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7月4日,快手磁力引擎在廈門舉辦2024游戲行業(yè)峰會。聯(lián)合央視市場研究(CTR)發(fā)布《2024快手磁力引擎移動游戲行業(yè)白皮書》,以數(shù)據(jù)洞察在流量競爭日益激烈的當下,快手在游戲營銷上的獨特優(yōu)勢。推出“無界計劃”,注入30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴在快手充分探索“無界營銷”,聚焦于長線經(jīng)營的種草、品效聚協(xié)同造勢的首發(fā)放大、閉環(huán)深耕的快手小游戲三大場景。

智能化發(fā)展已成為游戲行業(yè)時下最熱話題。在快手磁力引擎副總裁、教育/金融/游戲/綜合平臺業(yè)務(wù)負責人胡嫣看來,快手磁力引擎以技術(shù)優(yōu)勢入場,通過加強廠商、平臺與用戶間的連接,為行業(yè)帶來發(fā)展新機會。期待攜手更多合作伙伴,開啟一個以“智”引導(dǎo)創(chuàng)新、“趣”增強體驗的新時代,共同推進游戲乃至整個數(shù)字產(chǎn)業(yè)向更智能且富有趣味性的方向蓬勃發(fā)展。

快手磁力引擎推出30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴“無界營銷”

分享產(chǎn)業(yè)趨勢,指引行業(yè)向新向好發(fā)展

作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,游戲近年來發(fā)展速度非常迅猛,并保持穩(wěn)定增長。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在會上詳細分析了中國游戲行業(yè)的多個發(fā)展維度,包括市場規(guī)模、用戶增長、細分領(lǐng)域表現(xiàn)以及海外發(fā)展趨勢等。

去年,國產(chǎn)游戲總體發(fā)展規(guī)模首次突破3000億元,用戶消費億元的增長、游戲新品的急劇出現(xiàn)、各類產(chǎn)品多端并發(fā),都促進了游戲產(chǎn)業(yè)在2023年增長速度進一步加快。而在國內(nèi)文化產(chǎn)品出海領(lǐng)域,游戲出海規(guī)模約等于其它文化產(chǎn)品出海的10倍左右,連續(xù)3年都在千億人民幣以上,成為文化出海重要的組成部分。

快手磁力引擎推出30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴“無界營銷”

2023年游戲從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護工作逐步進入了常態(tài)化,國內(nèi)游戲市場明顯回暖且商業(yè)模式有了新拓展。同時,游戲企業(yè)推動“走出去”的步伐十分強勁,“電競?cè)雭?rdquo;也為行業(yè)發(fā)展帶來了新機遇。“未來中國游戲?qū)⒏幼⒅貎?yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展,而未成年人保護工作和游戲產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新能力都將持續(xù)加強,從而引領(lǐng)游戲企業(yè)逐漸走向精品化、規(guī)范化。”敖然說。

央視市場研究(CTR)總經(jīng)理虞堅則以數(shù)據(jù)洞察向游戲廠商分享了營銷發(fā)展層面的決策問題,以及在技術(shù)和內(nèi)容的驅(qū)動下,游戲行業(yè)正面臨著怎樣的新趨勢,經(jīng)典IP、端游轉(zhuǎn)手游成為了2024年的主旋律,小游戲和短劇成為新的布局趨勢。

快手磁力引擎推出30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴“無界營銷”

虞堅認為,快手等內(nèi)容平臺已成為生活場景中不可或缺的注意力場,而手游玩家和內(nèi)容平臺用戶的場景契合度、用戶重合度都極高,因此內(nèi)容平臺在手游營銷上有著極大的效率優(yōu)勢。他提醒所有游戲廠商,推廣要認清“用戶在哪里,預(yù)算就投在哪里”,同時投流還要選擇注重流量、效率和增量,做到平臺要有“量”、策略要有“異”,才能讓手游行業(yè)有著更好的發(fā)展。

融合多維打法,構(gòu)建“無界營銷”新圖譜主張

快手磁力引擎游戲業(yè)務(wù)負責人潘江軍分享了快手平臺的經(jīng)營價值及營銷上的多維打法,圍繞快手在移動游戲領(lǐng)域的影響力與戰(zhàn)略動向,展示了快手作為游戲營銷的重要平臺,如何通過豐富的內(nèi)容生態(tài)、用戶價值、以及智能化工具推動游戲行業(yè)的營銷創(chuàng)新。

快手磁力引擎推出30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴“無界營銷”

目前,快手已成為游戲用戶觀看、搜索、分享內(nèi)容的巨大社區(qū),游戲視頻內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)、搜索量及創(chuàng)作者數(shù)量均實現(xiàn)了顯著增長,構(gòu)建了一個高度活躍的游戲內(nèi)容生態(tài),有66%的廠商非常認可在快手進行游戲首發(fā),59%的廠商認為未來在快手需要更長線化的布局??焓致氏忍岢?ldquo;無界營銷”的概念,旨在打破傳統(tǒng)邊界,實現(xiàn)商業(yè)、內(nèi)容、達人、流量等營銷資源的跨界整合與無邊界融通。

潘江軍現(xiàn)場宣布,快手磁力引擎將通過“無界計劃”投入30億資源,從流量和政策上進行傾斜,聚焦于長線經(jīng)營的種草、品效聚協(xié)同造勢的首發(fā)放大、閉環(huán)深耕的快手小游戲三大場景落地,幫助游戲行業(yè)合作伙伴在“無界營銷”上探索更大的增長空間,為游戲行業(yè)提供一個開放的平臺營銷環(huán)境,助力游戲產(chǎn)品實現(xiàn)高效推廣與用戶沉淀。

快手磁力引擎副總裁、外循環(huán)與基礎(chǔ)產(chǎn)品業(yè)務(wù)負責人劉逍圍繞產(chǎn)品布局如何支撐流量價值,如何進行廣告效果優(yōu)化進行了詳盡的分享。目前快手作為國民級短視頻直播平臺,社區(qū)氛圍濃厚,用戶生產(chǎn)和消費游戲內(nèi)容的量級可觀,而游戲廣告的體量也在快手逐年增長,智能經(jīng)營加速滲透。

快手磁力引擎推出30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴“無界營銷”

快手磁力引擎在預(yù)算管理、廣告競價策略、以及用戶體驗優(yōu)化等方面實施了精細化運營,如通過成本穩(wěn)定器、數(shù)據(jù)平滑策略、AI生成素材以及整合各種能力的UAX智能投放產(chǎn)品,以提升廣告投放效率和ROI。同時,針對不同游戲用戶群體實施差異化營銷策略,確保廣告主能夠精準觸達目標用戶,增強用戶粘性與付費意愿。

在大游戲上,通過全域數(shù)據(jù)挖掘、增量消耗和區(qū)分調(diào)價,持續(xù)為客戶提供更深的優(yōu)化目標;在小游戲上,也在以更低的成本,幫助客戶形成心智、更好地觸達用戶??焓执帕σ嬲ㄟ^其龐大的用戶基礎(chǔ)、內(nèi)容生態(tài)的深度培養(yǎng),以及技術(shù)驅(qū)動的營銷創(chuàng)新,為游戲行業(yè)提供一個高效、智能的營銷解決方案,助力游戲產(chǎn)品實現(xiàn)有效推廣和商業(yè)成功。

垂類深耕發(fā)展,助力合作伙伴用戶增長和商業(yè)轉(zhuǎn)化

發(fā)展的潛力來自于扎根的深度,快手磁力引擎游戲業(yè)務(wù)的不斷繁茂也離不開游戲生態(tài)更多元、更高質(zhì)、更穩(wěn)定的發(fā)展。快手副總裁、快手直播與游戲生態(tài)負責人付馳分享了快手平臺在游戲內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建、電競賽事合作、主播與創(chuàng)作者影響力提升等多個方面的發(fā)展成果與未來趨勢。

快手磁力引擎推出30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴“無界營銷”

過去一年,快手游戲內(nèi)容的日活躍用戶數(shù)(DAU)突破2億,活躍創(chuàng)作者數(shù)量突破5000萬,覆蓋的游戲類IP已穩(wěn)定突破5000款,為游戲社區(qū)帶來高度活躍與快速增長。同時,快手也在以版權(quán)方和參與者的雙重身份,以頂級賽事牽動游戲生態(tài),目前,快手擁有幾乎所有主流賽事的版權(quán)。

快手通過與KPL、CFML、PEL等頂級電競賽事的緊密合作,直播賽事觀看人數(shù)顯著增加,形成濃厚的電競氛圍。平臺頭部主播如天賜、辣辣等憑借其體量龐大粉絲基礎(chǔ)和個性化內(nèi)容創(chuàng)作,成功跨界破圈,帶動了游戲文化的廣泛傳播??焓衷谏鋼簟OBA等各類游戲內(nèi)容上的布局也日趨多元,不僅內(nèi)容生態(tài)豐富,還通過簽約電競解說與主播、舉辦自制賽事等策略,進一步強化了其在電競領(lǐng)域的專業(yè)性和影響力。此外,快手在小眾特色游戲品類的深耕,如格斗游戲,也展示了其在細分市場的探索與成功,通過明星合作、直播帶貨等活動,成功打造了游戲主播轉(zhuǎn)品類的標桿案例。

快手正通過深化游戲內(nèi)容生態(tài)、強化電競合作、提升創(chuàng)作者影響力等多維策略,推動游戲內(nèi)容的多元化與專業(yè)化發(fā)展,實現(xiàn)游戲與娛樂的深度融合,不斷拓寬游戲行業(yè)的邊界。

指色網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理向季郎分享了其在快手平臺上的發(fā)展策略與實踐成果,特別是在小游戲領(lǐng)域的布局與增長。他認為小游戲有著超高的用戶轉(zhuǎn)化率,并與平臺深度綁定,不僅能讓游戲廠商在激烈的用戶競爭中占據(jù)領(lǐng)先地位,還能讓創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟價值。而根據(jù)《2024快手磁力引擎移動游戲行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù),目前快手全網(wǎng)非重合用戶約1.8億,是一個極大的增量空間,也是小游戲產(chǎn)品的潛在用戶。

快手磁力引擎推出30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴“無界營銷”

向季郎認為專業(yè)選品、專業(yè)團隊、做好投放,是在快手做好小游戲的核心。目前小游戲?qū)Ξa(chǎn)品品質(zhì)要求越來越高,在注重游戲品質(zhì)的同時,通過分析用戶偏好,選取適合快手用戶偏好的游戲題材,運用磁力智投等工具進行精準推廣,并注重游戲內(nèi)容迭代與運營,才能讓小游戲獲得更好的發(fā)展。他認為合伙人、直播以及新的游戲品類,將是“快小游”下一個產(chǎn)品機會點,而在快手平臺的大力扶持下,“快小游”也將成為小游戲生態(tài)中不可或缺的一環(huán),能夠助力廠商實現(xiàn)用戶增長與商業(yè)轉(zhuǎn)化。

除了行業(yè)嘉賓們的分享,快手磁力引擎還為優(yōu)秀合作伙伴頒發(fā)了兩大重要獎項,其中37手游、貪玩游戲、TapTap、途游、玩心不止、網(wǎng)易游戲、愷英網(wǎng)路、游酷盛世、耀天網(wǎng)絡(luò)、掌玩等廠商獲得“恒星獎”, 飛趣游戲、4399、莉莉絲、樂牛游戲、魔度、米哈游、全民互動、上海岑麥、益世界、掌游等獲得“星艦獎”。

游戲行業(yè)正在不斷回暖,無論大游戲、小游戲都漲勢明顯,電競賽事也正如火如荼發(fā)展。游戲廠商應(yīng)積極擁抱行業(yè)發(fā)展的變化和趨勢,通過智能經(jīng)營抓住用戶增長、生意增長的雙重機遇。而快手磁力引擎也在不斷提升服務(wù)質(zhì)量和效率,通過創(chuàng)新的技術(shù)工具和經(jīng)營策略,為廠商提供助力,讓游戲產(chǎn)業(yè)枝繁葉茂、向上發(fā)展。

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