近日暴雪游戲總監(jiān)Joe Shely和總經(jīng)理Rod Fergusson接受外媒IGN采訪,他們表示《暗黑破壞神4》將提供前所未有的角色和技能樹(shù)定制。
《暗黑破壞神4》將以豐富的多樣性和自定義為特色。根據(jù)Shely和Fergusson的說(shuō)法,玩家們可以期待一個(gè)全面的技能樹(shù)系統(tǒng),其將允許使用新的關(guān)鍵字搜索功能,來(lái)篩選適合自己特定構(gòu)建的技能和能力,技能和被動(dòng)技能都可使用。
這個(gè)技能樹(shù)系統(tǒng)讓人聯(lián)想到其他復(fù)雜的ARPG游戲,比如《恐怖黎明》或《流放之路》,這說(shuō)明暴雪正致力于讓《暗黑破壞神4》盡可能地成為一個(gè)有趣的構(gòu)筑復(fù)雜游戲,吸引更多玩家加入。
具體來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神3》的構(gòu)建依賴于裝備,而《暗黑破壞神4》的技能樹(shù)更接近于《暗黑破壞神2》,但《暗黑4》的技能發(fā)展不是《暗黑2》那樣的線性發(fā)展,重新配置將比以前更容易實(shí)現(xiàn)。不過(guò)角色等級(jí)越高,該功能的成本就越高。游戲鼓勵(lì)玩家在較低級(jí)時(shí)進(jìn)行試驗(yàn),暴雪希望這種方法能讓玩家從長(zhǎng)遠(yuǎn)看更重視自己的角色。這也表明,暗黑4的季度內(nèi)容可能有替代進(jìn)展模式,不會(huì)直接重置玩家最喜歡的構(gòu)建和角色。
《暗黑破壞神4》將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。之前有傳聞稱,該作將于2023年4月發(fā)售。
責(zé)任編輯:趙睿
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