《暗黑破壞神:不朽》最新封測(cè)已經(jīng)結(jié)束,玩家體驗(yàn)到了大量新內(nèi)容。暴雪也將根據(jù)玩家反饋意見(jiàn),對(duì)該作進(jìn)行一些改動(dòng)和調(diào)整,涵蓋游戲里多方面,包括社交、內(nèi)購(gòu)和手柄支持等。
游戲總監(jiān)Wyatt Cheng在一篇博文中談到了將在最終版中改進(jìn)的幾個(gè)方面,改善玩家體驗(yàn)仍然是最優(yōu)先的。關(guān)于賞金系統(tǒng),本來(lái)是用來(lái)鼓勵(lì)組隊(duì)游玩,現(xiàn)在只能用于單人模式。不過(guò)官方還是希望玩家能組隊(duì)游玩,就對(duì)Warbands系統(tǒng)進(jìn)行了修改,擴(kuò)大到支持8名玩家。分組、匹配和管理也將得到改善。
Wyatt Cheng還表示,《暗黑破壞神:不朽》仍定于2022年發(fā)布。雖然該作是免費(fèi)游戲,但游戲內(nèi)仍包含戰(zhàn)斗通行證等付費(fèi)內(nèi)容。玩家對(duì)付費(fèi)內(nèi)容Boon of Plenty的反饋并不積極,暴雪正在進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。此外,暴雪還在研究在游戲內(nèi)添加其他微交易。
《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂(lè)與網(wǎng)易聯(lián)合出品的一款游戲,不僅傳承了經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣,還針對(duì)移動(dòng)平臺(tái),創(chuàng)造了全新的故事劇情和玩法。
責(zé)任編輯:趙睿
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