2015 年的原版《城市:天際線》的大受歡迎對(duì)開發(fā)商 Colossal Order Ltd 和發(fā)行商 Paradox Interactive 來說出人意料。由于《模擬城市》系列處于休眠狀態(tài),《城市:天際線》專注于從頭開始建設(shè)城市和社區(qū)的玩法吸引了渴望深入?yún)⑴c城市建設(shè)的受眾。
隨著游戲續(xù)作即將與 10 月 24 日發(fā)布,Colossal Order 的開發(fā)者在最新一期的《PC Gamer》雜志中回憶了第一款游戲突然取得的持續(xù)成功,以及這如何改變了他們未來游戲的計(jì)劃。
Colossal Order 首席執(zhí)行官 Mariina Hallikainen 接受采訪時(shí),開發(fā)者談到了他們對(duì)原版游戲最初的、溫和的期待,僅希望這款游戲能夠賣出 30 萬份,但游戲首發(fā)就打破了這一目標(biāo)。CEO 表示:“我們對(duì)這款游戲的成功感到完全措手不及,我們并沒有預(yù)料它會(huì)取得成功,因?yàn)樗鼜牟皇且粋€(gè)如此長(zhǎng)期的承諾。”
游戲的意外成功導(dǎo)致開發(fā)商不得不轉(zhuǎn)向支持他們的熱門游戲,徹底修改了他們預(yù)期的發(fā)布后計(jì)劃,甚至擱置了其他計(jì)劃的項(xiàng)目。自推出以來的八年里,原版游戲不斷進(jìn)行內(nèi)容更新和推出 DLC,極大擴(kuò)展了原本計(jì)劃的內(nèi)容體量。
截至今年,《城市:天際線》在 PC 和主機(jī)上的銷量已達(dá) 1200 萬分,并且它是 PS 和 Xbox 上少見的城市建設(shè)游戲之一。與 EA 的《模擬城市》顯然擁有超過 100 名開發(fā)人員的團(tuán)隊(duì)相比,《城市:天際線》初代僅由不到 10 人的團(tuán)隊(duì)制作,使其獲得了高回報(bào)。雖然續(xù)作規(guī)模更大,但開發(fā)人數(shù)依然不超過 20 名。
責(zé)任編輯:趙睿
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