Geoff Keighley日前公布了TGA 2022(游戲大獎(jiǎng)2022)的所有提名,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《艾爾登法環(huán)》分別以10項(xiàng)和7項(xiàng)提名領(lǐng)跑。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的提名包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳原聲/音樂(lè)、最佳音效設(shè)計(jì)、最佳演出兩項(xiàng)、最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)和最佳輔助功能創(chuàng)新。
《艾爾登法環(huán)》提名類(lèi)似,包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳原聲/音樂(lè)、最佳音效設(shè)計(jì)和最佳角色扮演游戲。
TGA 2022(游戲大獎(jiǎng)2022)完整獎(jiǎng)項(xiàng)和提名名單如下
年度游戲
表彰可以在所有創(chuàng)意和技術(shù)領(lǐng)域提供絕對(duì)最佳體驗(yàn)的游戲
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《地平線:西之絕境》
《Stray》
《異度神劍3》
最佳游戲指導(dǎo)
表彰在游戲指導(dǎo)和設(shè)計(jì)方面做出杰出創(chuàng)意和創(chuàng)新的游戲
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《地平線:西之絕境》
《不朽》
《Stray》
最佳敘事
表彰提供精彩劇情敘述和發(fā)展的游戲
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《地平線:西之絕境》
《不朽》
最佳美術(shù)指導(dǎo)
表彰在藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)方面有杰出的創(chuàng)意和/或技術(shù)成就的游戲
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《地平線:西之絕境》
《蔑視》
《Stray》
最佳原聲/音樂(lè)
表彰優(yōu)秀音樂(lè),包括配樂(lè)、原創(chuàng)歌曲和/或授權(quán)原聲的獎(jiǎng)項(xiàng)
Olivier Deriviere《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
Tsukasa Saitoh《艾爾登法環(huán)》
Bear McCreary《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
Two Feathers《重金屬:地獄歌手》
光田康典
最佳音效設(shè)計(jì)
表彰最佳游戲音頻和聲音設(shè)計(jì)
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
《艾爾登法環(huán)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《GT賽車(chē)7》
《地平線:西之絕境》
最佳演出
表彰具有突出配音、動(dòng)作和/或表演捕捉的個(gè)人
Ashly Birch《地平線:西之絕境》
Charlotte McBurney《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
Christopher Judge《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
Manon Gage《不朽》
Sunny Suljic《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
最具影響力游戲(沖擊性及印象深刻游戲)
表彰最具有親社會(huì)意義或信息的發(fā)人深省作品
《A Memoir Blue》
《黃昏降臨時(shí)》
《Citizen Sleeper》
《終結(jié):滅絕是永恒》
《Hindsight》
《我曾是少年》
最佳運(yùn)營(yíng)游戲
表彰一款游戲在持續(xù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面表現(xiàn)突出,并且隨著時(shí)間的推移不斷發(fā)展玩家體驗(yàn)
《Apex英雄》
《命運(yùn)2》
《最終幻想14》
《堡壘之夜》
《原神》
最佳獨(dú)立游戲
表彰在傳統(tǒng)發(fā)行系統(tǒng)之外取得杰出創(chuàng)意和技術(shù)成就的游戲
《咩咩啟示錄》
《Neon White》
《師父》
《Stray》
《TUNIC》
最佳新晉獨(dú)立游戲(初出道作品游戲)
表彰新獨(dú)立工作室創(chuàng)造的最佳出道作
《Neon White》
《NORCO》
《Stray》
《TUNIC》
《吸血鬼幸存者》
最佳手機(jī)游戲
表彰移動(dòng)平臺(tái)上的最佳游戲
《Apex英雄M》
《暗黑破壞神:不朽》
《原神》
《漫威Snap》
《幻塔》
最佳社群支持
表彰游戲出色的社區(qū)支持、透明度和響應(yīng)能力,包括社交媒體活動(dòng)和游戲更新/補(bǔ)丁
《Apex英雄》
《命運(yùn)2》
《最終幻想14》
《堡壘之夜》
《無(wú)人深空》
最佳VR/AR游戲
表彰可以在虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中提供最佳游戲體驗(yàn)的作品,不限游戲平臺(tái)
《滅亡之后》
《Among Us VR》
《BONELAB》
《莫斯2》(Moss:Book II)
《紅色物質(zhì)2》
最佳輔助功能創(chuàng)新
表彰通過(guò)添加功能、技術(shù)和內(nèi)容來(lái)推動(dòng)媒體向前發(fā)展的軟件和硬件,以幫助更廣泛的用戶體驗(yàn)和享受游戲
《黃昏降臨時(shí)》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《死亡回歸》
《重返猴島》
《最后的生還者1》
《采石場(chǎng)驚魂》
最佳動(dòng)作游戲
表彰在動(dòng)作分類(lèi)(強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗方面)的最佳游戲
《獵天使魔女3》
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
《Neon White》
《師父》
《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》
最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲
表彰最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲,將戰(zhàn)斗、旅行與解謎結(jié)合起來(lái)
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《地平線:西之絕境》
《Stray》
《TUNIC》
最佳角色扮演游戲
表彰帶有豐富玩家角色定義、升級(jí)系統(tǒng),包括大型多人體驗(yàn)的最佳游戲
《艾爾登法環(huán)》
《時(shí)空勇士》
《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》
《三角戰(zhàn)略》
《異度神劍3》
最佳格斗游戲
表彰主要圍繞肉搏戰(zhàn)設(shè)計(jì)的最佳游戲
《地下城與勇士:決斗》
《JOJO的奇妙冒險(xiǎn) 群星之戰(zhàn) 重制版》
《拳皇15》
《華納大亂斗》
《師父》
最佳家庭游戲
表彰適合家庭玩的最佳游戲,不限游戲類(lèi)型或平臺(tái)
《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》
《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》
《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》
《Nintendo Switch 運(yùn)動(dòng)》
《斯普拉遁3》
最佳體育/競(jìng)速游戲
表彰最佳傳統(tǒng)和非傳統(tǒng)體育和競(jìng)速游戲
《F1 22》
《FIFA 23》
《NBA 2K23》
《GT賽車(chē)7》
《奧力奧力世界》
最佳模擬/策略游戲
表彰專注于實(shí)時(shí)或回合制模擬或策略玩法的最佳游戲,不限游戲平臺(tái)
《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》
《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》
《雙點(diǎn)校園》
《維多利亞3》
最佳多人游戲
表彰最優(yōu)秀的在線多人游戲玩法和設(shè)計(jì),包括合作和大型多人游戲體驗(yàn),不限游戲類(lèi)型或平臺(tái)
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
《華納大亂斗》
《守望先鋒:歸來(lái)》
《斯普拉遁3》
《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》
年度內(nèi)容創(chuàng)造者
表彰在2021年對(duì)社區(qū)產(chǎn)生了重要和積極影響的主播或內(nèi)容創(chuàng)造者
Karl Jacobs
Ludwig
Nibellion
Nobru
QTCinderella
最佳電競(jìng)選手
表彰在2021年表現(xiàn)和行為最出色的選手,不限游戲
Jeong "Chovy" Ji-hoon鄭志勛(Gen.G,《英雄聯(lián)盟》)
Lee "Faker" Sang-hyeok李相赫(T1,《英雄聯(lián)盟》)
Finn "karrigan" Andersen ( (FaZe Clan - 《CS:GO》)
Oleksandr "s1mple" Kostyliev (Natus Vincere, 《CS:GO》)
Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, 《無(wú)畏契約》)
最佳電競(jìng)教練
表彰2021年業(yè)績(jī)和行為最出色的電競(jìng)教練
Andrii "B1ad3" Horodenskyi (Natus Vincere,《CS:GO》)
Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, 《無(wú)畏契約》)
Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, 《無(wú)畏契約》)
Robert "RobbaN" Dahlström (FaZe Clan,《CS:GO》)
Go "Score" Dong-bin (Gen.G, 《英雄聯(lián)盟》)
最佳電競(jìng)賽事
表彰為參與者和觀眾提供最佳體驗(yàn)的賽事(跨越單日或多日)
EVO 2022
2022英雄聯(lián)盟總決賽
PGL Major Antwerp 2022
The 2022 Mid-Season Invitational英雄聯(lián)盟季中邀請(qǐng)賽
VALORANT Champions 2022
最佳電競(jìng)游戲
表彰玩家提供最佳整體電競(jìng)體驗(yàn)的游戲(包括比賽、社區(qū)支持和內(nèi)容更新),不限游戲類(lèi)型或平臺(tái)
《CS:GO》
《DOTA2》
《英雄聯(lián)盟》
《火箭聯(lián)盟》
《無(wú)畏契約》
最佳電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)
表彰2021年業(yè)績(jī)和行為最出色的特定電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)(而不是整個(gè)組織)
DarkZero Esports (《Apex英雄》)
FaZe Clan (《CS:GO》)
Gen.G (《英雄聯(lián)盟》)
LA Thieves (《使命召喚》)
LOUD (《無(wú)畏契約》)
最受期待游戲
表彰一款已公布的游戲,并證明它具有推動(dòng)游戲媒介向前發(fā)展的潛力
《最終幻想16》
《霍格沃茨之遺》
《生化危機(jī)4:重制版》
《星空》
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》
最佳改編作品
表彰根據(jù)游戲改編的娛樂(lè)作品,包括電視、電影、漫畫(huà)等
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》
《賽博朋克:邊緣行者》
《茶杯頭大冒險(xiǎn)》
《刺猬索尼克2》
《神秘海域》
公眾現(xiàn)在可以在游戲大獎(jiǎng)網(wǎng)站上投票選出他們認(rèn)為最值得獲得每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名者,頒獎(jiǎng)典禮將于12月8日舉行。
去年,《雙人成行》獲得年度最佳游戲獎(jiǎng),《死亡循環(huán)》獲得最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng),《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》獲得最佳敘事獎(jiǎng),《最終幻想14》獲得最佳經(jīng)營(yíng)獎(jiǎng)。
責(zé)任編輯:趙睿
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