雖說(shuō)都是中期升級(jí)機(jī)型,但微軟的步子顯然要邁得大許多。Xbox One X還沒(méi)有正式發(fā)布的時(shí)候,微軟就已經(jīng)開(kāi)始“原生 4K”、“怪獸級(jí)”這么宣傳了,與此相比索尼要顯得謹(jǐn)慎許多。所以對(duì)比機(jī)能硬實(shí)力的話,毫無(wú)疑問(wèn)是Xbox One X的勝利。
性能和體驗(yàn)
PS4 Pro擁有AMD定制的Jaguar八核心2.1GHz處理器;GPU擁有32個(gè)運(yùn)算單元,頻率911MHz,浮點(diǎn)運(yùn)算能力4.2TFLOPS;它的內(nèi)存為8GB GDDR5,帶寬218GB/s。
Xbox One X則擁有AMD定制Jaguar八核2.3GHz處理器;GPU運(yùn)算單元40個(gè),頻率1172MHz,浮點(diǎn)運(yùn)算能力6TFLOPS;其內(nèi)存為12GB GDDR5,帶寬326GB/s,其中9GB內(nèi)存直接用于游戲。
這樣看去,Xbox One X的性能水平要比PS4 Pro明顯高出一截,也難怪微軟一直在高調(diào)夸耀自家產(chǎn)品的機(jī)能強(qiáng)大。當(dāng)然了,都說(shuō)游戲機(jī)最重要的是游戲,否則PSV為什么還是沒(méi)爭(zhēng)得過(guò)3DS?所以性能強(qiáng)大是一方面,我們還需要看性能以外的更多東西。
索尼從一開(kāi)始就不強(qiáng)調(diào)所謂的“原生 4K”,所以 PS4 Pro 在性能進(jìn)步較小的情況下,自然也就不能實(shí)現(xiàn)真正的4K游戲,而是依靠棋盤(pán)插值技術(shù),通過(guò)算法來(lái)將較低分辨率的畫(huà)面“擴(kuò)大”到4K級(jí)別(注意這和強(qiáng)行拉伸畫(huà)面不一樣)。不過(guò)機(jī)子已經(jīng)發(fā)售了那么久,玩家們通過(guò)實(shí)際游玩也可以發(fā)現(xiàn)插值得到的偽4K畫(huà)面其實(shí)給人的感覺(jué)也相當(dāng)不錯(cuò),至少不摳細(xì)節(jié)的話是不會(huì)看出問(wèn)題的。經(jīng)過(guò)優(yōu)化后,PS4 Pro確實(shí)大幅提升了游戲的表現(xiàn)。
至于那些沒(méi)經(jīng)過(guò)優(yōu)化的游戲,索尼通過(guò)一次固件更新為PS4 Pro引入了增強(qiáng)模式,讓主機(jī)強(qiáng)行解放機(jī)能來(lái)運(yùn)行這些作品,提高流暢度,減少載入時(shí)間 —— 當(dāng)然會(huì)有出現(xiàn)BUG或別的錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)。
微軟這邊,Xbox One X在E3上的表現(xiàn)確實(shí)讓人驚艷。作為技術(shù)演示的《極限競(jìng)速 7》,4K下的畫(huà)面質(zhì)量幾乎已經(jīng)到了完美的地步,尤其是雨天環(huán)境中光影幾可亂真。這種情況下還能達(dá)到60幀,說(shuō)明Xbox One X確實(shí)性能過(guò)人。
不過(guò)我們需要注意的是,Xbox One X的性能硬要說(shuō)的話比PS4 Pro高出一截,但不是一倍,所以它也不算是“逆天神機(jī)”。育碧《刺客信條:起源》的演示是4K分辨率30幀,而EA干脆透露它在運(yùn)行旗下新作《圣歌》時(shí)同樣用的是插值4K。
但不管怎么說(shuō),Xbox One X的性能強(qiáng)勁是毋庸置疑的。育碧表示PS4 Pro版的《刺客信條:起源》也能實(shí)現(xiàn)原生4K和30幀,這或許能說(shuō)明開(kāi)發(fā)者已經(jīng)逐漸開(kāi)始挖掘它的性能了。Xbox One X發(fā)售半年后開(kāi)發(fā)者能將它的機(jī)能發(fā)揮到什么地步呢?還真讓人期待。
獨(dú)占作品
在這一點(diǎn)上應(yīng)該說(shuō)索尼是相當(dāng)有優(yōu)勢(shì)的,畢竟從PS3時(shí)代起它就堅(jiān)定地走著獨(dú)占策略,到了PS4 Pro已經(jīng)發(fā)售了的現(xiàn)在也是如此。今年的E3上索尼就依靠著強(qiáng)大的獨(dú)占游戲陣容撐場(chǎng)面,《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》、《底特律:變?nèi)恕范枷喈?dāng)令人驚艷,況且還有沒(méi)展出的超級(jí)大作《美國(guó)末日 2》。已經(jīng)發(fā)售的游戲中,《仁王》、《地平線:零之曙光》也都是近期內(nèi)的熱點(diǎn)話題,其中《仁王》還因?yàn)镻S4 Pro版和PS4版表現(xiàn)的巨大差異,被不少玩家認(rèn)為是“必須用PS4 Pro體驗(yàn)的游戲”。
另外對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),PS4 Pro還有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)是它作為日系廠商的硬件,對(duì)日系游戲開(kāi)發(fā)者的那種得天獨(dú)厚的親和力。歐美玩家或許并不那么關(guān)心純?nèi)帐接螒?,但畢竟同為亞洲人,許多國(guó)內(nèi)的玩家對(duì)日式游戲還是相當(dāng)喜歡的。選擇了Xbox One X,就意味著放棄這些作品。
相較之下,Xbox One X那就是濃濃的歐美風(fēng)味了?!豆猸h(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《極限競(jìng)速》就是微軟旗下最強(qiáng)大的招牌。它們毫無(wú)疑問(wèn)都是非常優(yōu)秀的作品,在國(guó)內(nèi)同樣是擁有大量擁躉。只對(duì)歐美風(fēng)格的游戲情有獨(dú)鐘的玩家,Xbox One X當(dāng)然是非常理想的選擇。一想到未來(lái)能以4K的超高清畫(huà)質(zhì)看到《光環(huán)》續(xù)作的宏大場(chǎng)面,還有什么比這更贊的?
不過(guò)硬要相比的話,Xbox One X在獨(dú)占游戲的廣度上確實(shí)不如索尼。這并不是說(shuō)它優(yōu)勢(shì)全無(wú),而是對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),或許還是索尼這邊的游戲陣容誘惑力更強(qiáng)一些。
價(jià)位考量
在價(jià)位這方面,不得不說(shuō)微軟確實(shí)讓不少玩家失望了。不過(guò)考慮到Xbox One X的性能定位,399美元的心理預(yù)期其實(shí)更多是玩家的一廂情愿。Xbox One X 499美元的售價(jià),比起PS4 Pro整整高出100美元。那么這些錢(qián)究竟多在了哪里呢?
有專(zhuān)家分析,Xbox One X的處理器“Scorpio Engine”預(yù)計(jì)會(huì)比PS4 Pro的要大15%至20%。處理器是游戲主機(jī)中最貴的單個(gè)部件,更大的處理器當(dāng)然會(huì)帶來(lái)更高的成本。
Xbox One X的GDDR5內(nèi)存比PS4 Pro多4GB。AMD曾表示R9 390和390X的內(nèi)存從4GB提升到8GB會(huì)讓成本增加30美元。過(guò)了那么些年這個(gè)價(jià)位應(yīng)該會(huì)降,但仍然是主機(jī)成本增加的重要因素。
Xbox One X還使用了超高清藍(lán)光光驅(qū),而PS4 Pro仍舊沿用普通藍(lán)光光驅(qū);微軟新機(jī)的硬盤(pán)帶寬從過(guò)去的40MB/s提高到60MB/s;微軟采用了和GTX 1080等公版顯卡原理相似的散熱器——這些都會(huì)或多或少地增加成本。
所以Xbox One X比PS4 Pro要貴100美元還是有道理的,事實(shí)上微軟自己也說(shuō)這個(gè)價(jià)格他們并不賺。很多玩家都因?yàn)閄box One X的這個(gè)價(jià)位說(shuō)微軟要完,但他們忽略的一點(diǎn)是微軟大力宣傳的“怪獸主機(jī)”早就深入人心,在更多人心目中微軟新機(jī)是理應(yīng)那么貴的。
很難說(shuō)PS4 Pro和Xbox One X誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣,畢竟作為當(dāng)下主機(jī)市場(chǎng)的兩大平臺(tái),索尼和微軟都各自有自己的基本盤(pán),這里面不存在“誰(shuí)秒殺誰(shuí)”這個(gè)問(wèn)題。喜歡索尼游戲,日系游戲,或是對(duì)價(jià)格較為敏感的玩家,當(dāng)然選擇PS4 Pro最好;喜歡歐美游戲,微軟獨(dú)占大作,或是想要在跨平臺(tái)大作上獲得最佳體驗(yàn)的主機(jī)玩家,那肯定得買(mǎi)Xbox One X了。
責(zé)任編輯:海凡
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