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Geoff Keighley日前公布了TGA 2022(游戲大獎(jiǎng)2022)的所有提名,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《艾爾登法環(huán)》分別以10項(xiàng)和7項(xiàng)提名領(lǐng)跑。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的提名包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳原聲/音樂(lè)、最佳音效設(shè)計(jì)、最佳演出兩項(xiàng)、最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)和最佳輔助功能創(chuàng)新。

《艾爾登法環(huán)》提名類(lèi)似,包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳原聲/音樂(lè)、最佳音效設(shè)計(jì)和最佳角色扮演游戲。

TGA 2022(游戲大獎(jiǎng)2022)完整獎(jiǎng)項(xiàng)和提名名單如下

年度游戲

表彰可以在所有創(chuàng)意和技術(shù)領(lǐng)域提供絕對(duì)最佳體驗(yàn)的游戲

《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《Stray》

《異度神劍3》

最佳游戲指導(dǎo)

表彰在游戲指導(dǎo)和設(shè)計(jì)方面做出杰出創(chuàng)意和創(chuàng)新的游戲

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《不朽》

《Stray》

最佳敘事

表彰提供精彩劇情敘述和發(fā)展的游戲

《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《不朽》

最佳美術(shù)指導(dǎo)

表彰在藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)方面有杰出的創(chuàng)意和/或技術(shù)成就的游戲

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《蔑視》

《Stray》

最佳原聲/音樂(lè)

表彰優(yōu)秀音樂(lè),包括配樂(lè)、原創(chuàng)歌曲和/或授權(quán)原聲的獎(jiǎng)項(xiàng)

Olivier Deriviere《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

Tsukasa Saitoh《艾爾登法環(huán)》

Bear McCreary《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

Two Feathers《重金屬:地獄歌手》

光田康典

最佳音效設(shè)計(jì)

表彰最佳游戲音頻和聲音設(shè)計(jì)

《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《GT賽車(chē)7》

《地平線:西之絕境》

最佳演出

表彰具有突出配音、動(dòng)作和/或表演捕捉的個(gè)人

Ashly Birch《地平線:西之絕境》

Charlotte McBurney《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

Christopher Judge《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

Manon Gage《不朽》

Sunny Suljic《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

最具影響力游戲(沖擊性及印象深刻游戲)

表彰最具有親社會(huì)意義或信息的發(fā)人深省作品

《A Memoir Blue》

《黃昏降臨時(shí)》

《Citizen Sleeper》

《終結(jié):滅絕是永恒》

《Hindsight》

《我曾是少年》

最佳運(yùn)營(yíng)游戲

表彰一款游戲在持續(xù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面表現(xiàn)突出,并且隨著時(shí)間的推移不斷發(fā)展玩家體驗(yàn)

《Apex英雄》

《命運(yùn)2》

《最終幻想14》

《堡壘之夜》

《原神》

最佳獨(dú)立游戲

表彰在傳統(tǒng)發(fā)行系統(tǒng)之外取得杰出創(chuàng)意和技術(shù)成就的游戲

《咩咩啟示錄》

《Neon White》

《師父》

《Stray》

《TUNIC》

最佳新晉獨(dú)立游戲(初出道作品游戲)

表彰新獨(dú)立工作室創(chuàng)造的最佳出道作

《Neon White》

《NORCO》

《Stray》

《TUNIC》

《吸血鬼幸存者》

最佳手機(jī)游戲

表彰移動(dòng)平臺(tái)上的最佳游戲

《Apex英雄M》

《暗黑破壞神:不朽》

《原神》

《漫威Snap》

《幻塔》

最佳社群支持

表彰游戲出色的社區(qū)支持、透明度和響應(yīng)能力,包括社交媒體活動(dòng)和游戲更新/補(bǔ)丁

《Apex英雄》

《命運(yùn)2》

《最終幻想14》

《堡壘之夜》

《無(wú)人深空》

最佳VR/AR游戲

表彰可以在虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中提供最佳游戲體驗(yàn)的作品,不限游戲平臺(tái)

《滅亡之后》

《Among Us VR》

《BONELAB》

《莫斯2》(Moss:Book II)

《紅色物質(zhì)2》

最佳輔助功能創(chuàng)新

表彰通過(guò)添加功能、技術(shù)和內(nèi)容來(lái)推動(dòng)媒體向前發(fā)展的軟件和硬件,以幫助更廣泛的用戶體驗(yàn)和享受游戲

《黃昏降臨時(shí)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《死亡回歸》

《重返猴島》

《最后的生還者1》

《采石場(chǎng)驚魂》

最佳動(dòng)作游戲

表彰在動(dòng)作分類(lèi)(強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗方面)的最佳游戲

《獵天使魔女3》

《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

《Neon White》

《師父》

《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》

最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲

表彰最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲,將戰(zhàn)斗、旅行與解謎結(jié)合起來(lái)

《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《Stray》

《TUNIC》

最佳角色扮演游戲

表彰帶有豐富玩家角色定義、升級(jí)系統(tǒng),包括大型多人體驗(yàn)的最佳游戲

《艾爾登法環(huán)》

《時(shí)空勇士》

《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》

《三角戰(zhàn)略》

《異度神劍3》

最佳格斗游戲

表彰主要圍繞肉搏戰(zhàn)設(shè)計(jì)的最佳游戲

《地下城與勇士:決斗》

《JOJO的奇妙冒險(xiǎn) 群星之戰(zhàn) 重制版》

《拳皇15》

《華納大亂斗》

《師父》

最佳家庭游戲

表彰適合家庭玩的最佳游戲,不限游戲類(lèi)型或平臺(tái)

《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》

《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》

《Nintendo Switch 運(yùn)動(dòng)》

《斯普拉遁3》

最佳體育/競(jìng)速游戲

表彰最佳傳統(tǒng)和非傳統(tǒng)體育和競(jìng)速游戲

《F1 22》

《FIFA 23》

《NBA 2K23》

《GT賽車(chē)7》

《奧力奧力世界》

最佳模擬/策略游戲

表彰專注于實(shí)時(shí)或回合制模擬或策略玩法的最佳游戲,不限游戲平臺(tái)

《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》

《雙點(diǎn)校園》

《維多利亞3》

最佳多人游戲

表彰最優(yōu)秀的在線多人游戲玩法和設(shè)計(jì),包括合作和大型多人游戲體驗(yàn),不限游戲類(lèi)型或平臺(tái)

《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

《華納大亂斗》

《守望先鋒:歸來(lái)》

《斯普拉遁3》

《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》

年度內(nèi)容創(chuàng)造者

表彰在2021年對(duì)社區(qū)產(chǎn)生了重要和積極影響的主播或內(nèi)容創(chuàng)造者

Karl Jacobs

Ludwig

Nibellion

Nobru

QTCinderella

最佳電競(jìng)選手

表彰在2021年表現(xiàn)和行為最出色的選手,不限游戲

Jeong "Chovy" Ji-hoon鄭志勛(Gen.G,《英雄聯(lián)盟》)

Lee "Faker" Sang-hyeok李相赫(T1,《英雄聯(lián)盟》)

Finn "karrigan" Andersen ( (FaZe Clan - 《CS:GO》)

Oleksandr "s1mple" Kostyliev (Natus Vincere, 《CS:GO》)

Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, 《無(wú)畏契約》)

最佳電競(jìng)教練

表彰2021年業(yè)績(jī)和行為最出色的電競(jìng)教練

Andrii "B1ad3" Horodenskyi (Natus Vincere,《CS:GO》)

Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, 《無(wú)畏契約》)

Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, 《無(wú)畏契約》)

Robert "RobbaN" Dahlström (FaZe Clan,《CS:GO》)

Go "Score" Dong-bin (Gen.G, 《英雄聯(lián)盟》)

最佳電競(jìng)賽事

表彰為參與者和觀眾提供最佳體驗(yàn)的賽事(跨越單日或多日)

EVO 2022

2022英雄聯(lián)盟總決賽

PGL Major Antwerp 2022

The 2022 Mid-Season Invitational英雄聯(lián)盟季中邀請(qǐng)賽

VALORANT Champions 2022

最佳電競(jìng)游戲

表彰玩家提供最佳整體電競(jìng)體驗(yàn)的游戲(包括比賽、社區(qū)支持和內(nèi)容更新),不限游戲類(lèi)型或平臺(tái)

《CS:GO》

《DOTA2》

《英雄聯(lián)盟》

《火箭聯(lián)盟》

《無(wú)畏契約》

最佳電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)

表彰2021年業(yè)績(jī)和行為最出色的特定電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)(而不是整個(gè)組織)

DarkZero Esports (《Apex英雄》)

FaZe Clan (《CS:GO》)

Gen.G (《英雄聯(lián)盟》)

LA Thieves (《使命召喚》)

LOUD (《無(wú)畏契約》)

最受期待游戲

表彰一款已公布的游戲,并證明它具有推動(dòng)游戲媒介向前發(fā)展的潛力

《最終幻想16》

《霍格沃茨之遺》

《生化危機(jī)4:重制版》

《星空》

《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》

最佳改編作品

表彰根據(jù)游戲改編的娛樂(lè)作品,包括電視、電影、漫畫(huà)等

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》

《賽博朋克:邊緣行者》

《茶杯頭大冒險(xiǎn)》

《刺猬索尼克2》

《神秘海域》

公眾現(xiàn)在可以在游戲大獎(jiǎng)網(wǎng)站上投票選出他們認(rèn)為最值得獲得每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名者,頒獎(jiǎng)典禮將于12月8日舉行。

去年,《雙人成行》獲得年度最佳游戲獎(jiǎng),《死亡循環(huán)》獲得最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng),《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》獲得最佳敘事獎(jiǎng),《最終幻想14》獲得最佳經(jīng)營(yíng)獎(jiǎng)。

責(zé)任編輯:趙睿

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