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拉瑞安工作室最近發(fā)布了《博德之門3》首發(fā)計劃的一些改動。PC版首發(fā)提前了幾周時間,而PS5版本則是推遲了幾天。這樣的話,只有Xbox玩家受傷的世界達成了。更不用說拉瑞安之前還發(fā)布過Xbox Series X/S版本因技術(shù)問題推遲的消息。

在最近接受IGN采訪時,拉瑞安創(chuàng)始人兼《博德之門3》創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke對這一問題進行了詳細解釋。他表示,在Xbox Series S這樣的性能較弱硬件上,分屏合作游戲很難正常運行,特別是在游戲這么龐大和復雜的情況下。

Vincke說道:“我們的計劃并非如此,而是希望同步發(fā)售。但我們開發(fā)這款游戲已經(jīng)太長時間了,內(nèi)容非常龐大,玩家可以做很多事情。我們必須克服一些限制,所以在努力解決這些問題。其中有一些問題是需要花很多時間的。”

Vincke補充道,拉瑞安有時候只能被迫“妥協(xié)”,才能讓《博德之門3》在Xbox Series S上的分屏功能有適度優(yōu)化,不過他目前還不確定這些妥協(xié)的內(nèi)容,以及最終是否需要妥協(xié),因為他們還有一些幕后工作要做。

他表示:“我們盡量要在必須做出的妥協(xié)范圍內(nèi)保持限制。這也是我們需要更多時間的原因之一。但在我們完成并確定其適合發(fā)布之前,還不想搶在開發(fā)團隊之前說話,他們正在做出非凡的努力。”

Vincke還透露,拉瑞安已經(jīng)得到微軟和Xbox高級技術(shù)組(ATG)的支持,以確?!恫┑轮T3》能夠在Xbox Series S上以開發(fā)人員希望的狀態(tài)運行。

他表示:“我們確實得到了微軟的支持,得到了ATG團隊的支持。他們做得很好,提供了很多幫助。每個人都希望這款游戲能登陸Xbox平臺,不是我們不想,而是拉瑞安這款游戲規(guī)模太大太復雜了。”

“我們并不是一個擁有無限資源的開發(fā)商,每個平臺版本的測試時間都是有限的,一旦在一個平臺上添加了更多組合的可能性,情況就會更加復雜。”

如果一定要有一個時間的話,Vincke希望能在今年內(nèi)準備好登陸Xbox平臺,但目前還沒有確切的想法。

《博德之門3》將于8月3日在PC平臺上正式發(fā)售,9月6日登陸PS5平臺。

責任編輯:趙睿

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