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近日《龍騰世紀》系列編劇David Gaider分享了他對AI生成故事的看法,他認為AI生成故事是可行的,但最終結果是“平淡無奇”“沒有靈魂”。

Gaider表示,Bioware團隊相信AI生成游戲對話和內容是可行的,可以嘗試去做。而他堅信這種嘗試的最終結果就是“平淡無奇”“沒有靈魂”。他指出,開發(fā)者可能會想AI可以生成體面的特定情境內容,他卻不認同,“問題不在于臺詞,是程序化內容生成了類似于任務的東西,它有你需要的節(jié)奏,但最終結果并不比典型的‘給我?guī)?0個甲蟲頭’的MMO任務好。”

Gaider接著說,那些相信AI能生成深刻、定制的故事內容的開發(fā)者很可能會失敗,因為其生成的只是覆蓋了基礎但沒進一步發(fā)展的膚淺內容。“我認為AI會像我們所做的那樣,創(chuàng)造一些像廣告敘述那樣的東西,由它已準備好的存儲片段構建......因為這就是它的工作。然后許多開發(fā)團隊會認為AI可以做得更多,但他們會失敗的。”

Gaider還認為,AI生成故事內容的誘惑讓某些開發(fā)團隊無法抵擋,特別是MMO或類似游戲,他們覺得玩家不會深入探究游戲故事。所以盡管會面臨失敗,但他們仍愿意嘗試。

一些游戲開發(fā)商已經表示有興趣利用AI,最近育碧公布了一個新的AI工具Ghostwriter,能協(xié)助劇本創(chuàng)作人員進行游戲臺詞內容創(chuàng)作。Unity、Epic Games、Roblox等游戲廠商也宣布在其開發(fā)套件中集成生成式AI。

許多藝術家不贊成生成AI使用可能受版權保護的圖像作為訓練數(shù)據(jù),還有些人如Gaider這樣的因為某些原因也反對使用AI。但大勢所趨,AI就像互聯(lián)網剛開始時一樣,它將滲透到一切。

責任編輯:趙睿

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