不久前,微軟通過Eurogamer旗下的專業(yè)評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)Digital Foundry獨(dú)家公開了Xbox Project Scorpio“天蝎座”的詳細(xì)參數(shù),而這款在去年E3上就已經(jīng)部分公布的全新一代游戲主機(jī),這一次終于揭開了全部的配置清單。
根據(jù)Digital Foundry的介紹,Xbox Scorpio天蝎座搭載了AMD定制版的2.3GHz主頻八核心處理器、12GB GDRR5顯存和1TB的2.5英寸平板,擁有高達(dá)6T的浮點(diǎn)運(yùn)算能力和326GB/s顯存帶寬顯卡。關(guān)于顯卡的細(xì)節(jié),微軟表示Xbox Scorpio擁有40CU,默頻1172MHz,相比較Xbox One的853MHz有了巨大提升,同時(shí)也超越了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PS4 Pro。
天蝎座專為4K游戲打造,并且通吃所有目前1080p分辨率主流游戲,并且預(yù)計(jì)將在今年年底之前正式發(fā)布。而在今年6月的E3游戲展上,微軟也將正式分享完整的規(guī)格,屆時(shí)還有可能看到這款新主機(jī)的真容。
雖然微軟依然還未公布天蝎座的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),但是官方表示在理念上Xbox Scorpio外觀設(shè)計(jì)將非常緊湊,并且采用了專門設(shè)計(jì)的散熱系統(tǒng),并且針對(duì)顯卡和CPU主頻進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,均衡了散熱和性能的問題。同時(shí)天蝎座還將采用內(nèi)置電源的方式,功率為245W,顯卡和CPU均采用由大面積銅材質(zhì)和熱管組成的熱管均熱板散熱器,同時(shí)還獎(jiǎng)賞渦輪風(fēng)扇和多風(fēng)道設(shè)計(jì),因此玩家無需擔(dān)心長(zhǎng)時(shí)間游戲帶來的熱量堆積問題。
包括國(guó)內(nèi)玩家在內(nèi)的全球Xbox粉絲當(dāng)然都對(duì)微軟天蝎座充滿了期待,而如果你已經(jīng)等不及在E3游戲展上微軟帶來的正式介紹,那么不妨先來看看國(guó)外媒體關(guān)于Xbox Scorpio天蝎座都有怎么的評(píng)價(jià)和觀點(diǎn)吧。
TomsGuide
Xbox天蝎座能夠提供真正的4K游戲體驗(yàn),并且目前來看最頂級(jí)的配置和一系列有趣的新特性,儼然將成為家用游戲機(jī)領(lǐng)域的王者。如果Xbox天蝎座的表現(xiàn)真能如微軟所介紹的那樣,那么儼然會(huì)進(jìn)一步縮小家用游戲機(jī)與游戲PC之間的性能差異。
當(dāng)然,無論硬件多強(qiáng)大,都需要更好的游戲才能支撐起來。目前,在4K分辨率的《極限競(jìng)速》測(cè)試下,發(fā)現(xiàn)Xbox天蝎座在性能上與GTX 1070顯卡保持相同水準(zhǔn),達(dá)到了60fps的品質(zhì),因此能夠滿足未來對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的要求。而現(xiàn)在微軟已經(jīng)帶著這款最強(qiáng)強(qiáng)大的游戲主機(jī)蓄勢(shì)待發(fā),因此在擁有最好硬件的同時(shí),微軟一定還得證明擁有最好的游戲資源支持。
Digital Trends
在公布Xbox天蝎座的配置和性能之后,無疑給所有人都留下了深刻的印象,尤其是4K/60fps的表現(xiàn)更是前無古人。而這些都讓許多Xbox的粉絲們感到非常激動(dòng)。
不過除了公布硬件配置之外,微軟似乎對(duì)于游戲的支持并未提及太多,尤其是關(guān)于如何促進(jìn)開發(fā)者增大對(duì)Xbox的支持力度更是“出奇的安靜”。因此,就算Xbox天蝎座的性能再?gòu)?qiáng)大,未來甚至有8K甚至全屏增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的支持,但是想要取得成功的話,必須要有足夠的游戲資源才能繼續(xù)保持對(duì)玩家的吸引力。
Xbox One和索尼PS4同時(shí)在2013年發(fā)布,從當(dāng)時(shí)來看兩款游戲機(jī)的性能都非常強(qiáng)大,不過剛開始在首發(fā)游戲上的資源,似乎都沒有太好的陣容,因此最初兩款主機(jī)的銷售表現(xiàn)都不盡如人意。
尤其是微軟Xbox One在面對(duì)PS4的時(shí)候,價(jià)格更高,并且獨(dú)占游戲數(shù)量似乎也落后于索尼,甚至在游戲品質(zhì)上也要稍遜一籌。而現(xiàn)在《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》這樣的大作何時(shí)亮相也撲朔迷離。
顯然,如果微軟要在未來與索尼的競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì),那么硬件配置并不是最重要的方面,在獨(dú)占游戲上領(lǐng)先于對(duì)手,才會(huì)擺脫一直被索尼壓制的狀況。而這一切都將在今年的E3游戲展上見分曉。
福布斯
雖然定制的AMD處理器并非而最新Ryzen架構(gòu)讓人略失望,但是似乎微軟在硬件的優(yōu)化和GPU性能上已經(jīng)彌補(bǔ)了這一不足。
至于微軟能夠憑借Xbox天蝎座的表現(xiàn)超越索尼PS4的統(tǒng)治地位,現(xiàn)在還不太好說。但是Xbox天蝎座發(fā)布后無疑會(huì)成為市面上最強(qiáng)大的主機(jī),在性能上將會(huì)對(duì)索尼反戈一擊,但是能夠改變整個(gè)行業(yè)的態(tài)勢(shì)還有待觀察。
要知道,索尼一直以來在獨(dú)占游戲的談判上都要比微軟好太多,因此Xbox天蝎座要面臨的唯一問題仍然還是游戲數(shù)量和獨(dú)占游戲品質(zhì)的問題。另外,微軟在Windows跨平臺(tái)服務(wù)上的表現(xiàn),也是超越索尼的重要砝碼之一。
SlashGear
微軟公布了Xbox天蝎座的配置可以說影響了全世界,在配置上Xbox天蝎座將成為迄今為止性能最強(qiáng)大的游戲主機(jī),并且從演示視頻上看,對(duì)于4K游戲帶來60fps的支持可謂是前所未有的性能保障。
不過Xbox天蝎座沒有使用AMD最新的Ryzen處理器算是一個(gè)不小的遺憾,而只是使用了定制的x86版核心,主頻為2.3GHz。就算你家里沒有4K超高清電視,購(gòu)買Xbox天蝎座也并不浪費(fèi),因?yàn)槌酥С?K分辨率之外,額外的性能可以讓你在運(yùn)行1080p游戲的時(shí)候更穩(wěn)定和流暢,在畫質(zhì)上也會(huì)有進(jìn)一步提升。
當(dāng)然,目前我們還不知道Xbox天蝎座的具體設(shè)計(jì)和價(jià)格,不過考慮到PS4 Pro的價(jià)格為400美元(約合人民幣2760元),因此性能更強(qiáng)大的Xbox天蝎座不會(huì)低于500美元(約合人民幣3450元)。如果價(jià)格更貴的話我們也不用驚訝。
對(duì)于微軟來說,Xbox天蝎座將是一款最終最重要的產(chǎn)品,將拯救在Xbox One時(shí)代的低迷表現(xiàn)。尤其是如果微軟想做到與索尼平起平坐,Xbox天蝎座將成為最關(guān)鍵的一環(huán)。
ArsTechnica
想要評(píng)估一款游戲機(jī),光看參數(shù)和配置是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。微軟Xbox天蝎座從配置上看,全面超越了索尼PS4 Pro,更快的CPU、GPU的改善和額外的RAM以及總線帶寬,再加上本地4K分辨率的支持,都讓Xbox天蝎座成為了最受關(guān)注的焦點(diǎn)。
當(dāng)然,這種性能上跨越也要付出更多的代價(jià),那就是價(jià)格,因此根據(jù)猜測(cè)Xbox天蝎座的價(jià)格將比索尼PS4 Pro高出100美元左右,而這個(gè)價(jià)格差異與當(dāng)年Xbox One和PS4之間比較類似。
雖然PS4 Pro也能夠支持4K超高清,但是大部分時(shí)間性能上還不足以支撐,而Xbox天蝎座則在性能上有了進(jìn)一步的保障。同時(shí)微軟很有可能在保證4K游戲支持后全面向回支持原有的Xbox One游戲,因此未來很有可能出現(xiàn)Xbox One的銷量反而要高于Xbox天蝎座的狀況。
但是相信更多人關(guān)心的是接下來會(huì)發(fā)生什么,從配置上看Xbox天蝎座已經(jīng)牢牢的將索尼PS4 Pro“摁在了地上”,而現(xiàn)在還不確定索尼會(huì)如何對(duì)Xbox天蝎座進(jìn)行回應(yīng)。畢竟索尼也有自己的主機(jī)升級(jí)策略和生態(tài)系統(tǒng),肯定不會(huì)用PS4 Pro來與Xbox天蝎座進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
微軟,微軟如果每個(gè)三到四年就更新一次Xbox主機(jī),并且老款設(shè)備價(jià)格下調(diào),那么我們也不會(huì)感到特別意外。比如到2021年,我們就會(huì)迎來Xbox天蝎座2這類的產(chǎn)品,而現(xiàn)在的Xbox天蝎座到時(shí)候看起來也是比較過時(shí)的配置。
當(dāng)然,微軟也有自己生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)想,比如在最新主機(jī)上支持大型頂級(jí)游戲,而在老設(shè)備上則帶來更多經(jīng)典游戲的普及。當(dāng)然這些都需要軟件和游戲的支持。未來游戲機(jī)領(lǐng)域也很有可能出現(xiàn)與智能手機(jī)類似的周期性硬件升級(jí)態(tài)勢(shì),而這對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)來說,是一個(gè)比較大的改變。
責(zé)任編輯:海凡
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