正常顯示,導(dǎo)致玩家能夠看到地圖外面的問(wèn)題。

NPC

降低任務(wù)“黑拳”中對(duì)手的生命值,雙胞胎除外-他們現(xiàn)在可以格擋和/或回避攻擊,因此難度取決于玩家的水平。

現(xiàn)在木頭人會(huì)使用他所掉落的那把阿賈克斯步槍。同時(shí)他的類(lèi)型從從首領(lǐng)降為標(biāo)準(zhǔn)敵人。

修正了野人王、小田、亞當(dāng)·重錘、羅伊斯和任務(wù)“黑拳”首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí)NPC的AI邏輯。

修正了一個(gè)敵方NPC在近戰(zhàn)時(shí)無(wú)法讓V破防的問(wèn)題。

修正了V和NPC空中擊倒的穿模問(wèn)題。

近戰(zhàn)回旋飛踢現(xiàn)在只能對(duì)快速敏捷的敵人類(lèi)型施展。

現(xiàn)在當(dāng)茹毛飲血效果沒(méi)有激活時(shí),消滅敵人將不會(huì)獲得茹毛飲血經(jīng)驗(yàn)值。消滅敵人獲得的茹毛飲血經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著茹毛飲血激活的層數(shù)而增加。

修正了在蹲伏時(shí)鉗制敵人造成的穿模問(wèn)題。

現(xiàn)在使用霰彈槍的敵人會(huì)造成更多傷害。

V施展終結(jié)技時(shí)敵人的進(jìn)攻欲望會(huì)降低。

增加狙擊手NPC造成的傷害。

現(xiàn)在狙擊手可以在和目標(biāo)拉開(kāi)距離時(shí)射擊。

現(xiàn)在V的伙伴將不會(huì)被尸體絆倒。

重新平衡了NPC的耐力。

被車(chē)輛撞到同時(shí)無(wú)法恢復(fù)的NPC在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后會(huì)死亡。

修正了V在鉗制NPC時(shí)播放死亡動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)安保、門(mén)衛(wèi)和警察NPC的身上有懸賞的問(wèn)題。

修正了部分NPC擺出T字造型的問(wèn)題。

修正了一個(gè)能夠施加狀態(tài)效果的NPC不會(huì)使用該能力的問(wèn)題。

考慮到擁有克倫齊科夫能力的NPC閃躲能力更強(qiáng),因此將他們的生命值削減15%。

專(zhuān)長(zhǎng)

重新平衡了多個(gè)專(zhuān)長(zhǎng),將其中的一部分從技能樹(shù)中移除?,F(xiàn)在所有已消費(fèi)的專(zhuān)長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)都將重置。請(qǐng)前往專(zhuān)長(zhǎng)畫(huà)面,免費(fèi)重新分配專(zhuān)長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)。

重新設(shè)計(jì)了以下專(zhuān)長(zhǎng):

血?dú)夥接?、有恃無(wú)恐、不藥而愈、茹毛飲血、喪心病狂、有的放矢。

添加了新的專(zhuān)長(zhǎng)來(lái)取代作廢的內(nèi)容。

-一致對(duì)敵(玩家背負(fù)他人時(shí)造成的傷害增加。)->改為->鍥而不舍(被擊中不會(huì)打斷生命值恢復(fù)。)

-紋絲不動(dòng)(茹毛飲血最大疊加層數(shù)增加1。)->改為->輕松出局(茹毛飲血激活時(shí)遠(yuǎn)程武器對(duì)5米范圍內(nèi)的敵人造成的傷害增加10%(1級(jí))或者20%(2級(jí))。)

-獨(dú)闖龍?zhí)叮阍谒聲r(shí)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。)->改為->眼尖手快(使用飛刀爆頭會(huì)對(duì)目標(biāo)施加失明效果。)

-沉默處決(使用小刀攻擊時(shí)可以立刻擊敗生命值低于15%的敵人。)->改為->袖里藏刀(使用飛刀擊敗一名敵人或者造成暴擊時(shí),重新獲得當(dāng)前處于冷卻狀態(tài)的所有飛刀。)

-電閃雷鳴(使用技術(shù)武器時(shí)暴擊率增加3%。)->改為->未卜先知(安裝了彈道協(xié)同處理器義體時(shí),使用動(dòng)能武器瞄準(zhǔn)可以預(yù)先看到子彈的反彈軌跡。)

由于上述專(zhuān)長(zhǎng)的改動(dòng),我們把潛行技能樹(shù)重新命名為忍術(shù)修行,這樣比較符合技能樹(shù)下的專(zhuān)長(zhǎng)內(nèi)容。

事半功倍、戰(zhàn)地技師和尖端前沿提供的加成為動(dòng)態(tài)加成。改動(dòng)會(huì)對(duì)已經(jīng)制作的武器和服裝生效。重置專(zhuān)長(zhǎng)會(huì)正確地移除加成。

玩家機(jī)制

現(xiàn)在V可以使用翻越/攀爬/跳躍/沖刺等動(dòng)作穿過(guò)打破的玻璃窗。

修正了一個(gè)玩家把NPC扔進(jìn)藏尸點(diǎn)時(shí)V會(huì)穿墻或者掉出地圖的問(wèn)題。

載具

修正了一個(gè)召喚的載具會(huì)在同一點(diǎn)生成,導(dǎo)致載具解體或者被彈到空中去的問(wèn)題。

修正了一個(gè)劫持?jǐn)硨?duì)NPC乘坐的車(chē)輛會(huì)導(dǎo)致對(duì)方和車(chē)頂穿模并且留在車(chē)內(nèi)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)讀取存檔文件后車(chē)輛會(huì)定在半空中的問(wèn)題。現(xiàn)在它們將失去這種超能力,而是直接掉下來(lái)。

武器

重做飛刀-投擲后的飛刀不會(huì)消失,而是在固定的冷卻時(shí)間后自動(dòng)回到V的手中(冷卻時(shí)間長(zhǎng)度取決于飛刀的稀有度)。V也可以主動(dòng)拾取飛刀來(lái)重置冷卻時(shí)間。

不朽小刀“毒刺”的物品屬性現(xiàn)在會(huì)在獲取時(shí)根據(jù)V的等級(jí)提升。

提升智能槍械的射彈速度來(lái)加強(qiáng)打擊感和速度感,比如康陶G-58典式等武器。

消音射擊的聲響范圍從3米增加到8米。

現(xiàn)在近戰(zhàn)武器的“攻擊時(shí)耐力消耗減免”屬性將會(huì)正常生效。

現(xiàn)在武器插件“強(qiáng)勢(shì)威能”、“愛(ài)搭不理”和“以和為貴”會(huì)根據(jù)百分比增加武器傷害。

現(xiàn)在近戰(zhàn)武器的等級(jí)需求會(huì)隨著每次升級(jí)增加。

請(qǐng)注意:已經(jīng)升級(jí)的近戰(zhàn)武器等級(jí)也會(huì)相應(yīng)改動(dòng)。未滿(mǎn)足等級(jí)需求但是已經(jīng)裝備的物品可以繼續(xù)使用,不過(guò)一旦卸下就需要滿(mǎn)足等級(jí)需求之后才能繼續(xù)使用。

平衡了在任務(wù)“信仰是一顆子彈”期間獲得的武器DR5諾娃,現(xiàn)在它的屬性會(huì)匹配V的等級(jí)。

現(xiàn)在玩家將無(wú)法在任務(wù)“彈無(wú)虛發(fā)”的射擊比賽中使用“碾碎者”。

在任務(wù)“風(fēng)暴前夕”中接受卡西迪的挑戰(zhàn)打瓶子時(shí)為玩家添加了瞄準(zhǔn)輔助,降低使用手柄的游戲難度。

UI

地圖可用性方面的多處改進(jìn),諸如重新調(diào)整圖標(biāo)大小、添加新的提示內(nèi)容和篩選條件等。包括根據(jù)縮放程度而變化的動(dòng)態(tài)篩選,以及玩家可以設(shè)置的自定義篩選條件。

重新設(shè)計(jì)了“時(shí)間跳轉(zhuǎn)”界面?,F(xiàn)在切換到不同時(shí)間段將會(huì)更加方便,并且會(huì)顯示預(yù)期時(shí)間。

更新了多種瞄準(zhǔn)鏡的圖形素材,提升了稀有度,增加了新的動(dòng)畫(huà)。

對(duì)UI面板、通知和彈出消息作出了可讀性、一致性和畫(huà)面方面的改善。

添加了新的通知,在電臺(tái)開(kāi)始播放歌曲時(shí)顯示歌名。

現(xiàn)在上車(chē)時(shí)HUD會(huì)顯示車(chē)輛名稱(chēng)。

現(xiàn)在儲(chǔ)藏處里的物品提示內(nèi)容會(huì)顯示它們的正確屬性。

調(diào)整了飛刀的準(zhǔn)星。

在生命值條的旁邊添加了計(jì)數(shù)器,來(lái)表示某些狀態(tài)效果激活時(shí)疊加的層數(shù)。

改善了多處畫(huà)面和面板的十字鍵導(dǎo)航。

添加了和歌子數(shù)據(jù)庫(kù)條目中缺失的說(shuō)明。

向法律宣戰(zhàn)-改善了配電箱的界面,在交互時(shí)反饋更加明確。

修正了一個(gè)鼠標(biāo)的光標(biāo)不會(huì)根據(jù)分辨率的不同等比縮放的問(wèn)題。

修正了一個(gè)快速移動(dòng)目的地區(qū)域會(huì)在讀取畫(huà)面之前出現(xiàn)的問(wèn)題。劇透可不行!

修正了一個(gè)能夠在菜單里看到教程窗口元素的問(wèn)題。

修正了一個(gè)直接從拾取容器中閱讀分離芯片然后立刻關(guān)閉會(huì)導(dǎo)致游戲不響應(yīng)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)讀取指示器會(huì)卡在畫(huà)面上的問(wèn)題。

任務(wù)

在夜之城添加了一些秘密來(lái)等待玩家發(fā)現(xiàn)。由于存在一定技術(shù)難度,上世代主機(jī)的版本將不會(huì)加入這些內(nèi)容。

添加了新的短信和交互來(lái)充實(shí)與帕南、克里、瑞弗和朱迪的戀愛(ài)劇情。

添加了戀愛(ài)對(duì)象家里的交互內(nèi)容,包括和特定伴侶在床上睡覺(jué)等。

現(xiàn)在可以將NCPD調(diào)度員和中間人的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)/任務(wù)匯報(bào)全息電話設(shè)為靜音。這么做會(huì)自動(dòng)跳過(guò)電話內(nèi)容,用文本消息來(lái)代替。你可以通過(guò)“設(shè)置>游戲性>全息電話”來(lái)自定義該功能。默認(rèn)狀態(tài)下,NCPD調(diào)度員的全息電話為靜音,中間人的全息電話不靜音。

現(xiàn)在玩家可以拒接不重要的全息電話。來(lái)電時(shí)畫(huà)面上會(huì)彈出提示,讓玩家選擇接聽(tīng)還是拒接。如果玩家拒接,那么就會(huì)通過(guò)收到文本消息的方式來(lái)代替通話。

改善了全息電話系統(tǒng),以防出現(xiàn)第一通電話時(shí)間太長(zhǎng)造成多個(gè)通話疊加在一起的情況。

增加了夜總會(huì)里音樂(lè)的音量,豐富夜之城的夜生活。

修正了一個(gè)從賽博空間回來(lái)之后扭曲的畫(huà)面特效會(huì)一直存在的問(wèn)題。

修正了一個(gè)打電話給瑞弗以后他會(huì)馬上掛電話的問(wèn)題。這什么人哪!

高級(jí)動(dòng)物-修正了麗姿酒吧在開(kāi)業(yè)時(shí)間不開(kāi)門(mén)的問(wèn)題。

黑拳-現(xiàn)在每場(chǎng)拳賽的日志條目只有在玩家找到它們以后才會(huì)顯示。

黑拳-現(xiàn)在V無(wú)法在拳賽期間裝備提前扔下來(lái)的武器。

黑拳:谷地區(qū)-修正了一個(gè)把車(chē)留給凱撒以后,他還是會(huì)發(fā)消息給V詢(xún)問(wèn)玩家是否愛(ài)惜車(chē)子的問(wèn)題。

有求必應(yīng)-現(xiàn)在西奧不會(huì)在目標(biāo)“和西奧交談”期間被刪除。

禍不單行-修正了一個(gè)V在獲得黑超夢(mèng)以后無(wú)法進(jìn)入貨車(chē)和朱迪交談的問(wèn)題。

廣而告之-修正了一個(gè)車(chē)輛霆威科爾比缺失的問(wèn)題。

回家的路-現(xiàn)在每輛德拉曼的日志條目只會(huì)在玩家找到它們以后才會(huì)顯示。

回家的路-在完成任務(wù)并且選擇“解放”或者“整合”選項(xiàng)后,新增了德拉曼出租車(chē)的評(píng)價(jià)內(nèi)容。

前任-修正了一個(gè)朱迪不會(huì)打電話來(lái)觸發(fā)任務(wù)的問(wèn)題。

前任-修正了一個(gè)朱迪無(wú)法在云頂?shù)年?yáng)臺(tái)上生成,導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。

前任-現(xiàn)在如果玩家在任務(wù)期間沒(méi)有拾取舞子的手槍“死亡和稅收”,那么他們可以在其它地方找到這把武器。

向法律宣戰(zhàn)-現(xiàn)在V將不會(huì)在瑞弗的車(chē)?yán)锏戎?,?dǎo)致玩家錯(cuò)過(guò)和韓警探的重要過(guò)場(chǎng)。

意見(jiàn)領(lǐng)袖-破解路由器時(shí),V沒(méi)有裝備網(wǎng)絡(luò)接入倉(cāng)小游戲也會(huì)正確顯示。

天空過(guò)客-修正了一個(gè)目標(biāo)“掃描痕跡”會(huì)改變位置的問(wèn)題。

獵物何時(shí)來(lái)-修正了一個(gè)肉鋪的NPC不會(huì)生成導(dǎo)致后面的任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。

獵物何時(shí)來(lái)-修正了一個(gè)普拉西德的脾氣比平時(shí)更臭,并且在羅蘭的店里拒絕和V交談的罕見(jiàn)問(wèn)題。

脫韁-因?yàn)槟承└杳栽诳死锖蛣偭业难莩獣?huì)上看到其他人和自己撞衫不高興,所以他們被改了。

千人千面-修正了一個(gè)V在坐電梯前往維修層時(shí)給別人打電話會(huì)無(wú)法離開(kāi)弘美公寓的問(wèn)題。

沖破風(fēng)暴-修正了一個(gè)在特定情況下無(wú)法和帕南和米契交談的問(wèn)題。

303號(hào)房-修正了一個(gè)在完成該任務(wù)后,后續(xù)主線任務(wù)不出現(xiàn)的問(wèn)題。

白日春夢(mèng)-現(xiàn)在如果V一開(kāi)始拒絕購(gòu)買(mǎi)斯蒂芬的超夢(mèng)體驗(yàn),日志里將不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)該任務(wù)的目標(biāo)“和斯蒂芬交談”。

情報(bào)-添加了可以跳過(guò)超夢(mèng)體驗(yàn)教程過(guò)場(chǎng)的選項(xiàng)。

失而復(fù)得-現(xiàn)在V的舊車(chē)將不會(huì)消失。

舉手之勞-修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”之后帕南不會(huì)打電話來(lái)觸發(fā)任務(wù)的問(wèn)題。

開(kāi)放世界

現(xiàn)在V會(huì)和夜之城各處的中間人存在好感度關(guān)系。新的中間人委托會(huì)隨著好感度上升一組一組逐漸解鎖,并且只有在完成指定街區(qū)的所有前置委托以后,中間人才會(huì)給玩家提供另一組委托。

完成中間人的所有委托可以獲得一份特殊獎(jiǎng)勵(lì)(漢茲先生除外,不好意思,人家就是不喜歡你)。在地圖畫(huà)面上把光標(biāo)懸浮到中間人的圖標(biāo)上查看已經(jīng)完成的委托,就可以了解對(duì)方的好感度。

現(xiàn)在夜之城白天和晚上的群眾面貌更加豐富。增加了隨機(jī)事件,所有街區(qū)的對(duì)話會(huì)更加多樣。

發(fā)生襲擊案件:憲章山-修正了一個(gè)無(wú)法拾取證據(jù)的問(wèn)題。

發(fā)生襲擊案件:公司廣場(chǎng)-修正了一個(gè)如果玩家在來(lái)到海伍德之前就收集證據(jù)會(huì)導(dǎo)致任務(wù)卡住的問(wèn)題。

發(fā)生襲擊案件:歌舞伎區(qū)-修正了一個(gè)完成任務(wù)“先知之歌”后該事件會(huì)重新出現(xiàn)在地圖上的問(wèn)題。

委托:重大新聞-修正了一個(gè)卡車(chē)會(huì)掉到地面以下導(dǎo)致后續(xù)任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。注意:盡管標(biāo)記還是指向地下,但現(xiàn)在車(chē)輛會(huì)在玩家靠近車(chē)庫(kù)后生成。

委托:傳家寶-修正了一個(gè)靠近標(biāo)記時(shí)委托不會(huì)觸發(fā),并且委托狀態(tài)卡在“未發(fā)現(xiàn)”中的問(wèn)題。

委托:新聞自由-現(xiàn)在進(jìn)入電視臺(tái)大樓時(shí)任務(wù)不會(huì)失敗。

委托:歡送會(huì)-修正了一個(gè)車(chē)輛會(huì)在地下生成的問(wèn)題。如果遇到了這個(gè)問(wèn)題,你可能需要開(kāi)始護(hù)送弗拉維奧車(chē)輛才會(huì)生成。

委托:小白鼠-修正了一個(gè)酒店里的電梯不開(kāi)門(mén)導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。

委托:畢生之作-修正了一個(gè)車(chē)輛不會(huì)生成或者生成不正確的問(wèn)題。

委托:賞賜的是耶和華,收取的也是耶和華-現(xiàn)在SUV會(huì)正確生成。

犯罪舉報(bào):捕風(fēng)捉影-現(xiàn)在玩家可以更容易爬上大樓找到儲(chǔ)藏處。

目擊賽博精神?。核系臒熿F-修正了一個(gè)只剩目標(biāo)“搜索貨車(chē)[可選]”并且無(wú)法完成它的問(wèn)題。

圖形、音頻、動(dòng)畫(huà)、過(guò)場(chǎng)設(shè)計(jì)

改善了水體的表現(xiàn),添加了水體交互。各種事件會(huì)產(chǎn)生漣漪和水花效果,比如遭到物體的碰撞或者被槍械射擊。

改善了雨水落在載具車(chē)窗上的視覺(jué)效果?,F(xiàn)在地心引力對(duì)雨點(diǎn)起作用啦。

為摩托車(chē)添加了霓虹輪圈。你可以用E鍵來(lái)開(kāi)關(guān)(或者按下手柄的左搖桿)。

改善了義體“光學(xué)迷彩”的視覺(jué)效果。要是強(qiáng)尼在2023年有這個(gè)義體的話,放核彈的時(shí)候就不會(huì)死了。

修正了一個(gè)強(qiáng)尼的多處臺(tái)詞字幕會(huì)滯留在畫(huà)面上的問(wèn)題。

修正了一部分浮空車(chē)飛行時(shí)穿過(guò)建筑的問(wèn)題。

環(huán)境和關(guān)卡

改善了天氣系統(tǒng),現(xiàn)在符合特定條件時(shí)天氣會(huì)變化,變化順序也更加符合邏輯。

大幅度降低地上散落的拾取內(nèi)容,這么做是為了讓玩家可以專(zhuān)心體驗(yàn)任務(wù)場(chǎng)景和游戲世界本身。

穩(wěn)定性和性能

現(xiàn)在HDD模式加入了自動(dòng)檢測(cè)選項(xiàng)。啟用時(shí)它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)游戲安裝的硬盤(pán),必要時(shí)通過(guò)增加載入畫(huà)面,犧牲人群多樣性和高速駕駛時(shí)的街頭細(xì)節(jié)來(lái)優(yōu)化數(shù)據(jù)載入和人群活動(dòng)。

添加了AMD FidelityFX™Super Resolution (FSR) 1.0算法,替代Contrast Adaptive Sharpening (CAS)技術(shù)。在PC上可以通過(guò)“設(shè)置>圖形>分辨率比例”來(lái)啟用。主機(jī)平臺(tái)無(wú)法設(shè)置該選項(xiàng)。

穩(wěn)定性和優(yōu)化相關(guān)的多處修正和改善。

PC專(zhuān)屬

添加了基準(zhǔn)測(cè)試模式。你可以通過(guò)“設(shè)置>運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試”來(lái)使用該功能。

添加了在使用鍵盤(pán)進(jìn)行游戲時(shí)的“切換行走”選項(xiàng)。該功能可以在探索時(shí)按下G來(lái)激活。也可以在設(shè)置中重新綁定鍵位。

在某些車(chē)輛的光滑涂層上加入了透明光線追蹤反射。

啟用可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)功能。它可以通過(guò)改變畫(huà)面幀不同區(qū)域的著色速率來(lái)提升渲染性能和畫(huà)面質(zhì)量。需要兼容硬件的支持。

修正了一個(gè)啟用光線追蹤時(shí)AMD顯卡無(wú)法使用分辨率比例的問(wèn)題。

停止對(duì)Nvidia 700系列顯卡的支持。由于顯卡驅(qū)動(dòng)不再支持該系列,我們決定將最低系統(tǒng)需求中對(duì)Nvidia顯卡的要求改為GTX 970。使用該顯卡進(jìn)行游戲不一定會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,但是我們將會(huì)停止在Nvidia 700系列顯卡上進(jìn)行測(cè)試。

Windows 7:未來(lái)支持

由于非原生Direct X 12在Windows 7上的技術(shù)限制,以及對(duì)圖形驅(qū)動(dòng)支持的限制或結(jié)束,游戲?qū)⒃?022年6月15日后不再支持Windows 7。若繼續(xù)更新之后的游戲版本,游戲可能會(huì)在此操作系統(tǒng)上停止工作。

主機(jī)專(zhuān)屬

為葡萄牙數(shù)字版游戲添加了巴西葡萄牙語(yǔ)支持(PlayStation包裝碼:CUSA-18278和CUSA-18279)。更多關(guān)于語(yǔ)言支持的詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn):Xbox,PlayStation。

實(shí)現(xiàn)了把存檔從PS4轉(zhuǎn)移到PS5上的功能。相關(guān)的說(shuō)明可以在這里查看。

修正了一個(gè)在第一人稱(chēng)視角下能看見(jiàn)V的嘴巴和頭發(fā)的問(wèn)題。

Stadia專(zhuān)屬

增加了視野,使之和其它平臺(tái)保持一致。

嘿,各位兄弟姐妹,別忘了這些只是主要的內(nèi)容。這次的版本更新還有許許多多其它的改進(jìn)和修正,所以趕緊去游戲里看看吧!

責(zé)任編輯:趙睿

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