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在科隆展上,德國開發(fā)商Deck 13公布了新作《塵封大陸(Atlas Fallen)》。雖然此前該工作室因為魂類游戲而為玩家所熟知,比如《墮落之王》、《迸發(fā)》、《迸發(fā)2》,但《塵封大陸》并不是一個魂類游戲。

在接受外媒VG247采訪時,設計總監(jiān)Jérémy Hartvick說《塵封大陸》是一個半開放世界,充滿了各種謎題,更像是一個動作RPG,比如Guerrilla Game的《地平線》或是索尼圣莫尼卡的《戰(zhàn)神》。

和一般的魂類游戲不同,《塵封大陸》有三個可選難度:冒險模式、普通模式和困難模式。

另外,Hartvick還談到了《晨風大陸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何和《迸發(fā)》系列不同。

“《塵封大陸》雖然保留了《迸發(fā)》系列的核心元素——本能感和某些動作,但它的戰(zhàn)斗主要是由速度和流動性定義。我們保留了像身體部位瞄準系統(tǒng)和植入系統(tǒng)的想法,使用不同的方法去支持突出的RPG元素。我們在高級角色管理和動作集定制的方向上進一步推動了一切,所以你將以自己的方式戰(zhàn)斗。

在設計《塵封大陸》時,玩法感覺是我們的主要關注點。我們將嚴格的現(xiàn)實主義限制放在一邊,專注于為游戲創(chuàng)造一種驚心動魄、壓倒性的感覺。實現(xiàn)這一目標的主要設計元素之一便是沙漠滑翔,即英雄將如何在《塵封大陸》的廣闊世界中移動。這是游戲高機動性系統(tǒng)的關鍵,它為壯觀的戰(zhàn)斗行動帶來驚人的速度和垂直性。”

根據(jù)幾個月前流出的Focus娛樂投資人會議PPT,《塵封大陸》將于2023年第一季度發(fā)售,登陸PC和次世代主機。

責任編輯:趙睿

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