今日(9月30日)《雨血》系列開發(fā)商靈游坊發(fā)布公開信,信中透露靈游坊已完成了一輪數(shù)億規(guī)模的融資,投資方為騰訊。官方還曝光了幾款新作,《影之刃:斷罪者(Phantom Blade:Executioners)》以《影之刃3》為基礎(chǔ)打造,除了有手游版外,還將有互通的PC版和NS版。
靈游坊還將在未來五年內(nèi),研發(fā)兩款以PC/主機為主,可能會使用云游戲等技術(shù)進行跨平臺發(fā)布的大型動作/ARPG游戲。《影之刃零》是《影之刃》系列正統(tǒng)續(xù)作,加入大量新內(nèi)容,戰(zhàn)斗將在3D空間內(nèi)延續(xù)系列的技能鏈等設(shè)計,以武俠電影般的超高速戰(zhàn)斗和氛圍塑造為特色。
《群星守衛(wèi)》是一款描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰(zhàn)爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事。這是一款具備一定自由度的太空開放世界的產(chǎn)品。這兩款游戲都將使用虛幻5引擎打造,目前沒有足夠完整的成果供進一步展示。
公開信原文
靈游坊的全體同事們:
今年是靈游坊成立的第十年,哪怕是從開始做手游算起,也有七年了。在行業(yè)中,有些同樣從業(yè)年限的同行朋友,已經(jīng)達到了非常頂尖的成就,但也有更多的同行已經(jīng)不再從事這個行業(yè)。磕磕碰碰的十年歷程中,我們做出了一些小成績,也有不少的失敗和遺憾,雖然沒有商業(yè)大成,但也頗具特色,樂在其中。
“揮劍破局,不墮兇道”,正如影之刃中的俠客們既要打敗敵人,又要堅守內(nèi)心。企業(yè)的發(fā)展總有許多坎坷,有一些需要我們做出改變,但支撐我們發(fā)展的,卻是那些不變的東西:
我們堅持原創(chuàng)IP,從不改編,代工,依賴大IP授權(quán),也不使用經(jīng)典名著和真實歷史。從多年前我在大學(xué)宿舍中獨自創(chuàng)作的《雨血》獨立游戲,一直到《影之刃1~3》的手游三部曲,我們創(chuàng)造了一個混搭了武俠和幻想元素的架空世界“影境”。
在精神內(nèi)核上,中國古典俠義精神,近現(xiàn)代新武俠浪潮的啟發(fā),“雖千萬人,吾往矣”,“路見不平,拔刀相助”的英雄氣概,又或是“人在江湖,身不由己”的惆悵,構(gòu)成了我們一個個架空原創(chuàng)人物及故事的基本框架。在外在表現(xiàn)上,我們深入研究中國傳統(tǒng)美術(shù)技法與現(xiàn)代動畫技術(shù)的融合,創(chuàng)造了水墨筆觸+傳統(tǒng)配色+飄逸的動作設(shè)計相結(jié)合的全新視覺范式,以及在琵琶,尺八,馬頭琴等傳統(tǒng)樂器中融入搖滾,電子音樂現(xiàn)代元素的音樂風(fēng)格。我們的架空世界依托于腳下這片土地深厚的文化底蘊而打造,體現(xiàn)著中華文化中一些獨有的思考和審美。
我們堅持一種獨特的研發(fā)模式,這種研發(fā)模式不強調(diào)程序,策劃,美術(shù)之間涇渭分明的專業(yè)分工,而是將每個人首先賦予“游戲玩家”和“綜合開發(fā)者”的屬性,并鼓勵每個人跳出專業(yè)壁壘,用自己身為玩家的常識去判斷當(dāng)前工作的成果。除緊急事故,版本節(jié)點等情況外,我們大體保持了早10晚7,一周5天的工作制度——這并非是什么難能可貴的選擇,而是我們這種研發(fā)模式下的必然:每個同事都是一個不可替代的,鮮活的個體,而非一個工具,如果要充分發(fā)揮每個人的價值,我們必須創(chuàng)造足夠的條件,讓每個人被興趣愛好,運動,美食,音樂,愛,美的事物以及優(yōu)秀的游戲所環(huán)繞。
我們接下來的全部產(chǎn)品,都將盡可能地實現(xiàn)全球范圍內(nèi)獨立發(fā)行,并盡可能地避免買量發(fā)行為主的模式,而更多采用像那些傳統(tǒng)主機上的出色中小團隊那樣,構(gòu)建足夠穩(wěn)固的核心玩家群體和品牌調(diào)性。正如我們將同事們視為人,而非工具,同樣,我們也將玩家視為人,而非數(shù)據(jù)。
在馬上開幕的TGS2021(東京電玩展)中,以《影之刃3》為基礎(chǔ)打造的全新跨平臺游戲《Phantom Blade:Executioners(影之刃:斷罪者)》將在海外地區(qū)曝光,除了手游版本外,未來還將推出互通的PC和Switch版本。這是我們首次自行嘗試海外發(fā)行,相關(guān)部門同學(xué)最近非常辛苦,大家多給他們掌聲。
我們在未來的五年內(nèi),將研發(fā)兩款以PC/主機為主,可能會使用云游戲等技術(shù)進行跨平臺發(fā)布的大型動作/ARPG游戲。
《影之刃零》是一款延續(xù)了《影之刃》系列的正統(tǒng)續(xù)作,但回到了原點,即獨立游戲《雨血》及《雨血2》的故事基礎(chǔ),加入大量全新內(nèi)容而成。戰(zhàn)斗將在3D空間內(nèi)延續(xù)系列的技能鏈等設(shè)計,以武俠電影般的超高速戰(zhàn)斗和氛圍塑造為特色。
《群星守衛(wèi)》是一款描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰(zhàn)爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事。這是一款具備一定自由度的太空開放世界的產(chǎn)品。
兩款產(chǎn)品均使用虛幻5引擎進行開發(fā),目前仍未有足夠完整的成果供進一步展示,希望這一天能盡早到來,項目組的大家加油!
可能有的同事們已經(jīng)注意到,我們于近日完成了一輪數(shù)億規(guī)模的融資,投資方為騰訊。
從大概2018年起,我,麻辣絲和Michael帶領(lǐng)的一個小團隊,一直在沒有對外透露任何信息的情況下,持續(xù)進行著PC/主機游戲的開發(fā)——那是火種,幼苗,或是我們在研發(fā)手游之余用于調(diào)劑和放松的“秘密花園”,一個在留存/付費率/ARPU的世界中可供暫時喘息的庇護所。當(dāng)然,這種近乎任性的持續(xù)投入在財務(wù)層面是頗具風(fēng)險的,我們也應(yīng)當(dāng)獨自承擔(dān)這種風(fēng)險,今年春節(jié)前后,恰逢來自網(wǎng)易和真格基金的兩輪早期投資陸續(xù)期滿,我們創(chuàng)始團隊回購了這部分股份,兩個早期投資人陪伴我們多年,我們受益良多,在此表達誠摯的感謝!
不久之前,在非常偶然的情況下,騰訊得知了我們制作大型PC/主機游戲的想法,隨即前來了解情況。在深入探討后,騰訊提出在不干涉公司經(jīng)營,不綁定產(chǎn)品合作,不影響作品創(chuàng)作的前提下,對我們進行資金支持和其它必要的幫助。我們很快達成了合作,在這段期間的交流中,騰訊對游戲理念,文化和產(chǎn)業(yè)的理解,使得我們得以從更廣闊的角度去思考自身與全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈絡(luò)之間的關(guān)系。
這輪融資不會將我們由玩家口中的“小作坊”轉(zhuǎn)變成“大工廠”,但希望我們可以變成更高效,強大的“精品作坊”。當(dāng)年成立之初立下的“小團隊,大作品”Flag,我們做到了——這些年來,我們用10個人做出了銷量超30萬套的PC單機《雨血前傳:蜃樓》,17個人做出了月流水超4000萬的《影之刃》,以及研發(fā)+運營總共不到30個人做出了月流水過億的《影之刃3》。目前,公司總?cè)藬?shù)為70余人,但即使在擁有充沛的現(xiàn)金流情況下,我們的規(guī)模也將長期保持在150人以內(nèi),相應(yīng)地,志同道合的優(yōu)秀人才的需求變得更加強烈了。
在早期,規(guī)模也許是一種限制,但在資源充足的情況下,經(jīng)過自我剖析和內(nèi)心追問后,這變成了一種選擇——一種在管理大公司的“企業(yè)家”和開發(fā)者身份之間,投向后者的選擇。
若干年前,公司內(nèi)部曾出現(xiàn)一種情緒,認為人生巔峰就看眼前這一票,一定要把握“時間窗口”,順著“風(fēng)口”干票大的,否則,“我馬上就30了”。結(jié)果是這么多年過去了,我們都毫無懸念地過了30,雖然小成就有一些,但也沒有干成什么足夠“大”的。
后來,我們終于發(fā)現(xiàn),擁有一件熱愛的事情,并且還能夠有條件不斷地去做,越做越有樂趣,越做越有滋味,本身就已經(jīng)夠奢侈了。在困境中時,我往往看向許多年前的我自己——在學(xué)校制作《雨血》的時候,當(dāng)年的一張A4紙上同時夾雜繪制著劇情大綱,地圖銜接示意和人設(shè)草圖,那是一個開發(fā)者的理想時刻,相信每個人都有著類似的一個時刻,希望大家不要忘了那一刻的自己。
風(fēng)口來去,豬飛豬落,讓我們不妨把3,5年的時間窗口淡忘,而把目光投放在數(shù)十年的時間尺度上,人類一直需要更加有趣,更加新穎的娛樂體驗,中國也一直需要講出真正屬于我們自己的,引人入勝的故事——無論是武俠的故事,還是太空的故事。如果這些長期事實確認無誤,我們便可更加從容地面對眼前的風(fēng)云變幻。
祝大家能夠一如既往地享受游戲,享受生活!自十月起,我們?nèi)珕T薪資上調(diào)20%,這與年初時已經(jīng)進行過的15%普調(diào)不沖突,也與其它十月份之前的單獨調(diào)薪不沖突。
祝大家國慶節(jié)快樂!謝謝大家!
責(zé)任編輯:趙睿
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