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打游戲不再是敗家 他們月收入可是你的好幾倍

隨著視頻直播行業(yè)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲逐漸受到大眾關注,越來越多的群體接受、甚至喜歡上它。30歲就成中國首富的陳天橋,正是做游戲出身;大家都戲稱國民老公王思聰回國是回來坑爹,其實他就致力于最有潛力的電競行業(yè)。

時間撥回十五前年,它在家長的眼中如同毒藥一樣可怕,抵制的聲音此起彼伏,專家教授甚至還預言,這批年輕人已經(jīng)走向末路。但是不論是當初那批的年輕人還是依然活躍于屏幕前的網(wǎng)絡游戲,它們就像黑色幽默,嘲笑著那些專家教授的斷言。

這群年輕人為2015年中國的電子競技游戲貢獻了將近230億人民幣,也僅比2014年中國電影行業(yè)的收入少了60億人民幣。面對爆炸狀態(tài)下的主流電影行業(yè),電子競技游戲的發(fā)展規(guī)模毫不遜色,有人預測,三年后中國的電子競技行業(yè)將成為千億級的市場。

玩家只會敗家?

他們賺得比你多多了!

單單依靠情懷和熱愛的市場是無法持久的,只有幫助粉絲、游戲者和游戲公司獲取利益的市場才能可持續(xù)發(fā)展。在百億級的電子競技行業(yè)中,玩家可以通過贏得一系列的比賽獲得巨額獎金,如同傳統(tǒng)體育行業(yè)的運動員一樣。

其中美國有一場電子競技比賽,叫做DOTA2國際邀請賽(當然也迷倒了千萬中國水友),它的獎金池模式就是模仿網(wǎng)球比賽的。在2012年的DOTA2比賽中,國民老公王思聰?shù)腎G電子俱樂部成功奪魁,五位平均年齡20歲的男孩,平分了100萬美金的獎金。

而到了2015年,這一賽事的獎金池更是高達到一千八百萬美金。網(wǎng)球聯(lián)賽中,獎金池最高的美網(wǎng)則是三千八百萬美金。電子競技作為不主流的次文化行業(yè),它龐大的規(guī)模吸引著越來越多的年輕人加入其中。

游戲公司光撈錢?

他們將利潤分給了每個產(chǎn)銷者!

當年娃哈哈這個每瓶一塊錢的水,無論賣到杭州、武漢還是拉薩,價格不變,且保證工廠、經(jīng)銷商、分銷商、零售商都能從這一塊錢中分一杯羹。這被稱為產(chǎn)銷聯(lián)合體。

盛大則將零售業(yè)的產(chǎn)銷聯(lián)合體運用到游戲世界,開發(fā)了點卡模式,一張卡,價格不等,低至五塊,高至百塊,通過報刊亭、超市、網(wǎng)吧等,不斷分銷到天南地北,吸引大家為游戲充值。

披著神秘面紗的網(wǎng)絡游戲公司,吸金能力十分強大,且?guī)е麄€產(chǎn)業(yè)極速向前。騰訊創(chuàng)辦的五虎將之一就曾說過“如果你做過網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),就連賣白粉的心也沒有了”。

騰訊就有60%的收入來自網(wǎng)絡游戲。它還從韓國網(wǎng)游中引進虛擬道具作為游戲的增值服務,也演變出了QQ秀。雖然每個虛擬道具可能只花了消費者一杯飲料的錢,但消費基數(shù)大、頻次高。2014年第二季度的增值服務收入達到157億人民幣,占據(jù)整體網(wǎng)絡游戲收入的70%左右。

為什么這些國家電競成績出色?

奧數(shù)文化是電競的助推力!

反觀整個電子競技行業(yè)的發(fā)展史,相信大家發(fā)現(xiàn)成績出色的國家,像中國、韓國和瑞典都有一個共同點:數(shù)學特別強、奧數(shù)成績好。因為電子競技游戲出色與否,考驗的是游戲者的反應能力、計算能力。

比如近期特別火熱的兩款游戲,英雄聯(lián)盟和DOTA,游戲中,游戲者需要不斷計算敵方的血量,分析是否可以將其一擊斃命;還需要提前判斷敵方的走位,保證敵方不會影響到自身的發(fā)育,且在遭受突然襲擊時,可以通過嫻熟且迅速的操作,逃出生天。

為什么資本越來越關注電競?

宅男文化是電競的永動機!

如果仔細觀察網(wǎng)吧,不難發(fā)現(xiàn)主要的消費群體就是80、90后。

他們是一群什么人——他們喜歡通過即時聊天工具溝通,即使見面溝通也抱著手機不放。他們宅家的時間遠遠超過外出的時間,更喜歡用網(wǎng)絡游戲來填充自己的生活。這就是宅男文化。

如此龐大的文化群體是網(wǎng)絡游戲的基礎,造就了一個龐大的電子競技市場,加上相當可觀的利潤率,大量資本逐漸開始在電子競技的行業(yè)中涌動起來。

電子競技游戲已經(jīng)不再是父母們聞之色變的事物,它僅僅是所有人生活娛樂項目的選項之一。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,電子競技行業(yè)將會更加完善,更加制度化。不能因為它是游戲,就承受了過多的誤解和批評。

他們可能不僅僅是火柴滑動時的那一點星火,他們也許很快就能燎原。

責任編輯:黃小群

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