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沉迷揭秘:多重因素致小學生愛玩

據(jù)了解,《王者榮耀》的推出,并非針對學生,但小學生最后熱衷玩這款游戲,業(yè)內(nèi)分析認為,并非小學生真的喜歡玩,而是有眾多因素的促成。有分析認為,小學生空閑時間能接觸的有吸引力的東西不多,在沒有其他更好的事情分散小學生的精力的背景下,一款游戲乘機占據(jù)了孩子的空閑時間;其次,目前智能手機成為生活的一部分,小學生接觸手機的機會比接觸電腦的機會更多,而《王者榮耀》恰恰是一款手游,同時,相比端游需要玩一兩年或更長時間才能獲得升級,小學生并沒有長時間玩游戲的機會,而《王者榮耀》正好是一款碎片化的游戲,小學生可以隨時玩。此外,現(xiàn)在移動支付非常方便,這也使得小學生很容易開通支付通道。最后,業(yè)內(nèi)人士認為,《王者榮耀》是一個競爭類的游戲,需要多人一起玩,這也是滿足了小學生喜歡扎堆玩耍的天性,同時,競技類游戲也可以滿足小孩攀比的心理,“正是多種因素的集中影響,促使眾多小學生熱衷玩《王者榮耀》”。

什么是“心流圖”?

“游戲在開始設計的時候,都要畫一個‘心流圖’,這個‘心流圖’設計就是讓玩家的樂趣和滿足感在游戲中不斷得到滿足,用‘心流’來養(yǎng)成玩家的習慣,讓玩家長時間留在游戲里面”。昨日,在游戲行業(yè)從業(yè)近20年的資深人員陳永在接受廣州日報全媒體記者采訪時候這樣表示。

“心流”機制:讓玩家不斷受刺激

據(jù)了解,“心流”是人完全專注于一個活動中,并感到高度的樂趣和滿足感。而游戲產(chǎn)生黏性的核心原因之一,就是玩家玩游戲時,有足夠長時間的“心流”狀態(tài),也就是在游戲中,玩家能不斷獲得高度的樂趣和滿足感。陳永表示,任何一款游戲在設計之初,都要畫“心流圖”,就是用來預計玩家第一次進入游戲之后,包括游戲的美術(shù)效果,動作效果能否吸引用戶繼續(xù)留在游戲中。比如在競技類游戲中,玩家操控的角色由出血泉到死亡,再到復活,幾乎所有內(nèi)容都是按照玩家的“心流圖”來設計,滿足玩家的樂趣、挑戰(zhàn),而且隨著玩家在游戲中角色的推移,如何讓玩家待在游戲中的時間變長,“心流”設計就要逐步研究玩家的興趣曲線圖,不斷刺激玩家,來留住玩家。同時,在游戲的測試階段,設計人員要玩上百遍,不斷進行細節(jié)調(diào)整,在分析用戶流失數(shù)據(jù)和原因的時候,“心流圖”要設計如何讓玩家保持亢奮狀態(tài),也就是不斷通過“心流”設計來養(yǎng)成玩家繼續(xù)玩游戲的習慣。

“心流”高手:原來做私服的人

“而在一些卡牌類游戲中,為了留住玩家,‘心流圖’設計同樣要用上心理學,讓一些玩家能獲得超過預期的回報,這就要研究賭博心理,研究玩家的刺激性心理,研究玩家的攀比心理,因為這突如其來的好運會讓玩家獲得極大的滿足感,從而繼續(xù)玩游戲”,廣州一位游戲策劃人員劉濤告訴廣州日報全媒體記者。劉濤透露,目前“心流圖”設計人員主要是一些對游戲非常敏感,對市場預測有天賦的從業(yè)人員,這些人并非畢業(yè)于名校,也不是軟件設計專業(yè)的,大多數(shù)是一些產(chǎn)品經(jīng)理,或者在小的游戲公司里面,“心流圖”設計人員都是主程人員。他們共同的特點,就是非常關(guān)注玩家在游戲中的體驗,而且更多的是做游戲市場數(shù)據(jù)分析的人。“原來做私服的人,現(xiàn)在有不少成為了‘心流圖’設計人員,因為當初做私服的時候,他們要與官服競爭,必須要把游戲改造得比官服更有趣味性,更有刺激性,因此這些做私服的很適合做‘心流圖’設計。”陳永告訴記者。

記者測試:

用微信號登錄,沒問題!

記者近日再次測試了《王者榮耀》“健康系統(tǒng)”的限玩功能。記者用一位出生于2010年的未成年人身份證號進行認證。在“健康系統(tǒng)”個人信息填寫中,僅需必填真實姓名和身份證號兩項,選填有效手機號。提交注冊后,系統(tǒng)提示綁定確認:“您提交的信息后續(xù)將會和有關(guān)部門進行驗證,請務必保證準確。”在確認綁定該未成年人身份證號后,記者于20時14分開始游戲,22時24分系統(tǒng)跳出“請合理控制游戲時間”的提示。關(guān)閉提示后,該號仍可繼續(xù)玩,直到22時46分“健康系統(tǒng)”提示:“您今日的游戲時間已經(jīng)很長了,根據(jù)健康系統(tǒng)規(guī)則,您在一段時間內(nèi)無法登錄游戲。”不過,次日記者再用該號試玩,1小時后系統(tǒng)的確進行了限制。

記者注冊了一個新的微信號,并通過此號登錄游戲。經(jīng)過同樣的步驟后,進入游戲,系統(tǒng)并未強制要求進行實名驗證。在連續(xù)玩完多局游戲后,系統(tǒng)彈出提示:“您連續(xù)玩游戲的時長已達到2小時,請合理控制游戲時間,享受健康生活。”而當點擊已知提示的“確定”鍵后,該號又重新進入了游戲界面,并可繼續(xù)開局。而現(xiàn)在不少小孩都有微信號。

對此,騰訊游戲回復稱,《王者榮耀》作為一款騰訊平臺上的游戲,其實名系統(tǒng)是與騰訊其他游戲共用的。王者榮耀的實名庫來自騰訊平臺上的微信、QQ、支付等認證信息,若在這些渠道已經(jīng)完成實名注冊,比如通過手機號或者銀行卡完成了賬號綁定,則在登錄《王者榮耀》游戲時將不會重復進行實名注冊的流程。

記者以游客身份玩了1個小時之后,“健康系統(tǒng)”提示,將在一段時間內(nèi)無法登錄游戲,下次可登錄時間為次日5時。而1個小時的游戲時長正是防沉迷系統(tǒng)所規(guī)定的12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩的時長。(杜安娜、陳詩藍、段郴群、倪明、李波)

責任編輯:肖舒

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