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作為世嘉游戲擁護(hù)者的老玩家們最大情懷,《莎木3》自從當(dāng)初開啟眾籌立項以來就備受玩家們關(guān)注,然而11月28日FAMI通最新日本銷量出爐后還是讓日本玩家們驚呆,17857份的數(shù)字實在慘不忍睹,玩家除了嘆息外,紛紛擔(dān)心暴死的節(jié)奏,而《莎木4》或?qū)⒃俅蜗萑胫暗摹渡?》難產(chǎn)困境。

現(xiàn)實總是殘酷!玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份

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現(xiàn)實總是殘酷!玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份

·一邊是寶可夢高奏凱歌,銷量遙遙領(lǐng)先,一邊則是《莎木3》首周銷量慘不忍睹,如果第一周連2萬都上不去,暴死無疑。

·玩家表示當(dāng)初樂觀估計大概有3到4萬的首周銷量,不過現(xiàn)實還是殘酷。

現(xiàn)實總是殘酷!玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份

·有玩家曬出了當(dāng)年《莎木》1代和2代時的首周銷量,雖然看上去還算不錯,不過累計總銷量同樣慘,或許和當(dāng)時DC主機(jī)的失勢有關(guān),而2018年發(fā)售的PS4版《莎木1+2》重制版的銷量同樣慘不忍睹。

現(xiàn)實總是殘酷!玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份

·玩家也很好奇還有不少寫手在發(fā)售前表達(dá)的“熱淚盈眶喜迎新莎木”的玩家到底是誰?

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·有玩家表示《莎木3》眾籌時有8萬人到10萬人參與支援,達(dá)到了《異界鎖鏈》的3倍之多,或許不久后能挽回點顏面,然而難道全是日本以外地區(qū)的玩家在支援么?

現(xiàn)實總是殘酷!玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份

·不過更多玩家擔(dān)心開發(fā)費用僅靠眾籌真的能夠全部回收?那么《莎木4》的問世或許會打上很大一個問號。

現(xiàn)實總是殘酷!玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份

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除了日本玩家之外,英文論壇ResetEra上也出現(xiàn)了大量關(guān)于《莎木3》銷量的討論,其中不僅有游戲玩家,還有很多業(yè)內(nèi)人士對《莎木3》銷量的分析。

現(xiàn)實總是殘酷!玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份

談到《莎木3》為什么銷量低迷時,有玩家覺得《莎木3》就是一個過時的游戲,而在回應(yīng)有用戶稱“如果你能解釋為什么主流的聲音都認(rèn)為《莎木3》看著就是一款老游戲的話,反正我是對《莎木3》這種游戲概念持開放態(tài)度。”時,用戶GJ做出了回應(yīng)。

用戶GJ表示:說句公道話,這游戲感覺就像前兩部《莎木》,那些絕對是老游戲了。不知道別的人怎么樣,但是我喜歡這種感覺。我和朋友在玩游戲的時候,我正讓芭月涼下樓梯,我想他轉(zhuǎn)個身,但是卻做不到,所以我不得不讓芭月涼在走路的時候轉(zhuǎn)身,因為轉(zhuǎn)身這個動作這在樓梯上是不可行的。 我的朋友不明白為什么主角不能像其他游戲一樣轉(zhuǎn)過身去。 那是因為芭月涼在上下樓梯的時候有點感覺是被鎖在樓梯上了。 一個現(xiàn)代的游戲很可能只需要一小步動畫就能讓模型翻轉(zhuǎn)過來,但是《莎木3》卻需要一點時間,但是這不影響玩家游玩。

的確《莎木3》仍然像2002年的作品一樣。 但是我喜歡玩老一點的游戲,我也不想玩《莎木3》 ,可當(dāng)玩家說它感覺像是一個老游戲時,我確實能理解你們。

我認(rèn)為《莎木3》不應(yīng)該受到這樣的惡意評價。 是的,它玩起來不像《GTA5》或《漫威蜘蛛俠》等等那樣順手,它不想,也不需要像那些游戲一樣?!渡?》是一種需要用愛去品味的作品,一旦你玩進(jìn)去了,這就是一種奇妙的體驗。

現(xiàn)實總是殘酷!玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份

另外,Gameblog高級編輯Romian在回應(yīng)玩家稱“Epic的獨占費到底有沒有對游戲本身,或者Ysnet,和深銀起到幫助作用?”時稱:據(jù)我所知,Epic的貢獻(xiàn)全部給了深銀。

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同時又有玩家稱:“我覺得《莎木4》已經(jīng)在做了,Ysnet或許已經(jīng)知道了《莎木3》銷量不是很好,他們應(yīng)該會接受Epic幫助發(fā)售《莎木4》提出的任何條件。”

Gameblog高級編輯Romian對此也做出了回應(yīng):你們不要過多的去評論Epic給《莎木3》的投資,有些事不是表面上看起來那么簡單,我也希望我能透露更多的消息,但是我不能。

責(zé)任編輯:趙睿

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