導語:11月14日《絕地求生大逃殺》測試服更新1.0正式版?!督^地求生大逃殺》1.0正式版將更新哪些內容?想必小伙伴們單看官網(wǎng)公告的話完全搞不明白,《絕地求生大逃殺》1.0正式版更新內容介紹,下面我們一起來看。
測試服開啟的時間和模式
彈道優(yōu)化
兩條說的其實是一個內容:空氣阻力的增加使得子彈飛行時間更長,下墜更明顯,且由于子彈速度呈準指數(shù)降低的原因,再也不會出現(xiàn)6000米擊殺的神話了。
歸零距離
原來版本的歸零距離完全依照武器,例如M16A4的歸零距離為100-500,不管用機瞄還是四倍鏡、八倍鏡,歸零距離上限都為500;新版本則是根據(jù)不同瞄準鏡有了不同的歸零距離,M16A4的機瞄最大歸零距離為500m,四倍鏡最大為800m,八倍鏡為1000m,但使用紅點或者全息瞄準鏡時則無法調節(jié)歸零距離,因為這兩種瞄準鏡現(xiàn)在僅支持短距離的歸零調整(沖鋒槍)。
歸零距離:500m、800m、1000m
ump9機瞄的歸零距離:
SKS機瞄歸零距離最大為300m。
新增鼠標滾輪可調節(jié)項
紅點、全息、2倍鏡的準線亮度:(再也不用擔心逆光啦)
8倍鏡、15倍鏡的視野:(能有效緩解開鏡瞬間變瞎子的囧狀)
各部位傷害
肢體傷害(目前未更新)
這里小編個人認為應該是翻譯出現(xiàn)了小錯誤,因為原版本四肢傷害統(tǒng)一為減傷50%,例如7.62mm子彈的步槍傷害是48,打在四肢上掉24血;新版本的四肢傷害會按照部位劃分地更加具體(打在手腳上傷害很小)。
頸部
原來打中頸部為基礎傷害(不受頭盔和防彈衣保護);新版本受到頭盔保護,這里的25%爆頭加成,如果小編沒理解錯的話應該是擊中頸部的傷害倍數(shù)為1.25,而爆頭傷害倍數(shù)為2.5。
新傷害計算公式
老版本的傷害計算僅僅跟擊中部位有關,新版本的傷害計算還加入了武器類型、級別以及距離。
老版本傷害(以M16A4為例)=基礎傷害41*部位系數(shù)(爆頭2.5、四肢0.5、身體1)*對應位置防具減傷(一級0.7、二級0.6、三級0.45)
新版本傷害=武器類型基礎傷害*武器級別系數(shù)*命中部位系數(shù)*距離衰減系數(shù)*防具減傷系數(shù)。
(以下內容為小編個人猜測)
有了以上的傷害計算公式,我們根據(jù)公式中的內容假定一些數(shù)值進行一下計算:
武器類型基礎傷害分為霰彈槍、沖鋒槍、步槍、狙擊槍等,假定步槍基礎傷害為40;
武器級別系數(shù)將5.56mm子彈與7.62mm子彈作為區(qū)分,分別為1.025與1.2;
命中部位分為手、小臂、大臂等,傷害系數(shù)為手0.1、小臂0.3、大臂0.5、軀干1.1、頸部1.25、頭部2.5;
距離衰減系數(shù)為200m0.95、400m0.9、600m0.8;
防具減傷不變,一級0.7、二級0.6、三級0.45、沒有保護1。
這樣M16A4一槍打中距離400米處敵人小臂的傷害=武器類型傷害40*級別系數(shù)1.025*部位系數(shù)0.3*距離系數(shù)0.9*防具減傷系數(shù)1=11.07
車輛
就是嘛,原本最多四人組排的游戲你設計五個位置是幾個意思?
攀登及翻越動作
攀登及翻越動作在10月底的一次公告中作過詳細說明:
攀登及翻越動作簡單來說,大部分高度適當且寬高符合的窗戶、障礙等都可以翻過去:
背包優(yōu)化
責任編輯:楊林宇
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