網(wǎng)絡(luò)游戲“云游戲”概念逐步落地
2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較2018年有了較大回升,全年共有1570款游戲通過審核上線運營。我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛嘗試海外發(fā)行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始入華經(jīng)營。在科技進步的引領(lǐng)下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉(zhuǎn)變。
截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網(wǎng)民整體的58.9%;手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網(wǎng)民的59.0%。
2020年初,受新冠肺炎疫情影響,人民群眾更加傾向于通過網(wǎng)絡(luò)進行娛樂活動,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在營收方面迎來較快增長。
網(wǎng)絡(luò)視頻規(guī)范化,短視頻用戶規(guī)??焖僭鲩L
2019年,網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)發(fā)展進一步規(guī)范化,互動視頻成為行業(yè)熱點,平臺跨領(lǐng)域合作創(chuàng)造會員服務(wù)新生態(tài)。
截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達8.50億,較2018年底增長1.26億,占網(wǎng)民整體的94.1%。其中短視頻用戶規(guī)模為7.73億,較2018年底增長1.25億,占網(wǎng)民整體的85.6%。2020年初,受新冠肺炎疫情影響,網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用的用戶規(guī)模、使用時長均有較大幅度提升。
2019年以來,短視頻用戶規(guī)模快速增長,內(nèi)容發(fā)展更加良性,行業(yè)逐漸進入到健康發(fā)展的新階段。
電商直播蓬勃發(fā)展,管理機制進一步完善
截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達5.60億,較2018年底增長1.63億,占網(wǎng)民整體的62.0%。其中,游戲直播的用戶規(guī)模為2.60億,較2018年底增長2204萬,占網(wǎng)民整體的28.7%;真人秀直播的用戶規(guī)模為2.07億,較2018年底增長4374萬,占網(wǎng)民整體的22.9%;演唱會直播的用戶規(guī)模為1.50億,較2018年底增長4137萬,占網(wǎng)民整體的16.6%;體育直播的用戶規(guī)模為2.13億,較2018年底增長3677萬,占網(wǎng)民整體的23.5%。在2019年興起并實現(xiàn)快速發(fā)展的電商直播用戶規(guī)模為2.65億,占網(wǎng)民整體的29.3%。
網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)在2019年延續(xù)了創(chuàng)新發(fā)展態(tài)勢,行業(yè)變化主要體現(xiàn)在以下三個方面:在內(nèi)容品類方面,電商直播蓬勃發(fā)展;在市場發(fā)展方面,網(wǎng)絡(luò)直播回歸理性發(fā)展軌道;在行業(yè)監(jiān)管方面,相關(guān)管理機制進一步完善。
責(zé)任編輯:林晗枝
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