宮崎英高在周末出席了BGS也就是巴西游戲展,在捧得“生涯奉獻”大獎的同時,接受了當?shù)孛襟wSTART的采訪,談到了不少他個人對于自己的游戲、同行的看法,在此我們整理如下。
START問:你的游戲大多因為“硬核”而聞名于世。但是人們通常僅僅關(guān)注了“難”這一個點,卻忽視了游戲中其他的表現(xiàn)上乘的設計和要素,你對此感到不安么?
宮崎英高:
我對此并沒有感到十分不安。并不是說我刻意想要做一個非常難的游戲,我一直以來的目標就是給玩家最大的“成功感”,讓他們覺得自己做到了、贏得了挑戰(zhàn)。這就是我想要讓人在游戲中體驗的感覺,也許體現(xiàn)在了一些難度上。因此盡管玩家們抱怨這很難,我也不會生氣。
START問:你透露過是《ICO》這款游戲讓你萌生了制作游戲的念頭,你曾經(jīng)打算和制作人上田文人一起工作么?你們之間是否談過這些事?
宮崎英高:
我喜歡《ICO》這款游戲,不僅于此,我還是上田文人和他其他作品的超級粉絲,并且私下里我們有聯(lián)系。但說到一起創(chuàng)作游戲,我認為這可能不會發(fā)生……如果我在一個更偏向于技術(shù)的部門工作(而非創(chuàng)意總監(jiān)),那我們上田先生肯定是我想要去合作的人。
START問:你是新生代日本游戲開發(fā)者的代表之一,此外還有比如《尼爾:機械紀元》的制作人橫尾太郎,你對他有何看法?
宮崎英高:
我個人對橫尾太郎很感興趣,因為他也喜歡上田文人的作品,我想我們在這一點上是強力的競爭對手。我要成為比他更死忠的上田文人粉絲,在這一點上是不會退步的(大笑)。
START問:你有社會科學的學位,那么在你的游戲中你應用了多少這方面的知識?比如《黑魂》的線上內(nèi)容、玩家留下的信息等,這算是社會科學的體現(xiàn)么?
宮崎英高:
我認為是的,它在人際關(guān)系和交流方面的確產(chǎn)生了一定的影響。我的教育背景也影響了我,使我產(chǎn)生了有別于其他創(chuàng)作者的特殊世界觀。比如《血源》就反映了我內(nèi)心深處在學生時期學到的東西。也許有的人會說:“哇別扯了,社會科學怎么會套用在《血源》游戲里”,但這的確是事實。
START問:你的游戲中通常有許多給人恐懼或者沮喪的要素,那么你個人最大的恐懼、最大的挫敗感是什么?
宮崎英高:
這是一個相當棘手的問題……我個人最害怕的其實正是人類之惡。而關(guān)于挫敗感,我一生至今還沒有體驗過。但是我能想到一段我打排球的個人歷史。我在中學時代一直在玩排球,但是高中的第二年,我腿部骨折沒能參加當年的比賽,甚至自己的練習都因此停了下來。我想這一刻對我來說是最令人沮喪的。直到今天我左腿骨折的地方都還有些不適。
START問:你的下一款游戲《Elden Ring》是如何與G.R.R.Martin老爺子合作的?游戲中是否會提到《權(quán)力的游戲》?
宮崎英高:
自從我們第一次洽談后,我們的目的就很明確,不是為了創(chuàng)作衍生產(chǎn)品或者他已經(jīng)做過的任何事,我們想要做一些全新的東西。因此我們不會考慮《Elden Ring》中添加彩蛋內(nèi)容。
責任編輯:趙睿
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