2016全球手游市場規(guī)模創(chuàng)新紀(jì)錄
鳳凰科技訊 北京時間2月2日消息,據(jù)科技博客VentureBeat報道,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData Research和Unity Technologies聯(lián)合發(fā)布的一份最新報告稱,2016年全球手游市場規(guī)模超過了406億美元,同比增長18%,創(chuàng)下新的紀(jì)錄。值得一提的是,這一市場規(guī)??氨韧谌螂娪霸壕€的票房收入。
手游市場目前占據(jù)了全球數(shù)字游戲的半壁江山。報告稱,之所以去年全球手游市場規(guī)模能夠創(chuàng)新紀(jì)錄,這與《精靈寶可夢GO》(Pokémon Go)和《超級瑪麗奧Run》(Super Mario Run)不無關(guān)系。該報告涵蓋了手游、VR手游以及整體VR游戲市場。
“全球手游市場的持續(xù)增長,幫助其在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域獲得了合法地位?!盨uperData Research公司研究和策略部門副總裁斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Llamas)表示,“如此龐大的市場規(guī)模,同時也吸引了游戲市場領(lǐng)頭羊的側(cè)目,正如我們所看到的,暴雪和騰訊分別收購了King和Supercell?!?/p>
報告顯示,亞洲已成為全球最大的手游市場,去年該區(qū)域市場規(guī)模達(dá)到248億美元,而北美和歐洲手游市場規(guī)模分別達(dá)到了69億美元和57億美元。
報告發(fā)現(xiàn),美國人在2016年玩手游的時間比2015年增長了5%,超過了觀看Netflix、Hulu或YouTube內(nèi)容時間,而且這一數(shù)字仍將上升。
“較以往相比,人們在手機(jī)上安裝了更多的應(yīng)用,而且玩游戲的時間超過了觀看電視和在線視頻的時間,”Unity Analytics經(jīng)理約翰·程(John Cheng)表示,“一周時間里,他們玩游戲的時間有6天,但看視頻只有5天。這一顯著變化,跟移動和VR平臺不斷增長有關(guān),而且在可預(yù)見的未來,這一趨勢將持續(xù)增長。”
iOS和Android各有千秋
iOS和Android平臺吸引了不同的手游玩家。
報告稱,去年游戲玩家平均每天從事手游的時間為30分鐘,而人們在iOS和Android平臺上玩手游的時間分別增長了12%和9%。報告預(yù)測,隨著玩家在移動設(shè)備上花費(fèi)更多的時間,這將給手游營銷人員和開發(fā)人員更多的賺錢機(jī)會。
報告還稱,在手游玩家當(dāng)中,58%的人玩拼圖游戲,40%玩動作游戲,26%的人玩模擬游戲。不需太費(fèi)腦筋的成熟類益智類游戲,非常適合手游玩家。
此外,美國是唯一一個iOS手游玩家超過Android玩家的市場。盡管Android游戲玩家占到全球手游玩家總量的78%,但iOS玩家的支出繼續(xù)領(lǐng)先Android玩家。在美國,iOS玩家的支出超過Android玩家45%。但在中國市場則正好相反,Android玩家的支出超過iOS玩家的8倍。
印尼、印度手游市場日趨火爆,2016年印尼手游市場規(guī)模增長了192%,印度則增長了84%。
報告顯示,去年VR手游市場收入達(dá)到了18億美元,其中VR設(shè)備銷量為630萬臺。三星Gear VR以低價格(和其他促銷手段)策略,銷量達(dá)到450萬臺,遠(yuǎn)超類似Oculus競爭對手產(chǎn)品。
《精靈寶可夢GO》破10億美元大關(guān)
另據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower稱,自去年《精靈寶可夢GO》7月6日上市以來,截至目前該手游營收超過了10億美元大關(guān)。這意味著在不到7個月的時間里,由Niantic面向iOS和Android平臺推出的這款經(jīng)典游戲成為手游史上營收增長最快的一款游戲。
Sensor Tower稱,相比之下,由Supercell開發(fā)的《Clash Royale》在上市的前7個月時間里,全球營收約為5.5億美元。《Clash Royale》游戲在去年3月初上市。
去年7月,《精靈寶可夢GO》曾有過一天營收超過1800萬美元的紀(jì)錄,最近以來,該游戲平均每天產(chǎn)生的營收在150萬美元到250萬美元之間。在萬圣節(jié)期間,《精靈寶可夢GO》游戲營收曾出現(xiàn)過大幅增長。
而另一市場研究機(jī)構(gòu)App Annie此前曾預(yù)測,到2016年底,《精靈寶可夢GO》營收將達(dá)到9.5億美元。(編譯/若水)
責(zé)任編輯:海凡
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