《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的開發(fā)雖然漫長,但BioWare仍在穩(wěn)步推進(jìn)這款經(jīng)典RPG游戲續(xù)作的開發(fā)。今年早些時(shí)候,BioWare證實(shí)這款游戲正處于制作階段,現(xiàn)在,隨著EA網(wǎng)站上的另一個(gè)博客更新,BioWare總經(jīng)理Gary McKay宣布這款游戲又迎來了一個(gè)重要的開發(fā)里程碑。
《龍騰世紀(jì)4:恐狼》已經(jīng)進(jìn)入Alpha階段,簡單地說,這意味著游戲從開始到結(jié)束都還近似不可玩的。McKay寫道:“到目前為止,我們一直在努力完善游戲的各個(gè)部分,但直到Alpha階段,游戲才真正整合在一起。“現(xiàn)在,我們第一次可以體驗(yàn)整個(gè)游戲,從第一個(gè)任務(wù)的開頭到最后。我們可以看到、聽到、感受到和體驗(yàn)所有內(nèi)容。”
BioWare現(xiàn)在將把注意力轉(zhuǎn)移到“最終形式的視覺保真度和游戲特性的迭代”上,這主要是由來自各種來源的反饋所驅(qū)動(dòng)的——當(dāng)然,還有不斷的游戲測試和迭代。
同時(shí),游戲劇情內(nèi)容的各個(gè)方面也將從這一點(diǎn)開始得到更多關(guān)注。McKay說道:“我們現(xiàn)在可以評估游戲的節(jié)奏,關(guān)系如何隨著時(shí)間發(fā)展,玩家的進(jìn)程,以及故事的凝聚力(即故事是如何整合在一起的)。”“我們可以利用自己編寫的故事,看看是否能夠通過角色、對話、電影過場效果以及玩家的旅程有效地表達(dá)出來?,F(xiàn)在我們有能力完成流程式的通關(guān),我們可以迭代和優(yōu)化對粉絲來說最重要的那些內(nèi)容。”
同時(shí),McKay也證實(shí)了Minrathous, Tevinter帝國的首都城市(去年被確認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的游戲背景設(shè)定)將會在游戲中出現(xiàn)。他寫道:“同樣令人興奮的是,終于能夠把我們的粉絲帶入我們之前暗示過,但從未完全探索過的地方——比如Tevinter帝國的首都Minrathous。我們在之前的游戲中提到過Minrathous,現(xiàn)在你終于可以親臨了!這是一個(gè)建立在魔法基礎(chǔ)上并由魔法推動(dòng)的城市,它的視覺效果,與我們在《龍騰世紀(jì)》中體驗(yàn)過的其他城市相比,是非常壯觀的。”
但我們何時(shí)才能看到游戲的圖形效果,以及游戲?qū)⒂诤螘r(shí)發(fā)行?目前還不清楚,但有報(bào)道稱《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的目標(biāo)是在2023年晚些時(shí)候發(fā)行,而且這不會是一款跨世代游戲。
責(zé)任編輯:趙睿
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