三、野怪收入小幅度降低
兵線收益降低了,野怪的收益也是要降低的,否則打野就太變態(tài)了。相比于兵線的降幅,野怪收益的降幅是非常低的。這一下子就讓我想到了一點:難道新賽季,打野要崛起了嗎?只要上單能頂住壓力,打野清完第一波野后,不知道射手還能不能頂住壓力呢?后來一想,可能也就是前期打野好打一些。到了中后期,射手也會吃野怪,打野的經(jīng)濟能不能一直領先就不好說了。
四、大龍、小龍變的更肉,刷新時間變?yōu)?分鐘
就是,龍更難打了,而且刷新時間變短了。到了游戲后期,可能影響不了什么,但是,在游戲的前中期,開龍就需要更加謹慎了。以前能夠很快解決掉龍,現(xiàn)在估計解決不了了,時間一拖長了,變數(shù)就大了,萬一被敵人抓了個現(xiàn)行,豈不是非常麻煩?
五、一塔的血包回血效果加強
這個改變,估計是給上單改變的。原本一個人就很難頂住兩個人的壓力,再加上射手的強勢,就更難了。把一塔的血包加強了之后,收益最大的,就是上單了。別的不多說,光一個續(xù)航能力,就增加了許多了。這么一改的話,很多S15賽季拿不出手的上單,在S16賽季就能上場了。
六、可以舉報不良語音了
影響游戲心情的,當然就是隊友的辱罵了。雖然可以通過舉報來泄憤,但是,隊友不打字辱罵的話,還真的舉報不成功。隊友在對局內,通過語音系統(tǒng)辱罵的,我遇到了非常多,有一次最嚴重的,是從選英雄一直罵到了游戲失敗。四樓上一局被明世隱虐了,看都沒看,就把明世隱給禁用了。而一樓一開始就表明,自己要用明世隱。一樓是東北人,脾氣火爆,直接開罵;而四樓也不柔弱,直接開語音罵了回去。于是,兩個家伙從選英雄開始到游戲結束,一直在爆粗口。最后舉報也沒用。新版本不一樣了,有了專門的語音舉報,應該能解決很多問題。
畢竟新版本還沒來,到底什么樣子,還是要等版本出來了再說。不過,上面提到的6點,是新版本的的確確要改的內容。
責任編輯:肖舒
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