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根據(jù) B 社托德·霍華德(Todd Howard)的說法,《星空》的氛圍比起《無人深空》或《質(zhì)量效應(yīng)》,更像是《荒野大鏢客2》。

在接受 IGN 采訪時,托德被問及《上古卷軸》、《輻射》、《無人深空》和《質(zhì)量效應(yīng)》等作品是否為《星空》帶來了任何靈感,他反而指出了R星的開放世界西部牛仔作品。

他解釋道:“好吧,很明顯,那些其他科幻游戲,我想你大概看到他們的第一反應(yīng)是,‘嗯,這就是一部科幻作品。’我認為當然在地面上的每一分每一秒,和它(《星空》)在你手中的感受,以及游戲中的某些特定機制上,它與《上古卷軸》和《輻射》以及我們制作的作品有相似之處。”

“但不管你信不信,這是一款將你帶入一個世界,沉浸入一個環(huán)境里的游戲。所以我覺得它作為整體感受,可能更像是《荒野大鏢客2》的感覺,對吧?就像我生活在美國西部幻想中一樣。所以在這款作品中,你會切身體驗作為科幻探險家的幻想,甚至有時候會是在什么都不會發(fā)生的貧瘠星球上。”

這并不是最近唯一一款將自己與《荒野大鏢客2》做對比的大型游戲。在育碧前瞻會上公布的《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的創(chuàng)意總監(jiān)也稱,在網(wǎng)絡(luò)上將兩款游戲進行的類比“很恰當”。

《星空》將與 9 月 6 日正式發(fā)售,到時候我們才能一睹這次托德所承諾的“太空探險家”體驗。

責任編輯:趙睿

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