《寂靜嶺2:重制版》是最受期待的生存恐怖游戲之一,但一些粉絲擔(dān)憂波蘭開發(fā)商Bloober Team可能不會(huì)忠于原作。在接受外媒采訪時(shí),Bloober Team的營(yíng)銷經(jīng)理Anna Jasińska解釋了《寂靜嶺2:重制版》是怎么來的,同時(shí)還打消了粉絲們的疑慮。
據(jù)Anna Jasińska,2019年Konami邀請(qǐng)Boober Team和其他廠商來參加TGS,邀請(qǐng)他們對(duì)《寂靜嶺2:重制版》準(zhǔn)備一個(gè)概念。最終Bloober Team的概念成功贏得了Konami的芳心,“他們認(rèn)識(shí)到我們對(duì)恐懼的承諾和熱情,而這就是我們和其他人最大的不同。”
對(duì)于潛在的故事改動(dòng),Anna說得很清楚,表示Boober Team忠實(shí)地堅(jiān)持了傳統(tǒng)的故事規(guī)范。另外一方面,團(tuán)隊(duì)有一些想法,用來讓游戲的恐懼元素更加吸引當(dāng)代觀眾。
這并不意味著《寂靜嶺2:重制版》除了視覺和游戲玩法的改進(jìn)外不會(huì)有任何改變,因?yàn)锽loober團(tuán)隊(duì)正在對(duì)某些需要現(xiàn)代化的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整。
責(zé)任編輯:趙睿
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