數(shù)十年來(lái),等待游戲下載或安裝一直是玩家最不愿看到的畫面之一,許多公司多年來(lái)都致力于緩解或解決該問題,顯然EA也是其中之一。
近日,EA提交了一項(xiàng)新的專利,該專利已于2月16日獲得批準(zhǔn)。該專利暗示EA將使用流媒體技術(shù)來(lái)消除新游戲的啟動(dòng)等待時(shí)間。該專利的工作原理是這樣的:當(dāng)一位用戶試圖啟動(dòng)一個(gè)他以前沒有安裝過(guò)的游戲時(shí),服務(wù)器將在收到請(qǐng)求后立即將游戲直接流式傳輸?shù)接脩舻脑O(shè)備。如果服務(wù)器確定本地設(shè)備可用的資源足以允許用戶同時(shí)下載流媒體游戲,則服務(wù)器將啟動(dòng)下載。一旦下載完成,服務(wù)器就將游戲控制權(quán)從服務(wù)器上的流媒體版本無(wú)縫切換成本地版本。這允許用戶立即啟動(dòng)游戲而不必等待下載和安裝。
簡(jiǎn)而言之,就是用戶啟動(dòng)一個(gè)未安裝的游戲時(shí),先運(yùn)行云游戲版本,并在后臺(tái)下載游戲,等游戲下載完成后無(wú)縫切換至本地版本。
目前我們尚不清楚這項(xiàng)專利是否能夠有效緩解玩家等待下載安裝的問題,畢竟一邊流式傳輸一邊下載對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的需求非常高,在網(wǎng)絡(luò)連接并不穩(wěn)定的區(qū)域,該專利能帶來(lái)的效果或許非常有限。但無(wú)論如何,這至少說(shuō)明了EA正積極尋求減少玩家等待時(shí)間的方法。
責(zé)任編輯:趙睿
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