這兩天,關(guān)于游戲,真正成為新聞的,是中國傳媒大學(xué)開設(shè)電競專業(yè)。這意味著,我們小時候被認(rèn)為是玩物喪志的電子游戲,真正被正統(tǒng)的教育所接納。不過,中傳新設(shè)的這個游戲?qū)I(yè),叫作“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)數(shù)字娛樂方向”,旨在培養(yǎng)并非職業(yè)玩家,而是電子競技管理與游戲策劃方面的人才。
實際上,在杭州,有高校早在9年前就開出了類似的專業(yè)。最早嘗鮮的是浙江傳媒學(xué)院,他們的學(xué)生設(shè)計的一款游戲,還在不久前舉行的全國大學(xué)生移動應(yīng)用創(chuàng)新大賽中獲了獎。
讓人好奇的是,這些專業(yè)學(xué)習(xí)游戲的大學(xué)生,畢業(yè)后就業(yè)前景怎么樣?收入高不高?
下沙有高校2007年開出游戲相關(guān)專業(yè)
數(shù)據(jù)顯示,我國目前共有1.3億各類電子游戲用戶。早在2015年,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模便達到270億元,超越美國成為全球最大電競市場。
高校開設(shè)游戲?qū)I(yè),想要培養(yǎng)怎樣的人才?學(xué)生們到底學(xué)些什么?杭州最先試水電競相關(guān)專業(yè)的高校是浙江傳媒學(xué)院,該校新媒體學(xué)院的張帆老師告訴錢報記者,“學(xué)院目前與電競相關(guān)的專業(yè),只有數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),主要培養(yǎng)游戲設(shè)計和管理類的人才,偏技術(shù)類。”
該專業(yè)在2007年開始招生,最初只招了一個班,大約50人。2010年時增加到兩個班,到現(xiàn)在每年招3個班130人。這個專業(yè)屬于理工科,沒有美術(shù)功底也可報考。
那這個專業(yè)的就業(yè)形勢如何呢?張帆表示,供不應(yīng)求。他說,現(xiàn)在國內(nèi)電子競技行業(yè)發(fā)展市場大,但還并不成熟,專業(yè)化的電競?cè)瞬啪o缺。“并非鼓勵那些對游戲感興趣的學(xué)生都去選擇電子競技專業(yè),只是巨大的電競市場的確需要專業(yè)的人才。”
學(xué)游戲就業(yè)前景到底如何
畢業(yè)兩年,年收入17萬元
浙傳剛剛在全國大學(xué)生移動應(yīng)用創(chuàng)新大賽中獲獎的學(xué)生,名叫韓金桐,大三,專業(yè)是數(shù)字游戲設(shè)計。獲獎后,他對自己當(dāng)初的選擇更有信心了。
“三年前我選擇讀這個專業(yè),很多人認(rèn)為我瘋了。一提到和游戲有關(guān),大家就會說不務(wù)正業(yè)。”韓金桐說,這都是大家對電競專業(yè)不了解,“當(dāng)時家人對我的未來就很焦慮,雖然上了大學(xué),總是操心我畢業(yè)后怎么辦。”
一份《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元。電子競技從曾經(jīng)飽受非議,到如今一躍成為資本的“寵兒”,已經(jīng)成為名符其實的“朝陽行業(yè)”。
如今,韓金桐的作品在眾多參賽作品中脫穎而出,多家開發(fā)公司都向他表達合作的意向。
小陳是浙江傳媒學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)2014年的畢業(yè)生,現(xiàn)在在國內(nèi)一家知名網(wǎng)站游戲中心做技術(shù)工程師,專門負(fù)責(zé)游戲的程序和美術(shù)銜接。
“我喜歡打游戲,單機和網(wǎng)游都玩,高考填志愿時二話不說就選了和電競相關(guān)的專業(yè)。”在小陳看來,只有自己感興趣才能學(xué)得更好,“班上男女生比例是3:1,大部分同學(xué)都會打游戲,女生也不例外。”
小陳說,自己學(xué)習(xí)普普通通,不過注重實踐,大三開始就到各大游戲公司實習(xí),如今工作兩年,年收入達到17萬元。在杭州,這個收入已經(jīng)相當(dāng)可觀了。
責(zé)任編輯:林航
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