《怪物獵人:荒野》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日接受采訪,就玩家在Beta測(cè)試中提出的反饋進(jìn)行了詳細(xì)回應(yīng),并公布了游戲最終版本中武器平衡性和技術(shù)優(yōu)化方面的改進(jìn)計(jì)劃。
針對(duì)武器平衡性,制作人辻本良三表示,團(tuán)隊(duì)已收集大量玩家反饋,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)收到了大量關(guān)于武器平衡性的反饋意見(jiàn)。 最終版本將基于對(duì)最終游戲內(nèi)容的考量進(jìn)行數(shù)值調(diào)整。 此外,團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn)部分武器的實(shí)際操作手感與設(shè)計(jì)初衷存在偏差,因此將對(duì)操蟲(chóng)棍、長(zhǎng)槍、斬斧和單手劍這四種武器進(jìn)行重點(diǎn)調(diào)整,力求讓玩家更好地理解和體驗(yàn)其設(shè)計(jì)理念。
數(shù)據(jù)顯示,全球范圍內(nèi)太刀的使用率非常高,太刀與輕弩炮的組合尤其受歡迎。 有趣的是,歐美玩家在游戲初期選擇武器時(shí),操蟲(chóng)棍的選擇率遠(yuǎn)高于日本玩家(即使經(jīng)過(guò)了游戲引導(dǎo))。 雖然目前尚未對(duì)這一現(xiàn)象進(jìn)行深入分析,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)推測(cè)操蟲(chóng)棍可能對(duì)歐美玩家更具吸引力。
技術(shù)優(yōu)化方面,藝術(shù)總監(jiān)兼執(zhí)行總監(jiān)藤岡要承諾將全力解決Beta測(cè)試中出現(xiàn)的分辨率和幀率問(wèn)題,確保最終版本提供更流暢、更高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。 導(dǎo)演徳田優(yōu)也則特別提到了武器攻擊音效的改進(jìn),保證最終版本將帶來(lái)更令人滿意的打擊感。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)了玩家反饋的重要性,并表示正在仔細(xì)審查所有反饋,以期在游戲最終版本中進(jìn)行更多改進(jìn)。 雖然目前尚未公布所有細(xì)節(jié),但團(tuán)隊(duì)承諾將在未來(lái)分享更多信息。
《怪物獵人:荒野》將于2025年2月發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
責(zé)任編輯:趙睿
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