《艾爾登法環(huán)》將于2月25日正式發(fā)售,游戲已送廠壓盤,首日補丁也在制作中。許多忠誠粉絲已迫不及待想要玩到這款游戲,卻又擔心《艾爾登法環(huán)》的開放世界是否有足夠的吸引力。
近日Edge雜志采訪了宮崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾爾登法環(huán)》開放世界,以及面臨的挑戰(zhàn)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》原計劃于1月發(fā)售,但被推遲到2月,宮崎英高表示游戲推遲發(fā)售的部分原因,與開放世界設計的嚴格要求有關。
宮崎英高表示:“我們想在《艾爾登法環(huán)》最終實現(xiàn)的自由度超過了我們最初的計劃。復雜性逐漸增加,特別是調試和QA,花費了我們更多的精力和時間。”
開發(fā)《艾爾登法環(huán)》開放世界,也給開發(fā)團隊帶來新的挑戰(zhàn)?!逗诎抵辍翻h(huán)境幽閉且緊湊,能讓人保持緊張的警覺狀態(tài)。而《艾爾登法環(huán)》開放世界則不可避免會提供一些更安靜的時刻。
“自從開創(chuàng)《黑暗之魂》系列以來,我們不得不在很多領域進行反復試驗,對游戲機制進行迭代更新,以便在新作中進行擴展。許多與游戲節(jié)奏有關,還有游戲流程,讓玩家不會感到無聊。”
FromSoftware掌握了一些開放世界的設計技巧,讓《艾爾登法環(huán)》的開放世界充滿活力。宮崎英高表示:“游戲中大約有80%的植被和樹木放置是通過程序化系統(tǒng)完成的,這讓開發(fā)團隊能專注于其他領域。”
《艾爾登法環(huán)》游戲規(guī)模宏大,盡管其帶來了設計挑戰(zhàn),但最終增強了游戲探索感、世界構建感和神秘感,這是FromSoftware游戲的特點。“它實際上讓我們能傳達更多細節(jié)和元素,這是我們以前在較小規(guī)模中無法實現(xiàn)的。”
責任編輯:趙睿
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