其實(shí)虎也有 針對倒地后的敵人 傷害增加的技能,倒地時(shí)間雖然比較長,但還是不適合連續(xù)釋放這么多技能,虎的這個(gè)技能只是在NPC沒有釋放 倒地傷害增加技能 時(shí)候的補(bǔ)充
敵人浮空之后,NPC會(huì)使用 針對浮空傷害增加的 技能
不過大部分時(shí)候是NPC這個(gè)技能可能還沒出來,主角就干凈利落的發(fā)出猛擊了。。。。
主角的猛擊作為結(jié)尾
如果主角的猛擊開小差了,可以手動(dòng)使用 虎的猛擊技能,這個(gè)就是要切換異刃了,不過這個(gè)只是個(gè)保險(xiǎn),基本上用不到
簡答說就是,這套build利用
虎(玩家操作)破防---
NPC自動(dòng)使用倒地技能---
NPC自動(dòng)附加倒地傷害增加的技能---
虎(玩家操作)浮空---
NPC自動(dòng)附加浮空傷害增加技能(可能NPC沒時(shí)間發(fā)的出來,浮空時(shí)間太短)---
NPC自動(dòng)釋放猛擊,怪物額外掉落---
循環(huán)---(事實(shí)上一套下來怪物血就見底了)
如果你想繼續(xù)增加傷害,還可以給花3裝備開場30秒內(nèi)傷害輸出提升70%的技能RAM,第一回合武技傷害提升200%的技能RAM,給其它隊(duì)友裝備上針對浮空傷害增加的裝備,猛擊傷害增加的裝備,這樣輸出更加爆裂!!!
這套build非常傻瓜化,全程幾乎只用按兩個(gè)鍵(虎的破防和浮空),需不需要使用必殺技?我的建議是刷寶貝的時(shí)候可以不用,因?yàn)閯?dòng)畫浪費(fèi)時(shí)間。。。。。。
但是有些情況下還是要使用必殺技的,比如你發(fā)現(xiàn)NPC為了配合你使用必殺技,可能臨時(shí)切換了異刃,導(dǎo)致猛擊或者倒地使用不出來,這個(gè)時(shí)候你就馬上讓NPC使用當(dāng)前的必殺技好了,使用完了他就切換回去了,還比較智能。簡單說就是,NPC會(huì)認(rèn)為釋放必殺技比連鎖攻擊更重要。。。。。。。。。。
責(zé)任編輯:劉微
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