今年5月份,育碧曾表示想改變之前每年發(fā)售3-4款3A游戲的策略,為每個(gè)系列都開發(fā)免費(fèi)游戲。近日育碧在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,被問及《刺客信條:無(wú)限》的商業(yè)模式。
育碧CEO Yves Guillemot表示:“《刺客信條:無(wú)限》不是免費(fèi)游戲,它將包含許多敘事元素。這將是一款極具創(chuàng)新性的游戲,但也會(huì)有玩家在《刺客信條》游戲系列中已擁有的東西,以及他們從一開始就喜歡的所有元素。”“這將是一款巨大的游戲,但有許多元素已存在于我們過去發(fā)布的游戲中。”
育碧CFO Frédérick Duguet表示:“《刺客信條:無(wú)限》仍處于早期開發(fā)階段。”
《刺客信條:無(wú)限》由育碧蒙特利爾和育碧魁北克合作開發(fā),將是一款橫跨多個(gè)歷史時(shí)期的大型在線游戲,會(huì)不斷更新新內(nèi)容和設(shè)定,隨時(shí)間而進(jìn)化。
最近還有傳言稱《刺客信條:無(wú)限》擁有像《殺手》的半開放世界任務(wù),靈感來自于《刺客信條:大革命》Helix系統(tǒng)?!洞炭托艞l:無(wú)限》中每個(gè)《刺客信條》故事將是一個(gè)設(shè)定在半開放世界的小型和線性敘事體驗(yàn),類似于《殺手》游戲。。玩家將在游戲中扮演多名刺客,每個(gè)故事線有著多個(gè)任務(wù)。會(huì)有一個(gè)新的故事,來?yè)纹鹫麄€(gè)游戲,會(huì)隨時(shí)時(shí)間的推移而不斷擴(kuò)展。
責(zé)任編輯:趙睿
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