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《生化危機(jī)4:重制版》制作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)和總監(jiān)安??岛耄ˋmpo Yasuhiro)接受了巴哈姆特的采訪,確認(rèn)《生化危機(jī)4:重制版》的時長和原版游戲差不多。

此外,采訪還談到了“礙事梨”造型設(shè)計、行動模式的改變、路易斯戲份大增、大量減少Q(mào)TE的用意、DLC(傭兵模式、VR模式)等問題。

采訪問答

GNN:在本次的重制版中,Ashley的造型與原作有相當(dāng)大的差異,請問這次設(shè)計新造型的核心宗旨是什么呢?

答:自原作發(fā)售以來已經(jīng)過了18年,在現(xiàn)在的游戲中,已經(jīng)形成了許多角色設(shè)計時的想法。不僅是Ashley,在為本作設(shè)計角色時,我們也跟開發(fā)《生化危機(jī)2:重制版》的時候相同,是有意識地加入「敘事」表現(xiàn)。

就Ashley的設(shè)計而言,我們刻意考慮到原作的特征,但同時也在設(shè)計中加入了季節(jié)性和Ashley的「總統(tǒng)家庭成員」的身份。當(dāng)然,在關(guān)鍵顏色和設(shè)計上,仍有部分設(shè)計結(jié)合了原作中的樣式。例如,她圍巾上的圖案與原本掛在肩上的毛衣圖案就很相似。

GNN:除了造型之外,Ashley在游戲中的行動模式似乎也有所變化,在同行過程中自主行動的機(jī)會增加,而不單單只是一個累贅,請問在這部分的設(shè)計上有什么用心之處呢?

答:在本作中,我們有意識地讓Ashley感覺更像一個「人」,而不是一個游戲中的「符號」。在游玩過程中,玩家可以透過里昂和她之間的即時對話,感受到他們關(guān)係的變化和他們當(dāng)下的心情。此外,在游戲中給Ashley的指示內(nèi)容也和原作不同,使她感覺更像是「一起前進(jìn)的同伴」。

GNN:在最新的宣傳影片中,路易斯似乎戲份大增,請問為什么會這樣決定呢?路易斯在故事中的遭遇會因此而改變嗎?

答:不僅僅是路易斯,本作中每個人物的情感和故事都在我們仔細(xì)研究后重新進(jìn)行了構(gòu)筑。與路易斯的對話和劇情得以被深入探討,在游戲中的出場機(jī)會也增加了。

在最新宣傳影片中,路易斯和里昂一起戰(zhàn)斗的場景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活躍的場面。還有一些情節(jié)是原作中沒有描寫的,比如他為什么在這個時候做這樣的事情,還請大家期待。

GNN:《生化危機(jī)4》與《生化危機(jī)8:村莊》的舞臺同樣都是「村莊」,在開發(fā)本作時是否有從《生化危機(jī)8:村莊》的經(jīng)驗中取經(jīng)呢?

答:用RE引擎制作的《生化危機(jī)》系列至今也累積了多款作品,在用RE引擎開發(fā)的過程中,上一款作品的經(jīng)驗與技術(shù)會與下一款作品共享。當(dāng)然,在開發(fā)《生化危機(jī)8:村莊》時獲得的經(jīng)驗和訣竅也在本作的制作過程中帶來很大的幫助。

GNN:本次的重制版似乎大量減少了原作中的QTE,請問這樣設(shè)計的用意為何呢?

答:在原作當(dāng)時,QTE是作為影片的一部分出現(xiàn)的,但在團(tuán)隊討論要如何重新構(gòu)筑的過程中,我們認(rèn)為滿足當(dāng)今玩家需求的最佳方式是「維持當(dāng)時的印象來置換游戲體驗」。

原作里配合影片顯示按鍵的QTE部分,在本作中雖然被轉(zhuǎn)化為實際的游戲體驗,但我們認(rèn)為原作中的氣氛和緊張感仍然可以被表現(xiàn)出來,所以希望喜歡原作中QTE的玩家也能夠玩玩看。

GNN:目前玩家已經(jīng)確認(rèn)到許多原作中的經(jīng)典橋段,但還是有許多玩家擔(dān)心,劇情上是否會有所刪減?

答:我們想告訴玩家的是,游戲的總體框架與原作相較之下沒有太大的變化,但也希望透過宣傳影片和實機(jī)游玩片段,能夠展現(xiàn)一些令人難忘的經(jīng)典場景和讓人感到新鮮的改變之處。

由于本作的份量和原作幾乎相同,所以還有很多東西是我們沒能告訴大家的。我們希望各位能在自己實際游玩的過程中,感受到我們尚未全部講出來的部分是怎樣的體驗。

GNN:也就是說,本作的游戲時長會與原版相同嗎?

答:游戲時長預(yù)設(shè)是跟原作差不多的份量。

GNN:在游戲發(fā)售后,是否會有額外的DLC計劃?

答:我們已經(jīng)發(fā)表了「傭兵模式」將以免費DLC的方式提供。另外,《生化危機(jī)4:重制版》的VR模式也作為免費DLC正在開發(fā)中。

責(zé)任編輯:趙睿

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