版本相關(guān)
一、英雄調(diào)整
1、李元芳
后期傷害強(qiáng)化
目前,李元芳在后期的團(tuán)戰(zhàn)中的傷害對比其他射手顯得有些落后了,我們希望保留他前期強(qiáng)勢射手特色的同時(shí),些許彌補(bǔ)他的后期傷害。
一技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.65Ad) → 100(+37/Lv)(+0.65Ad)
2、孫策
增加二技能傷害
作為一名偏向主動的英雄,我們希望能夠增強(qiáng)孫策持續(xù)作戰(zhàn)能力和制造傷害的能力,使其進(jìn)場更具威脅性。
二技能:技能傷害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) → 180(+40/Lv)(+0.7Ad)
二技能:冷卻時(shí)間:10(-0.6/Lv) → 9(-0.6/Lv)
3、百里玄策
普攻遠(yuǎn)端傷害提升
百里玄策的總體傷害有些偏低,我們希望玄策不只是有鉤中后的一套控制傷害,還可以在亂戰(zhàn)中有更多的發(fā)揮。
被動:普攻遠(yuǎn)端:1.2Ad → 1.25Ad
4、周瑜
加快鋪火速度
周瑜制造的火場在范圍尺度上對敵人形成了足夠威脅,并支撐起了自己陣地法師的特色。但法術(shù)場生成速度過慢,在瞬息萬變的戰(zhàn)場環(huán)境中有些遲鈍,讓他偶爾會和隊(duì)友的配合脫節(jié)、和敵人的對抗脫節(jié)。因此我們加快了“鋪火”的速度,希望優(yōu)化他的對抗體驗(yàn)。
一技能:火區(qū)蔓延耗時(shí):1秒 → 0.75秒
一技能:增加擊退范圍的指示器
5、嬴政
大招傷害提升
我們希望嬴政的大招掃射能有足夠的壓制力,而不是不痛不癢的傷害,與此同時(shí),從對抗的角度來看,用大招在塔內(nèi)/塔后清線守塔是相對無趣的體驗(yàn),因此我們對他的大招做了一些調(diào)整,提升大招對英雄傷害,略微降低大招的清線能力。
三技能:技能傷害:64(+14/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.08Ap)
三技能:效果調(diào)整:移除對小兵、野怪的額外傷害
6、達(dá)摩
增強(qiáng)突進(jìn)能力
在對抗路群雄并起的大環(huán)境下,達(dá)摩已經(jīng)在峽谷里沉寂許久了。我們提升了達(dá)摩一技能的位移距離,讓他更容易完成與大招的組合技,以便達(dá)摩重拾昔日的輝煌。
一技能:位移距離:500 → 550
責(zé)任編輯:楊林宇
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