距離小島秀夫新作《死亡擱淺(Death Stranding)》在E3 2016上公布已經(jīng)有很長一段時間,雖然官方已經(jīng)公布過關(guān)于該作的一些細(xì)節(jié)及預(yù)告片,但是我們對這款新作依然所知甚少。然而,在最近與PlayStation官方的訪談之后,玩家對這款游戲的概念又稍微清楚了一些,但同時也留下了更多問題。
一開始,小島先生證實了這款游戲?qū)Ыo玩家足夠的自由度,能夠決定屬于自己的游玩方式?!澳憧梢詫ⅰ端劳鰯R淺》當(dāng)成一款動作游戲。一款有著高自由度的開放世界游戲。玩家將會擁有大量的自由,可以決定想要做些什么,也可以搭乘載具或其他更多內(nèi)容。如果你是一位斗士,你也有許多可以表現(xiàn)自己的機會。如果你不是那種玩家,也可以選擇其他方式來游玩。我真的不能透露更多內(nèi)容了,但這是一款開放世界動作游戲,玩法也相當(dāng)直觀。一旦你進入游戲世界并開始探索更多內(nèi)容之后,你會期待能看到一些前所未見的新鮮事物?!?/p>
而Kojima Production想要琢磨的重點就是創(chuàng)作出‘與眾不同’的游戲種類,這點已經(jīng)不是什么新鮮事了。而到底是指什么不同真的令人難以捉摸。在整個訪談中,小島都表明了‘他現(xiàn)在真的不能回答這個問題’。然而,他的確提到了一點關(guān)于這款游戲‘?dāng)R淺’要素的相關(guān)信息。
“今年是我進入游戲產(chǎn)業(yè)的第 31 個年頭,一直以來我都非常深耕在動作游戲的部分。在動作游戲中,一般來說,玩家將使用槍械之類的武器,在單人游戲的游戲環(huán)境中,對抗一大群的敵人,或是連到在線,在競爭模式中對抗其他玩家。他們非常享受使用槍枝,這類游戲幾乎都有槍,都會對抗強大的敵人。當(dāng)然這款《死亡擱淺》也有這個要素,但除此之外,我想要進入更深的境界,做出一種并不著重在槍械這類武器的設(shè)定,所以這就帶到了“擱淺”的概念?!?/p>
另外他還提到了一些關(guān)于《死亡擱淺》多人聯(lián)機模式的相關(guān)信息。“如果你想要游玩這款游戲的單人內(nèi)容,不碰任何在線要素,這也非常OK。我們的確有在線游玩的內(nèi)容,再次重申,這款游戲非常不同,而在線模式的內(nèi)容也許和許多玩家所期待的內(nèi)容非常不同。許多游戲都有“戰(zhàn)役模式”,而一旦你破完了那些內(nèi)容,接下來你就會常駐在在線模式中,而這款游戲并不會有這種狀況?!?/p>
至于這款游戲目前的開發(fā)狀態(tài),小島先生則表示制作團隊終于在新環(huán)境下安定下來,并在今年準(zhǔn)備要開始《死亡擱淺》更深入的制作部份了?!拔覀円廊辉跍y試這款游戲,但這款游戲的開發(fā)過程已經(jīng)進入了我們?yōu)檫@款游戲量身打造的框架之中。今年將會開始著重在作品核心的制作和開發(fā)上,所以敬請期待這顆我們員工們一同努力打造的甜美果實?!?/p>
《死亡擱淺》預(yù)計將于2018年正式推出,登陸PS4平臺。
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看點作者:王者的一天
責(zé)任編輯:海凡
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