寫(xiě)這篇文章的起因是來(lái)源于知乎上面的一個(gè)提問(wèn):”為什么PC作為游戲用途性價(jià)比這么低,還有那么多人喜歡用PC玩游戲?“這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很具有普適性,許多游戲玩家心中都會(huì)抱有這樣的疑問(wèn)的。
主機(jī)與PC在游戲娛樂(lè)屬性方面具有很高的重合,但硬件的成本卻有很大的區(qū)別,那么既然已經(jīng)有了專門(mén)用來(lái)玩游戲的主機(jī),我們?yōu)楹芜€要去專門(mén)購(gòu)買(mǎi)游戲PC這種“通用型兼容機(jī)“來(lái)玩游戲呢?
電子游戲在早期產(chǎn)生與興起的時(shí)候就是以專用游戲主機(jī)為載體的,雖然早期的電子計(jì)算機(jī)也同樣能夠運(yùn)行一些游戲,但是在主流大眾的認(rèn)知中為計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)的游戲顯然包含著試驗(yàn)性,只是在專業(yè)計(jì)算的主業(yè)中產(chǎn)生出一點(diǎn)趣味性調(diào)劑。
隨著計(jì)算機(jī)對(duì)于圖形性能越來(lái)越多的需要,2D加速卡與3D加速卡都隨著時(shí)代的發(fā)展安裝到了一臺(tái)臺(tái)計(jì)算機(jī)中,而計(jì)算機(jī)本身也在高速發(fā)展的進(jìn)程中成功實(shí)現(xiàn)了個(gè)人化,個(gè)人電腦(Personal Compurter)這一名詞開(kāi)始逐漸替代了大眾對(duì)計(jì)算機(jī)的稱呼。
RTS類游戲可以說(shuō)是為鍵鼠操作量身定制
PC于2000年左右就已經(jīng)在游戲領(lǐng)域牢牢占據(jù)一席之地,得益于鍵鼠的先天優(yōu)勢(shì),在游玩諸如RTS、FPS與MMORPG類游戲時(shí)可以獲得遠(yuǎn)優(yōu)于手柄操作的體驗(yàn)。在《紅警》、《星際爭(zhēng)霸》、《CS》、《傳奇》、《魔獸世界》等游戲火熱的年代,PC游戲的熱門(mén)程度是不遜色于同時(shí)代游戲主機(jī)的。
不過(guò)游戲主機(jī)在相同的時(shí)代也擁有自己的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于游戲機(jī)硬件廠商與游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),專業(yè)性與封閉性更強(qiáng)的游戲主機(jī)更容易賺錢(qián),PC游戲在21世紀(jì)的第一個(gè)十年間盜版極度猖獗,而游戲主機(jī)相對(duì)封閉的硬件與軟件環(huán)境使其在反破解與版權(quán)保護(hù)方面都具備明顯優(yōu)勢(shì)。雖然游戲主機(jī)在部分地區(qū)無(wú)法逃脫全民盜版的困境,但是相關(guān)制度完善的更多地區(qū)仍是廠商與開(kāi)發(fā)商發(fā)展壯大的沃土。
銷量超過(guò)1.5億的PS2主機(jī),你的家里也有一臺(tái)嗎?
除了版權(quán)所影響到的經(jīng)濟(jì)收益問(wèn)題,游戲主機(jī)還有一個(gè)保持至今的殺手锏,也正是靠著這個(gè)殺手锏,游戲主機(jī)才沒(méi)有被越來(lái)越強(qiáng)勢(shì)的PC干掉。無(wú)論是索尼、任天堂、微軟還是其他廠商,它們的游戲主機(jī)都有自己獨(dú)占的游戲陣容,經(jīng)典的《馬里奧》系列、《光暈》系列、《戰(zhàn)神》系列都有自己的忠實(shí)擁躉,這些游戲主機(jī)的看家大作就是他們賴以生存的重要根基。
即使在游戲機(jī)內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)中游戲陣容也是最最重要的。玩家圈子中經(jīng)常會(huì)調(diào)侃任天堂的游戲機(jī)性能羸弱,別家的游戲都已經(jīng)在追求電影化、現(xiàn)實(shí)化,而任天堂的游戲畫(huà)面卻仍然馬賽克和鋸齒橫行。而任天堂的粉絲卻可以用”滿屏游戲性“來(lái)反駁,即使畫(huà)質(zhì)再差,游戲娛樂(lè)的本質(zhì)也是游戲性,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)快樂(lè)的絕不單純是逼真的畫(huà)面。
一旦玩得入迷,畫(huà)質(zhì)就顯得不重要了
PC游戲玩家們對(duì)于上面的各種論調(diào)也是有自己的看法的,在PS3、Xbox 360主機(jī)的時(shí)代,游戲主機(jī)的機(jī)能相比于日新月異的PC已落后整整一個(gè)時(shí)代,那時(shí)的許多全平臺(tái)游戲都具有畫(huà)面的直觀對(duì)比,索尼、微軟的粉絲用畫(huà)質(zhì)嘲笑著任天堂粉絲,PC玩家也在用畫(huà)質(zhì)嘲笑著索尼、微軟的粉絲,游戲圈好一副你噴我我噴你的景象。
游戲硬件發(fā)展到了今天,微軟率先發(fā)出了一個(gè)信號(hào)。關(guān)注游戲圈的朋友可能知道,微軟已經(jīng)在懷有”游戲大一統(tǒng)“思想,Xbox陣營(yíng)開(kāi)始與微軟自家的Windows 10系統(tǒng)融合,我們將會(huì)越來(lái)越多的看到以往的主機(jī)獨(dú)占游戲登陸PC端。雖然這種融合對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是利好消息,但對(duì)于Xbox平臺(tái)來(lái)講似乎有些自掘墳?zāi)沟囊馕?,新入手游戲主機(jī)的玩家目前也很少會(huì)考慮選擇Xbox平臺(tái)了。
微軟有意讓W(xué)indows系統(tǒng)提高游戲娛樂(lè)屬性,游戲會(huì)同步發(fā)行
那么我們現(xiàn)在回到最初的話題,至少要7000元的高配游戲電腦如何與2000多元PS4抗衡?其實(shí)PC的優(yōu)勢(shì)就是我們之前所提到的三個(gè)點(diǎn):操作性、獨(dú)占性與畫(huà)質(zhì)。
時(shí)至今日,PC已經(jīng)在游戲陣容方面出現(xiàn)反客為主的跡象,除去各家游戲主機(jī)的第一方看家作品外,許多第三方工作室都放棄了主機(jī)獨(dú)占策略或是采用限時(shí)獨(dú)占來(lái)登陸PC平臺(tái),甚至《絕地求生:大逃殺》在PC端火爆后還移植到了Xbox平臺(tái)上,PC游戲市場(chǎng)已經(jīng)變得越來(lái)越火熱。
PC游戲反客為主反哺游戲主機(jī)
在逐漸失去獨(dú)占性優(yōu)勢(shì)的同時(shí),PC的兼容性也使得游戲主機(jī)的操作性優(yōu)勢(shì)越來(lái)越弱,玩家不僅可以購(gòu)買(mǎi)到各種第三方手柄與其他操作設(shè)備,連微軟官方都早已為Windows加入了對(duì)Xbox手柄的驅(qū)動(dòng)支持(微軟越看越像叛徒)。雖然PS4、Xbox one也能夠支持鍵鼠操作,但沒(méi)有RTS、MMORPG類游戲的加入也就沒(méi)法和PC相比,顯然游戲主機(jī)的操作性特色也被抹殺掉了。
主機(jī)畫(huà)面在光影與遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)方面(注意遠(yuǎn)處天空與建筑剪影)
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)畫(huà)質(zhì)。雖然游戲工作室在制作時(shí)都會(huì)針對(duì)各主機(jī)的機(jī)能進(jìn)行挖掘,并通過(guò)美工與引擎優(yōu)化來(lái)創(chuàng)造出美輪美奐的游戲世界,但硬件性能上的絕對(duì)差距無(wú)法忽略。許多游戲在登陸PC平臺(tái)后都會(huì)更新高清材質(zhì)補(bǔ)丁,抑或是開(kāi)放更高的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)來(lái)盡可能提高畫(huà)面的表現(xiàn)力。即使畫(huà)面保持相同水平,高端游戲PC依然能夠提供遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)游戲主機(jī)的幀數(shù)或更高的分辨率,相比于游戲主機(jī)30幀的標(biāo)準(zhǔn),高端游戲PC可以在類似畫(huà)質(zhì)下達(dá)到60幀以上,分辨率也不再被限制,2K甚至4K分辨率都是可以滿足的。
通過(guò)上面的分析我們可以得出結(jié)論了,雖然目前游戲主機(jī)仍是不可替代的專業(yè)游戲設(shè)備,但在兩三年后下一代游戲主機(jī)如果無(wú)法出現(xiàn)革命性的進(jìn)步,那么被游戲PC蠶食殆盡的日子就指日可待了。
責(zé)任編輯:唐秀敏
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