原標題:《王者榮耀》推真人秀節(jié)目 游戲改編綜藝難在哪?
《王者出擊》總監(jiān)制邱越和總導演俞杭英
由熱門手游《王者榮耀》改編的綜藝真人秀《王者出擊》即將開播。由于這是首檔根據(jù)游戲改編的綜藝節(jié)目,不少游戲迷也十分擔心,能否還原游戲里的場景?又如何釋放技能、攻塔和補血?
難處一:如何設置節(jié)目形式?
在《王者出擊》總監(jiān)制邱越看來,游戲改編為綜藝的門檻遠比想象得高,一方面需要IP足夠的量級支撐,否則難以形成市場聲量和關注度;一方面需要IP內容的可綜藝化,“比如休閑類、棋牌類也經常有全民性游戲誕生,但是其中卻沒有做綜藝節(jié)目的基因”。
《王者出擊》首場地圖
“我們把這檔節(jié)目稱為‘真人賽’。”總導演俞杭英告訴中新網(微信公眾號:cns2012)記者,這檔節(jié)目和其他戶外真人秀不一樣,擁有非常強的對抗性和競技性,并且借鑒了體育比賽的概念,“總共四支戰(zhàn)隊打循環(huán)賽,每期是一對一的兩支戰(zhàn)隊,一共打六場,積分最高進入總決賽”。
記者了解到,四支戰(zhàn)隊由Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲率領,前六場循環(huán)賽分別以幻城、兵鎮(zhèn)、鋼鐵城、地下都市、木偶王國、W世界為主題進行5V5真人對決。
難處二:如何增加綜藝看點?
這樣的設計,最初也引發(fā)過團隊的激烈討論,擔心對抗賽是否會失去真人秀的可看性,畢竟當下國內的真人秀總伴隨人物和劇情的設計。
《王者出擊》防御塔
俞杭英曾操刀過“跑男”,她認為明星參加的對抗,會迅速凸顯出人物性格,從而讓觀眾感受到綜藝的樂趣。
不過,作為游戲,《王者榮耀》強調的是用戶自我體驗,改為綜藝節(jié)目后,如何增加觀眾的互動?
俞杭英因此思考了很長時間。她把游戲里的一些環(huán)節(jié)進行了重置,例如節(jié)目里不能隨時隨地去攻打水晶,要先拿到線索。為了讓不是玩家的觀眾也能看明白,除了保留游戲里的攻塔,還增加了筑塔的環(huán)節(jié),這樣嘉賓們就可以先不受攻擊,到處走走看看,熟悉地形后再制定策略,這樣劇情可以連貫起來。
《王者出擊》賽程
難處三:如何還原游戲場景?
為了還原游戲里的場景,節(jié)目組為人物的服裝煞費苦工,還研發(fā)出一套實時攻擊系統(tǒng),“脖子后面有個像脈沖按摩的東西,擊殺后會‘掉血’,藝人也會叫。”俞杭英介紹說。
記者在9日舉行的發(fā)布會上看到,節(jié)目中嘉賓身份被分為了射手、法師、刺客、戰(zhàn)士等身份,配以三個被攻擊點和不同血量塊,會因作戰(zhàn)情況而改變血量。防御塔、水晶等空間元素因節(jié)目的線性化特點,處理得更具綜藝感,比如:攻下防御塔的一方即可獲得攻打水晶的關鍵線索,決定勝負的水晶則是通過精密系統(tǒng)編程控制燈滅與否呈現(xiàn)團隊攻破的結果。
此外,還有小兵、野怪、大龍、buff等NPC形象也更加具備超現(xiàn)實氣質,在化妝或特效技術的修飾下,與節(jié)目渾然一體。
明星合影
花絮:明星嘉賓多為資深游戲玩家
在俞杭英看來,節(jié)目的有趣點除了情節(jié),還有明星嘉賓的互動。她透露賈玲、杜淳、陳赫、Angelababy等都是游戲高手,因此會從玩家的角度提出很多建議,也比較懂套路。
“不知道baby是不是做了媽媽的關系,她像個隊長,挺有謀略。”俞杭英透露,在第一期節(jié)目中,Angelababy主動放棄打大龍,去打水晶,做出了關鍵的決定。
記者獲悉,《王者出擊》將于12月15日在騰訊視頻獨播。
責任編輯:劉微
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