前不久,人社部對外發(fā)布了13個高薪技術(shù)領(lǐng)域里的新職業(yè)。其中,電子競技員備受關(guān)注。
電子游戲曾被認(rèn)為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
日前,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱《報告》),顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。
薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄?/strong>
在電競?cè)豪?,張寧被稱為“冠軍隊長”。2009年,他和幾位家鄉(xiāng)好友組建戰(zhàn)隊,正式開啟電子競技員的職業(yè)生涯。不僅打法穩(wěn)重,張寧在排兵布陣上的天賦更是被譽(yù)為中國電競之最。
2014年初,在張寧成為電子競技員的5年之際,他以50萬元轉(zhuǎn)會費(fèi)來到一家新成立的俱樂部,并在半年后舉行的第四屆國際邀請賽上率隊奪冠。
入行第10年,張寧正式“退役”,并成為一家戰(zhàn)隊的新任主教練。而他所帶的隊伍,也在去年奪得世界電子競技運(yùn)動會總決賽和布加勒斯特乙級聯(lián)賽兩座冠軍獎杯。
目前,我國正在運(yùn)營的電競戰(zhàn)隊多達(dá)5000余個,像張寧這樣的電競職業(yè)選手約10萬人。還有大量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競技員的從業(yè)規(guī)模超過50萬人。
記者了解到,電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項目陪練等崗位,職業(yè)通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務(wù)包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗游戲并提出建議等。
通過對電子競技員就業(yè)人群的調(diào)研,《報告》顯示,電子競技員學(xué)歷集中在大?;蛑袑W(xué)歷,就業(yè)門檻低,薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄?,頂尖電競職業(yè)選手年薪能達(dá)到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
加快培養(yǎng)專業(yè)技能型人才
從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經(jīng)擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關(guān)的關(guān)鍵詞更是轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;健康”“益智”等。
這種轉(zhuǎn)變與政策“利好”密不可分。
2017年,原文化部發(fā)文支持發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài)。去年,電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。
與“國家級”政策扶持相同步,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的地方配套政策也在加強(qiáng)。當(dāng)前,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè),帶動了周邊地區(qū)的電子競技就業(yè)發(fā)展。
電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對電子競技人才的巨大需求。而業(yè)內(nèi)人士透露,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。人才培養(yǎng)體系缺乏、行業(yè)人才積累不足、人才稀缺成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。
為加快電競專業(yè)技能型人才的培養(yǎng)進(jìn)度,2016年,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,將電子競技運(yùn)動與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中的增補(bǔ)專業(yè),2017年正式執(zhí)行。
教育部文件一出臺,各高校紛紛關(guān)注并申報,陸續(xù)增設(shè)電競專業(yè),這為電子競技專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有力支持。
記者注意到,目前開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的高校有中國傳媒大學(xué)、四川電影電視學(xué)院等。包括北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院、保定華中技工學(xué)校等在內(nèi)的多家高職和中職院校,也開設(shè)有電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)。
未來人才需求迫切
《報告》顯示,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預(yù)計未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長。過程中,對于高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也變得越來越迫切。
根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,去年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預(yù)計2020年超過1350億元。電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠(yuǎn)超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式。
“我們正在進(jìn)入一個新的時代,新形態(tài)會改變?nèi)祟惖纳罘绞剑@種新形態(tài)就包括電子競技。”中國體育界元老、亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中認(rèn)為,不應(yīng)把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正可以為電子游戲糾偏。
對于電子競技,亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示,它在吸引了大量年輕群體后發(fā)展很快,同時在得到亞運(yùn)、奧運(yùn)的助力后,也會更受認(rèn)可。他認(rèn)為,電子競技體育不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),“從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營,這就是一份正常的職業(yè)。”(李丹青)
責(zé)任編輯:趙睿
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