《戰(zhàn)地2042》即將于明日正式推出,該作的IGN評分已經(jīng)出爐:7分。此外,Metacritic上收錄了38家媒體評分,當(dāng)前媒體均分為76分,但用戶評分只有2.5分。
IGN評分:7分,良好
《戰(zhàn)地2042》的亮點在于其強大的門戶模式,該模式讓你重溫《戰(zhàn)地》系列過去的榮光,按照你的喜好自由調(diào)整。它目前的一批模式塞滿了玩家,完全是一片混亂,不過危險區(qū)模式以一種有趣、高風(fēng)險的方式將規(guī)??s小。
IGN評測總結(jié):
看著128名玩家同時涌入《戰(zhàn)地2042》擁擠的戰(zhàn)區(qū),這很好地說明了為什么規(guī)模越大并不總是越好。雖然混亂的槍戰(zhàn)無疑是《戰(zhàn)地》魅力的一部分,但這么多玩家最終使該系列的標(biāo)志性模式變得令人沮喪,而不是有趣。值得慶幸的是,其緊張的新危險區(qū)模式提供了一個有趣的戰(zhàn)略替代,而其瘋狂可定制的門戶工具可以讓人興奮地一瞥該模式在社區(qū)創(chuàng)造力的幫助下將如何蓬勃發(fā)展。
《戰(zhàn)地2042》想做很多事情,但只有一部分嘗試值得慶祝。128人的全面戰(zhàn)爭模式很多時候感覺太過,反而對自己不好,不過其更有戰(zhàn)略性的危險區(qū)模式則是出奇地好玩。但最好玩的還是在門戶模式游玩之前的游戲,很好地襯托出DICE新加入的專家系統(tǒng)沒有達到想實現(xiàn)的效果。對于一個聲稱是《戰(zhàn)地》的未來游戲來說,2042令人印象深刻的門戶選項清楚地表明,它并沒有超越過去。相反,正是這些定制工具可能會在未來定義它。
責(zé)任編輯:趙睿
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