游戲性
艾倫格物品刷新平衡第2次調(diào)整
如之前開發(fā)者日志中所提到的艾倫格平衡調(diào)整內(nèi)容,我們?cè)跒橹M(jìn)行持續(xù)的研究和分析,同時(shí)進(jìn)行了第2次平衡調(diào)整工作。
1. 艾倫格內(nèi)所有物品總量提升約28%。
2. 增加整體物品數(shù)量的同時(shí),游戲內(nèi)重要度較高的物品刷新率再度提升。
- 增加刷新率的武器如下:
a. 突擊步槍刷新率提升約64%
b. 精確射手步槍刷新率提升約114%
c. 狙擊槍刷新率提升約177%
2. 防具類物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2級(jí)防具的刷新率。
3. 治療物品的刷新率小幅提升。
艾倫格藍(lán)圈平衡性調(diào)整測(cè)試(僅限測(cè)試服)
- 為了改善艾倫格的藍(lán)圈,我們調(diào)整了測(cè)試服艾倫格藍(lán)圈機(jī)制。此次的目的僅為試驗(yàn)性的調(diào)整。
- 正式服的艾倫格藍(lán)圈機(jī)制保持不變。
改善游戲內(nèi)效果音
改善物品聲效
1. 原拾取、丟棄、裝備時(shí),聲效不會(huì)根據(jù)物品的特性而使用不同的聲音,對(duì)此進(jìn)行了改善。
a. 現(xiàn)在物品相關(guān)的聲效已不再單調(diào),我們盡可能的按照物品特性進(jìn)行細(xì)分,接近現(xiàn)實(shí)聲效。
2. 增加車輛減震聲效
a. 增加了行駛中車輛的減震聲效。
b. 在曲折凹凸的地形、著地情況下,根據(jù)車輛種類發(fā)出不同的聲效。
c. 分別增加了符合TPP, FPP模式特性的聲效。
改善煙霧彈效果
即便是離煙霧彈散開的地點(diǎn)1km以上的位置OB或者玩家快速靠近煙霧的情況下,煙霧散去的時(shí)間節(jié)點(diǎn)保持同步。
改善車輛動(dòng)畫
增加了車輛的各種車燈效果。
1. 為了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性增加了車輛啟動(dòng)時(shí)的大燈、尾燈、儀表盤燈光效果。
2. 僅增加了開燈的效果,不會(huì)影響周圍環(huán)境和游戲玩法。
改善開關(guān)門動(dòng)畫
改善了車輛在房子門口時(shí),開關(guān)門的判定標(biāo)準(zhǔn)。
肢體部位受擊傷害量調(diào)整
狙擊步槍擊中軀體時(shí)的傷害量由150%減少為130%
AWM的傷害量由120減少至105
生存通行證3:百搭牌
我們?cè)谏嫱ㄐ凶C3:百搭牌上線后對(duì)任務(wù)結(jié)果數(shù)據(jù)進(jìn)行著持續(xù)的分析,根據(jù)玩家們的反饋情況進(jìn)行了部分任務(wù)刪除與難度調(diào)整。
每日任務(wù):16個(gè)任務(wù)難度下調(diào),刪除了難度高的4個(gè)任務(wù)
每周任務(wù):16個(gè)任務(wù)難度下調(diào),刪除了難度高的6個(gè)任務(wù)
挑戰(zhàn)任務(wù):5個(gè)任務(wù)的難度下調(diào)
責(zé)任編輯:肖舒
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