在去年12月的TGA頒獎典禮上,世嘉正式公布了《索尼克:邊境》,這款游戲以開放世界為背景,試圖以激進新穎的方式徹底改造這款常青的平臺型動作系列游戲。系列游戲的粉絲顯然對即將到來的新作發(fā)展方向感到興奮,世嘉似乎也在這方面有很大的野心。
最近在接受GamesRadar采訪時,索尼克團隊的創(chuàng)意總監(jiān)飯塚隆表示,在《索尼克:邊境》中,該工作室正在推動自己去創(chuàng)造一些全新的內(nèi)容,這也呼應了去年的類似聲明。他表示“藉由《索尼克:邊境》,我們正在挑戰(zhàn)自己,創(chuàng)造一款全新風格的索尼克動作冒險游戲。我們將再次擴展索尼克宇宙,引入新環(huán)境和額外功能,創(chuàng)造全新的開放區(qū)域體驗。”
飯冢補充說,開發(fā)團隊希望“把索尼克提升到新的世代”,并表示,游戲的戰(zhàn)斗、移動和開放世界設計將有助于這一目標的實現(xiàn)。
“我們專注于將索尼克提升到新的世代,并確保它完全詮釋了粉絲們熟知和喜愛的角色,同時仍使他的新形式令人興奮。”“我們非常關注索尼克的所有小細節(jié),以確保索尼克的標志性速度和特征在每個游戲迭代中保持一致。在《索尼克:邊境》中,我們將引入新的戰(zhàn)斗風格,將索尼克標志性的敏捷帶到戰(zhàn)場上,而新的探索選項顯然也將發(fā)揮其標志性的速度特性。”
《索尼克:邊境》將于今年假期季面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC發(fā)行。
責任編輯:趙睿
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