《量子誤差》作為最早公布的PS5獨(dú)占游戲之一名噪一時,而后來又轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,并宣布推出Xbox Series X/S版本,引發(fā)諸多關(guān)注和爭議。如今,TeamKill Media可能對后面的決定感到后悔。
近日,有玩家在推特上詢問本作最新進(jìn)展,官方賬號回復(fù)稱游戲“幾近完成”,“離進(jìn)廠壓盤只差一點(diǎn)點(diǎn)”。但這又帶來了另一個問題,因?yàn)閷τ诒咀鞯腦box Series X版本來說,除了一段預(yù)告短片之外,我們還沒有看到這個版本的任何實(shí)機(jī)表現(xiàn)。TeamKill給出的答案也非常出人意料,表示該版本的優(yōu)化還需要一些時間,因?yàn)楸咀髟臼菄@PS5的固態(tài)硬盤設(shè)計(jì)的,而Xbox Series X的固態(tài)硬盤速度“要慢得多”。
“我們會準(zhǔn)備一些實(shí)機(jī)演示,準(zhǔn)備好之后就會進(jìn)行展示。我們已經(jīng)開始研究Xbox版本的優(yōu)化,但不幸的是,這肯定需要一些時間。《量子誤差》是為PS5的高速固態(tài)硬盤設(shè)計(jì)的,而Xbox的固態(tài)硬盤速度要慢很多,所以我們被迫要做多項(xiàng)改動來彌補(bǔ)速度上的差異。”
PS5的固態(tài)硬盤提供了每秒5.5 GB的原始讀取速度,而Xbox Series X/S只有2.4 GB/s。雖然目前還沒有很多游戲真正充分利用PS5更快的固態(tài)硬盤速度,但如果《量子誤差》確實(shí)是基于這一性能來進(jìn)行設(shè)計(jì)的話,那在移植到Xbox的時候就會遇到困難。有玩家詢問TeamKill是否會利用微軟的DirectStorage技術(shù)來優(yōu)化加載速度,廠商回答道“會嘗試一切可能性”。
之前也有人指出,PS5和Xbox Series X之間固態(tài)硬盤速度的差異可能是多平臺開發(fā)的一個潛在瓶頸,所以如今看到真正有廠商指出這一點(diǎn)還是很有意思的。
《量子誤差》將登陸PS5和Xbox Series X/S平臺,但上市日期尚未公布。廠商暗示本作(至少PS5版本)將于年內(nèi)發(fā)售。
責(zé)任編輯:趙睿
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