在宣布將近一年之后,熱門游戲《吸血鬼幸存者》終于公布了游戲轉(zhuǎn)移至 Unity 引擎版本的更新推出時間。該更新將與游戲的本地多人合作模式同時在 8 月 17 日推出。
雖然《吸血鬼幸存者》看起來并不像是一個會非常吃資源的游戲,游戲畫面主要由 2D 平面上的動畫組成。但是隨著時間變長,屏幕上的物品會變得更多,而武器的特效也會疊加,這會導(dǎo)致游戲在一些設(shè)備上的幀數(shù)受到嚴(yán)重影響。
目前游戲的 Xbox 和移動端版本已經(jīng)使用了 Unity 引擎。開發(fā)商 Poncle 承諾新引擎版本已經(jīng)“經(jīng)過徹底測試,運行遠(yuǎn)比舊引擎更好”。
實際上 Unity 版本游戲已經(jīng)在 Steam 上提供測試版本很長時間,而且大量體驗過的用戶均表示新引擎效果很好。一些玩家表示新引擎游戲非常流暢,即便在高波次也不會出現(xiàn)太多卡頓;而使用 Steam Deck 的用戶也表示游戲更換引擎后幀數(shù)能夠穩(wěn)定鎖在 60 FPS,此前經(jīng)常掉至“5 至 8 幀”。
責(zé)任編輯:趙睿
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