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冒險(xiǎn)島2樂譜導(dǎo)入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導(dǎo)入音樂(2)

冒險(xiǎn)島2樂譜導(dǎo)入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導(dǎo)入音樂(2)

這里我們可以看到,音符代碼已經(jīng)被壓縮成了一整塊

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之后,點(diǎn)左上角 文件 - 另存為,保存到一個(gè)專用來制作樂譜的文件夾,文件名可以隨意寫,注意后綴必須為 .mml,保存好之后,打開音軌3,同剛才同樣的操作,壓縮全部音軌,然后保存mml文件

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之后,我們打開第二個(gè)軟件UE,點(diǎn)左上角 文件- 打開,然后找到剛才保存mml 文件的路徑

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導(dǎo)入mml 文件,可以看到剛才整理好的音軌代碼

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這里可以看到,剛才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 變成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。 同樣是每個(gè)代表一個(gè)音軌,等下導(dǎo)入游戲的時(shí)候,注意就好,這里我們主要的操作,是對(duì)代碼進(jìn)行整理,并添加速率命令和音量命令。

首先,對(duì)代碼進(jìn)行整理編輯,跟我我做:

打開頂部的 搜索選項(xiàng),然后點(diǎn) 替換

之后輸入:^p替換為 (空)

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之后輸入] 替換為]^p

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再然后,替換 [ 為^p[

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之后,我們可以看到,UE把我們的代碼編輯的井井有條

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每一行Channel代表一行音軌代碼,之后我們添加速率和音量文件

關(guān)于速率,我們前面已經(jīng)記錄好在記事本上,是 t52

關(guān)于音量,這里我們選擇冒險(xiǎn)島2的最大音量就好,也就是v15

之所以前面不采集音量,就是因?yàn)?,一般mid文件里面的音量,雜亂無章且標(biāo)準(zhǔn)不一,有幾十的,也有幾百的,如果v110的話,冒險(xiǎn)島2會(huì)默認(rèn)為是 v11,這樣音量就變低了,為了統(tǒng)一管理音量大小,我們這里把音量v的命令添加到每個(gè)音軌的開頭,具體的操作,跟著我做:

還是 搜索-替換,然后輸入:

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之后,我們可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15

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做到這里,我們的樂譜就基本完成了,把沒用的字符都刪掉

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把箭頭指引的這部分都刪掉,只留下Channel 1234

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這樣,樂譜就做好了

同樣的方法,我們把音軌3里的分音軌也做一下

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做好后,我們打開游戲內(nèi)的空白樂譜,把Channel1 復(fù)制進(jìn)去

注意UE這邊,其實(shí)有一個(gè)簡單的操作方式,點(diǎn)擊一行的頂端數(shù)字,可以選擇該行

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鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)數(shù)字4,可以全選該行,然后按Ctrl+C 復(fù)制

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然后點(diǎn) Ctrl+V 復(fù)制到游戲即可

注意:游戲樂譜的主音樂和和音A,和音B和音C 并無先后和主次關(guān)系,也就是說,Channel 音軌可以不按順序來填寫,沒有影響,復(fù)制全部音軌后保存即可,到此為止,我們的進(jìn)階篇教程就結(jié)束了。

另外還有一點(diǎn)需要注意:

如果樂譜的音軌超過10軌道,或者雖然沒超過10軌,但是總字符超過5000,就要考慮合奏來啦,也就是說,多人組隊(duì)合奏譜子。注意合奏的時(shí)候,先試聽一下每個(gè)音軌,把 主旋律音軌單獨(dú)挑出來,然后把主旋律的音軌,分配給樂器相同的玩家來演奏。其他音軌自由搭配

例如:音軌1和2為主旋律,3456為各種伴奏

你可以給1號(hào)鋼琴師分配 134

2號(hào)鋼琴師分配234

3號(hào)吉他分配56

更多精彩盡在 冒險(xiǎn)島2專題:http://www.3dmgame.com/games/maplestory2/

高手篇

學(xué)習(xí)高手篇,需要先了解一下基本的樂理知識(shí),即是說,需要知道每個(gè)代碼分別代表什么意思,先看游戲內(nèi)給出的說明吧!

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有了這張圖,基本上學(xué)過音樂的,都能大概明白了

大家熟悉的七音階: Do Re Mi Fa So l La Si,他們的代碼正好就是他們的音名,

所以七音階表示成: C D E F G A B。休止符使用「R」表示。

升降音

音階升半音用「+」, 如: C+

音階降半音用「-」, 如: B-

音長表示法

四分音符就使用「4」,八分音符就使用「8」,十六分音符使用「16 」,其他以此類推,全音符則使用「1」。

如: G4E4E2F4D4D2C4D4E4F4G4G4G2

但是,游戲里也可以用L 表示總音長

也就是說 L4 = 4分音符, L8 = 8分音符 ,L最大=64

比如:C4B4A4=L4CBA , C4B16A4=L4CB16A

理解了這一點(diǎn),后面就比較好做音軌字符的縮減

連結(jié)音

「&;;」用來連接兩個(gè)同音高的音符,使兩個(gè)音不中斷的演奏。

舉例:C1 = C2&;;C2 = C4&;;C4&;;C4&;;C4 = C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8

附點(diǎn)音符

「.」附點(diǎn)的效果會(huì)延長前面音符音長一半的拍子,以4分音符為一拍來說, 附點(diǎn)四分音符音長等于一拍半,因?yàn)?+0.5 。

舉例: C1.=C4&;;C4&;;C4&;;C4&;;C4&;;C4(4+2=6拍)

C2.=C4&;;C4&;;C4(2+1=3拍)

Tempo 歌曲節(jié)奏/速度

「T」可以改變曲子的播放速度,可設(shè)定的范圍從T32~ T255,系統(tǒng)預(yù)設(shè)為T120

如:T125rl2b+gg+g+l4cgg

一般放在樂譜每個(gè)音軌的總前端,控制整個(gè)音軌的速度,一般所有音軌速率要一致

Volume 歌曲音量

「V」設(shè)定音量,范圍從V0~ V15,未指定時(shí)系統(tǒng)預(yù)設(shè)V10

這個(gè),不同音軌可以用不同的音量,比如主旋律可以高點(diǎn),而伴奏可以低點(diǎn)。

八度音

O 表示八度,音Do 和高音Do 之間相差一個(gè)八度

如果不設(shè)置O,則為默認(rèn)O4(4八度音)

高一個(gè)八度音,則為O5

這里可變量為1-8

有了這些,就可以進(jìn)行基本的編曲了

現(xiàn)在問題來了,對(duì)于高于5000字符的音樂,怎樣進(jìn)行縮減呢?

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查找字符16,發(fā)現(xiàn)有32個(gè);查找字符32,發(fā)現(xiàn)有22個(gè);查找字符64,發(fā)現(xiàn)有44個(gè)

這樣的話,我們可以把這個(gè)曲子的64音長全部刪掉,而在每個(gè)音軌的前端加上L64

參考原理: A64B64C64=L64ABC

注:這種方法只適用于音軌代碼開頭不帶l的情況,如果音軌開頭已有l(wèi),則不能刪減,如果經(jīng)過刪減后,依然無法達(dá)到5000字符內(nèi),那么就要考慮把一個(gè)樂譜進(jìn)行切割,原理是把一篇曲子的所有音軌,按時(shí)間點(diǎn)切割成3段均分,切割點(diǎn)的部分如果有壓到音符,就要考慮切割,比如 C8可以分為 C16C16,如果還需要分,可以變成C32C32C16,直到完美切割時(shí)間線為止

責(zé)任編輯:劉微

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