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相對(duì)于FPS游戲爆頭時(shí)帶來(lái)的腎上腺素飆升與Moba游戲一套技能秒殺對(duì)手的血脈賁張,策略類游戲往往需要玩家投入更多的精力和時(shí)間才能取得同樣的正反饋。較高的上手門檻、復(fù)雜的游戲系統(tǒng)例如科技樹等等也讓許多玩家望而卻步,這也導(dǎo)致策略游戲的玩家數(shù)量始終處于一個(gè)不高不低的狀態(tài)。

況且策略游戲中本來(lái)就不算多的玩家數(shù)量還有大部分都是即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的擁簇,相比之下游戲周期更長(zhǎng)、機(jī)制更加復(fù)雜的回合制策略(TBS)游戲則偏小眾。但是不可否認(rèn)的是,機(jī)制繁多的回合制策略游戲非常耐玩,玩家可以在其中一享運(yùn)籌帷幄的體驗(yàn)。也因?yàn)門BS游戲消耗時(shí)間長(zhǎng)與玩法多樣的特性而延伸出了玩家們喜聞樂(lè)道的《文明》系列的“下億回合”與“槍斃P社玩家沒(méi)有一個(gè)冤枉的”等亞文化。

策略游戲這個(gè)大類下不乏歷久彌新的經(jīng)典游戲,在手游市場(chǎng)越發(fā)龐大的今日,許多老IP也在新的平臺(tái)中煥發(fā)了活力,例如《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》(下文簡(jiǎn)稱英雄無(wú)敵:王朝)這款由育碧授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)的手游。

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《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》評(píng)測(cè):還原度最高的英雄無(wú)敵手游

這款游戲在世界觀上繼承了《英雄無(wú)敵》系列產(chǎn)品的世界觀,并且將SLG玩法與回合制戰(zhàn)棋相結(jié)合,讓玩家在運(yùn)籌帷幄的同時(shí)也能感受到戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變的魅力。

對(duì)《英雄無(wú)敵》系列的高度還原

玩家在進(jìn)入游戲之后需要選取勢(shì)力來(lái)在《英雄無(wú)敵:王朝》的世界中征戰(zhàn)。游戲目前的版本只開放了兩個(gè)勢(shì)力,也就是圣堂與地下城,據(jù)點(diǎn)勢(shì)力暫時(shí)鎖定。如果有玩過(guò)《英雄無(wú)敵》系列的玩家看到這幾個(gè)種族一定不會(huì)陌生,這三大勢(shì)力基本上都是5/6/7代的主角。

《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》評(píng)測(cè):還原度最高的英雄無(wú)敵手游

選完勢(shì)力之后便是新手教學(xué)關(guān)卡,順帶引出了《英雄無(wú)敵:王朝》秉承《英雄無(wú)敵》世界觀的主線劇情——在亞山世界,血月降臨,被封印已久的惡魔們從謝爾戈監(jiān)獄逃脫并四處破壞;玩家將扮演一個(gè)剛剛來(lái)到艾金半島的領(lǐng)主,通過(guò)發(fā)展來(lái)壯大自己的城市以及軍隊(duì)來(lái)抵御惡魔的攻擊,并且與各路領(lǐng)主一起爭(zhēng)奪半島的統(tǒng)治權(quán)。

在教學(xué)關(guān)卡中我們可以了解到《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》還原了《英雄無(wú)敵》產(chǎn)品最被玩家津津樂(lè)道的戰(zhàn)棋策略玩法——開局時(shí)的布陣回合,玩家需要搭配自己的陣容:例如部隊(duì)擺放位置,兵種比例等等,戰(zhàn)斗開始后則是經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋玩法。

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玩家可以利用地圖中障礙物的設(shè)置來(lái)守住關(guān)鍵缺口并阻擋對(duì)手的行軍路線,配合上英雄例如克里斯蒂安的主動(dòng)技能和哨衛(wèi)的兵種技能可以讓部隊(duì)的防御力大大提高,從而給后排的遠(yuǎn)程兵種提供安全的輸出環(huán)境,而遠(yuǎn)程兵種的射程足以讓其開局就對(duì)敵方后排造成減員。

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其次則是獅鷲、天使等高機(jī)動(dòng)性兵種可以直接越過(guò)障礙物對(duì)對(duì)手防線進(jìn)行打擊,獅鷲的主動(dòng)技能更是可以讓其飛出地圖之外,在保證自身安全性的情況下對(duì)敵方后排進(jìn)行毀滅性打擊。

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《英雄無(wú)敵:王朝》在戰(zhàn)棋玩法上非常忠實(shí)的還原了《英雄無(wú)敵》系列的趣味性,玩家們可以根據(jù)不同兵種的屬性和技能來(lái)制定不同的策略,各類兵種組合的可玩性用文字完全不足以表達(dá),唯有在游戲中才能體驗(yàn)這種通過(guò)排兵布陣取得勝利的快感。

在對(duì)游戲接下來(lái)的探索之中我發(fā)現(xiàn),《英雄無(wú)敵:王朝》其實(shí)還在細(xì)節(jié)上還原了許多《英雄無(wú)敵》當(dāng)中的元素。游戲中最直觀的表現(xiàn)就是兩大勢(shì)力點(diǎn)擊就送的英雄角色克里斯蒂安與西尼塔都是七代當(dāng)中的角色,除此之外玩家們?cè)谶x取自己頭像時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),這些人物立繪其實(shí)都高度還原了《英雄無(wú)敵》系列中各大勢(shì)力的經(jīng)典英雄角色。

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游戲除了在整體畫面上繼承了系列的中世紀(jì)西方魔幻寫實(shí)風(fēng)之外,在人物畫風(fēng)方面也還原到了細(xì)微之處。

令人眼花繚亂的多維度策略組合

《英雄無(wú)敵:王朝》的玩法機(jī)制可以說(shuō)十分復(fù)雜,首先游戲中不同的勢(shì)力會(huì)有不同的特殊增益,例如圣堂部隊(duì)擁有生命、金幣產(chǎn)量、治療速度加成;地下城擁有機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命、礦石采集速度、醫(yī)療帳篷容量加成。并且每個(gè)勢(shì)力都有多達(dá)7種士兵可供招募,每個(gè)兵種又有14項(xiàng)各不相同的基礎(chǔ)屬性,如何組合這些部隊(duì)來(lái)爆發(fā)出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力則是每個(gè)玩家值得鉆研的地方。

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其次便是游戲中英雄與部隊(duì)的搭配,每個(gè)英雄都擁有一個(gè)主動(dòng)技能與三個(gè)增益被動(dòng)技能,而每個(gè)兵種也擁有一個(gè)主動(dòng)一個(gè)被動(dòng)技能,根據(jù)英雄定位的不同則可以組成針對(duì)不同情況的部隊(duì)。例如克里斯蒂安由于其本身技能使得其麾下的部隊(duì)非常適合駐守,搭配哨衛(wèi)鐵劍士等技能偏防御或者防御較高的部隊(duì)來(lái)組成得防線堪稱固若金湯。

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同時(shí)在戰(zhàn)斗中還可以通過(guò)魔法卷軸來(lái)發(fā)動(dòng)魔法,對(duì)敵方造成傷害或是為己方提供增益。

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然而這些還只是《英雄無(wú)敵:王朝》復(fù)雜玩法下的冰山一角,每個(gè)英雄升級(jí)升星所獲得的天賦點(diǎn)讓玩家可以通過(guò)天賦樹來(lái)提升英雄的能力,并且在建筑中可以通過(guò)點(diǎn)亮科技樹來(lái)提升部隊(duì)的整體實(shí)力。當(dāng)我把天賦樹和科技樹翻來(lái)覆去的看了一遍又一遍,才從里面看出字來(lái),滿頁(yè)都寫著兩個(gè)字——硬核!

《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》評(píng)測(cè):還原度最高的英雄無(wú)敵手游

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但也正是相比其他SLG手游復(fù)雜的多的機(jī)制支撐,讓《英雄無(wú)敵:王朝》有了開發(fā)各種玩法騷套路的資本。有些玩家或許看到這些復(fù)雜的設(shè)計(jì)會(huì)大呼頭疼,但對(duì)于英雄無(wú)敵IP用戶和喜歡策略游戲的玩家而言,燒腦的戰(zhàn)棋策略和SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法會(huì)給他們帶來(lái)源源不斷的樂(lè)趣和快感,盡情的發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。雖然對(duì)于SLG手游來(lái)說(shuō)《英雄無(wú)敵:王朝》的各種機(jī)制的確稍顯復(fù)雜,但是對(duì)于《英雄無(wú)敵》系列的玩家來(lái)說(shuō),這才是他們想要的還原度。

對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于硬核

說(shuō)完《英雄無(wú)敵:王朝》的優(yōu)點(diǎn),我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)其缺點(diǎn)。

顯而易見(jiàn),對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)《英雄無(wú)敵》系列的玩家來(lái)說(shuō),你可能都搞不懂游戲到底在講什么故事。雖然《英雄無(wú)敵:王朝》已經(jīng)將龐大的世界觀壓縮成了惡魔掙脫禁錮,玩家聯(lián)合各種族共同抵抗惡魔的劇情,系列玩家看到熟悉的角色或許能會(huì)心一笑,但對(duì)于新玩家們來(lái)說(shuō),要理解這些勢(shì)力、角色、兵種之間的羈絆還是有點(diǎn)太難了。

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在其他游戲都盡量精簡(jiǎn)機(jī)制的情況下,《英雄無(wú)敵:王朝》反其道而行之,在SLG策略玩法基礎(chǔ)上,還增加了《英雄無(wú)敵》經(jīng)典燒腦的戰(zhàn)棋玩法和種類繁多的兵種搭配策略。這樣對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),要摸透這款游戲要花費(fèi)大量的時(shí)間,或許許多新手玩家就會(huì)這樣被勸退。

總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),《英雄無(wú)敵:王朝》的還原度十分優(yōu)秀,在結(jié)合手游玩法的情況下并沒(méi)有丟失《英雄無(wú)敵》系列的核心玩法。雖然在目前的SLG手游市場(chǎng)中《英雄無(wú)敵:王朝》看起來(lái)有些復(fù)古,但是當(dāng)游戲機(jī)制完善正式版本推出后,相信其可玩性與有趣程度不會(huì)輸于任何一款SLG手游。這款游戲?qū)⒃?月27日開啟新一輪的測(cè)試,喜歡英雄無(wú)敵IP和硬核策略游戲的玩家請(qǐng)一定不要錯(cuò)過(guò)!

責(zé)任編輯:趙睿

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