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不知道各位還記不記得微軟在2015年從Intel那收購了HAVOK引擎,這個引擎全稱為Havok Game Dynamics SDK,譯作Havok游戲動態(tài)開發(fā)包,一般稱為Havok,是一個用于物理(動力學(xué))效應(yīng)模擬的游戲引擎。當(dāng)時微軟承諾會將Havok加入到現(xiàn)有的開發(fā)工具和平臺上,包括DirectX12,Visual Studio和Azure,現(xiàn)在微軟終于兌現(xiàn)他們的承諾了。

微軟DX12集成Havok物理引擎:不用PhysX照樣加速

微軟將Havok加入到DX12 API中可令顯卡物理加速效率在DX12下性能得到提高,這是我們所樂意見到的。但問題是微軟應(yīng)該不會簡單的把Havok工具直接放到DX12中。所以,最有可能的情況是微軟只是將Havok代碼重新整合到DX12中,這意味著任何使用DX12 API的游戲都有可能能使用到Havok技術(shù)。

這顯然可以幫助微軟獲得對Vulkan的優(yōu)勢,從開發(fā)人員的角度來看,DX12會有更好的跨平臺性。目前有很多游戲都使用了Havok引擎,包括《光環(huán)5:守護(hù)者》,《命運(yùn)》以及NS平臺的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,相信在Havok集成到DX12中后,會有越來越多的開發(fā)商傾向于使用DX12,畢竟Win10才是游戲玩家的首選平臺。

責(zé)任編輯:海凡

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