絕地求生正式服在2月16日將進(jìn)行一次重要的更新,本次更新內(nèi)容包括對(duì)槍械傷害的調(diào)整,加入載具刷新 – 競(jìng)技比賽,以及地圖輪換等,這里我們來(lái)看下今天更新的內(nèi)容以及更新時(shí)間介紹。
正式服維護(hù)時(shí)間
北京時(shí)間 2022 年 2 月 16 日上午8:30 – 下午4:30
正式服BUG修復(fù)
修復(fù)了基礎(chǔ)訓(xùn)練模式的介紹視頻無(wú)法正常播放且會(huì)導(dǎo)致黑屏的問題。
修復(fù)了當(dāng)無(wú)人機(jī)被破壞后,小地圖和大地圖中的無(wú)人機(jī)圖標(biāo)仍會(huì)顯示為白色的問題。
修復(fù)了泰戈地圖Yong Cheon區(qū)域附近的樹木會(huì)陷入地下的問題。
修復(fù)了訓(xùn)練場(chǎng)中會(huì)顯示出淘汰數(shù)與空投補(bǔ)給菜單的問題。
※ 此公告中提到的各項(xiàng)新功能和更新事項(xiàng)可能會(huì)由于BUG、游戲內(nèi)問題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或取消。如果更新內(nèi)容出現(xiàn)變動(dòng)的話,我們將會(huì)及時(shí)通知大家。
槍械平衡性調(diào)整
在本次更新中我們將對(duì)槍械的平衡性進(jìn)行調(diào)整,以防止某些強(qiáng)力的槍械一家獨(dú)大,并讓大家能根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來(lái)選用更多的槍械。
在過去的第 7 賽季第 2 輪更新中,我們?cè)鴮?duì)各方面性能都太過強(qiáng)力的M416 突擊步槍的換彈時(shí)長(zhǎng)、基礎(chǔ)傷害、子彈出膛速度和傷害衰減距離進(jìn)行過調(diào)整。從那以后,M416 在實(shí)戰(zhàn)中的拾取量和實(shí)用性都有所下降。
而在M416 沉寂的同時(shí),Beryl M762 的實(shí)用性卻得到了大幅提升。對(duì)此,我們?cè)谶^去的幾輪更新中對(duì)Beryl M762 的平衡性進(jìn)行過調(diào)整,但就算如此,現(xiàn)在的Beryl M762 依然能展現(xiàn)出強(qiáng)大的中距離火力。此外,在精確射手步槍中以高傷害見長(zhǎng)的自動(dòng)裝填步槍(SLR)也同樣深受玩家們的喜愛,它與Beryl M762 自然而然地成為了玩家們的首選,并擠占了其他武器的生存空間。
但我們也知道,一味地削弱槍械將會(huì)給玩家們帶來(lái)壓力。因此在本次更新中我們打算換個(gè)方式,在加強(qiáng)M416 的同時(shí)給予高泛用性槍械 - Mk12 一些關(guān)愛,并讓Mk12 在地圖中刷新。我們希望通過這項(xiàng)改動(dòng)給玩家們帶來(lái)更多的選擇,讓大家選用5. 56 毫米口徑的精確射手步槍時(shí)不再拘泥于Mini14 這一個(gè)選項(xiàng)。
※ 傷害衰減距離:武器傷害倍率開始降低的距離
M416
傷害提高:40 → 41
子彈出膛速度提高: 780 米/秒 →880 米/秒
傷害衰減距離提升: 50 米 →60 米
Mk12
傷害提高:50 → 51
傷害衰減距離提升: 75 米 →90 米
今后Mk12 將會(huì)在普通比賽和競(jìng)技比賽的所有地圖中刷新。
自定義比賽的刷新設(shè)置中已添加了Mk12 的相關(guān)選項(xiàng)。
沖鋒槍與霰彈槍
自從上次對(duì)沖鋒槍和霰彈槍等槍械進(jìn)行優(yōu)化后,我們已經(jīng)注意到有玩家對(duì)此提出了意見。但在制定對(duì)策之前,我們需要先對(duì)幾個(gè)月內(nèi)的玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)估,因此暫時(shí)還不能草率地做出改動(dòng)。之后我們將會(huì)持續(xù)關(guān)注玩家們的游戲數(shù)據(jù)和反饋意見,在對(duì)槍械平衡性進(jìn)行更深層次的思考后再為大家?guī)?lái)新的更新內(nèi)容。
載具刷新 – 競(jìng)技比賽
競(jìng)技比賽的泰戈地圖中新增了波特爾載具的固定刷新點(diǎn)。
地圖輪換
隨著冬去春來(lái)、冰消雪融,寒冷的維寒迪也要暫時(shí)與大家告別了。許久不見的卡拉金將接替它成為本賽季的普通比賽地圖!
普通比賽
艾倫格、米拉瑪、薩諾、卡拉金、泰戈
競(jìng)技比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈
競(jìng)技比賽第 16 賽季
新的競(jìng)技賽季即將在本次更新后開始!與此同時(shí),系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)玩家們上賽季的最終段位來(lái)發(fā)放第 15 賽季的獎(jiǎng)勵(lì)。在第 16 賽季的征程開始之前,先一起來(lái)確認(rèn)一下您應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)吧!
除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚外,其他的獎(jiǎng)勵(lì)都將采取“解鎖”機(jī)制。解鎖型獎(jiǎng)勵(lì)只能在解鎖后的一個(gè)賽季內(nèi)進(jìn)行使用。
在新賽季開始時(shí),解鎖型獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)自動(dòng)發(fā)放到玩家們的物品欄中。
在競(jìng)技賽季結(jié)束后,服務(wù)器將開始維護(hù)。系統(tǒng)會(huì)在維護(hù)期間將降落傘之外的所有賽季獎(jiǎng)勵(lì)從玩家們的物品欄中回收。
UI/UX
好友列表
在本次更新后,“先前列表”將會(huì)從好友列表中分離出來(lái),成為一個(gè)單獨(dú)的分頁(yè)。
PUBG好友 / 平臺(tái)好友 / 先前列表
比賽報(bào)告
今后“比賽報(bào)告”頁(yè)面的“概要”分頁(yè)中將會(huì)顯示出淘汰、擊倒信息。
便捷性優(yōu)化(僅限PC版本)
噴漆
為了讓大家能更方便地使用噴漆道具,我們?cè)诒敬胃轮袑?duì)表情快捷鍵進(jìn)行了優(yōu)化。今后玩家們可以通過表情快捷鍵來(lái)快速使用噴漆了。
我們將在第 16 賽季第 2 輪更新中對(duì)該快捷鍵選項(xiàng)的名稱進(jìn)行更改。因此在本次更新后,該選項(xiàng)的名稱仍會(huì)維持原樣(如上圖所示)。
噴漆道具的使用距離得到了小幅度提升。
小地圖
調(diào)整了米拉瑪小地圖的色調(diào),從而在米拉瑪小地圖可以更清晰的確認(rèn)地形。
性能優(yōu)化
我們?cè)诟髂J?、各平臺(tái)中移除了一些游戲內(nèi)不需要的圖片、控件、音效和動(dòng)畫,提升了游戲內(nèi)的加載速度和穩(wěn)定性。
反作弊(僅限測(cè)試服)
為了應(yīng)對(duì)擁有索敵定位功能的未授權(quán)程序 - ESP(Extrasensory perception),我們以測(cè)試服為試點(diǎn)引入了一些應(yīng)對(duì)措施。
引入該應(yīng)對(duì)措施后,游戲過程中有可能會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)處玩家動(dòng)作顯示不正常、其他角色異常抖動(dòng)、觀戰(zhàn)時(shí)觀戰(zhàn)視角位于水中等問題。因此在本次的測(cè)試服上,我們將會(huì)關(guān)閉淘汰畫面功能和回放功能。
該反作弊措施只會(huì)應(yīng)用到本次的測(cè)試服上。我們將會(huì)持續(xù)對(duì)其進(jìn)行評(píng)估和完善,等我們判斷該措施達(dá)到了正式上線的標(biāo)準(zhǔn)后,再考慮將其應(yīng)用到正式服。
BUG修復(fù)
游戲性
修復(fù)了有時(shí)AI從水中向陸地上移動(dòng)時(shí)會(huì)留在水里不上岸的問題。
修復(fù)了在團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中,薩諾Bootcamp區(qū)域的地下會(huì)刷出藍(lán)圈的問題。
修復(fù)了觀戰(zhàn)者在自定義比賽中使用踢人功能時(shí)無(wú)法點(diǎn)擊確認(rèn)鍵和取消鍵的問題。
修復(fù)了當(dāng)玩家在載具行駛狀態(tài)下開鏡后朝座椅的反方向使用標(biāo)記功能時(shí),標(biāo)記會(huì)出現(xiàn)在載具所在位置的問題。
修復(fù)了玩家可以扛起多名倒地隊(duì)友的問題。
修復(fù)了當(dāng)玩家扛起多名友軍后再救起倒地隊(duì)友時(shí),獲救隊(duì)友的動(dòng)作會(huì)變得不自然的問題。
修復(fù)了當(dāng)背著倒地隊(duì)友的玩家在放下隊(duì)友的過程中被擊倒時(shí),該玩家看起來(lái)會(huì)被固定在某個(gè)異常位置上的問題。
修復(fù)了擊倒特定范圍外的玩家時(shí),屏幕中不會(huì)顯示出擊倒提示和擊倒信息的問題。
修復(fù)了駕駛 3 座摩托車經(jīng)過泰戈Go Dok區(qū)域附近的農(nóng)田時(shí),玩家會(huì)因不明原因的碰撞而受到傷害的問題。
修復(fù)了重新連接游戲后,玩家的投擲武器數(shù)量會(huì)變得與其他玩家一樣的問題。
修復(fù)了在己方小隊(duì)全滅的狀態(tài)下觀戰(zhàn)敵方玩家時(shí),畫面中會(huì)出現(xiàn)復(fù)活賽提示的問題。
修復(fù)了玩家的屏幕中會(huì)顯示出距離自己一定半徑外的玩家倒地信息的問題。
修復(fù)了在自動(dòng)奔跑狀態(tài)下使用無(wú)人機(jī)后,玩家會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)的問題。
修復(fù)了使用自救型除顫器期間,如果玩家在物品欄界面中嘗試拾取道具的話將會(huì)死亡的問題。
修復(fù)了在小地圖和大地圖中,無(wú)人機(jī)圖標(biāo)上的指針會(huì)指向相反方向的問題。
場(chǎng)景
泰戈地圖上的碰撞體、貼圖、游戲穩(wěn)定性等問題得到了整體修復(fù)。
修復(fù)了在艾倫格地圖中,樹木的加載速度較慢而且會(huì)發(fā)生閃爍的問題。
修復(fù)了在泰戈地圖中,某些海報(bào)在特定距離下會(huì)消失不見的問題。
UX/UI
修復(fù)了在沙盒模式中隱藏UI后重新顯示UI時(shí),沙盒模式的LOGO會(huì)消失不見的問題。
修復(fù)了從物品欄界面進(jìn)入地圖界面時(shí),隊(duì)友UI會(huì)消失不見的問題。
修復(fù)了點(diǎn)擊大廳下方的簡(jiǎn)介圖標(biāo)時(shí),菜單會(huì)出現(xiàn)在偏左位置的問題。
修復(fù)了在聊天窗中點(diǎn)擊玩家昵稱時(shí),菜單會(huì)出現(xiàn)在偏左位置的問題。
修復(fù)了在商店中打開聊天窗后,玩家將無(wú)法在預(yù)覽商品時(shí)對(duì)商品進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和放大/縮小的問題。
修復(fù)了在社交頁(yè)面中查看名譽(yù)等級(jí)說(shuō)明后,社交界面的UI會(huì)與其他UI相互重疊的問題。
修復(fù)了系統(tǒng)菜單左上方不會(huì)顯示出審查分級(jí)的問題。
修復(fù)了在“倉(cāng)庫(kù)”中查看第 13 賽季獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),倉(cāng)庫(kù)內(nèi)會(huì)短暫地出現(xiàn) 2 個(gè)賽季 13 競(jìng)技降落傘的問題。
修復(fù)了當(dāng)主大廳背景中的飛機(jī)艙門關(guān)閉時(shí),大廳會(huì)顯得非常昏暗的問題。
道具與皮膚
※ 穿模BUG:兩個(gè)物體相交時(shí)一個(gè)物體會(huì)被另一個(gè)物體所遮擋的問題
修復(fù)了同時(shí)佩戴頭盔類道具和眼部道具時(shí)會(huì)發(fā)生穿模的問題。
修復(fù)了在室內(nèi)裝備林書豪 – AKM時(shí),紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡與彈匣部分會(huì)顯得比槍械本身更亮的問題。
修復(fù)了穿著夾克類服裝使用會(huì)抬起手臂的表情時(shí),角色的腋下部位會(huì)變透明的問題。
修復(fù)了當(dāng)女性角色同時(shí)穿著人類獵手長(zhǎng)褲和任意一款上衣時(shí)腿部會(huì)變透明的問題。
修復(fù)了在比賽中,El Solitario 狼王連身衣的顏色會(huì)顯示不正常的問題。
修復(fù)了準(zhǔn)備就緒手套上缺少了LOGO圖案的問題。
修復(fù)了PCS5 清場(chǎng)能手防彈衣( 1 級(jí))的貼圖顯示不正常的問題。
責(zé)任編輯:肖舒
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