2021科隆游戲展已經(jīng)落下帷幕,盡管它已經(jīng)連續(xù)兩年只在線上舉辦,但它還是取得了巨大的成功。今年科隆游戲展觀看人數(shù)超過1300萬(wàn)。
根據(jù)官方的消息稱,2021科隆游戲展共吸引了來自全球180個(gè)國(guó)家的1300萬(wàn)觀眾。大多數(shù)人觀看了開幕夜直播節(jié)目,這是由Geoff Keighley主持的開幕活動(dòng),游戲預(yù)告片和獨(dú)家消息爆滿。
超過580萬(wàn)位觀眾觀看了開幕夜直播,同時(shí)觀看人數(shù)峰值達(dá)到了200萬(wàn)。在科隆游戲展開幕直播中,共有1500個(gè)頻道添加了自己的評(píng)論(或直接重播),共增加了25%的合作直播。
另一個(gè)巨大的成功是科隆游戲展的獨(dú)立游戲直播,有50萬(wàn)觀眾觀看了即將問世的獨(dú)立游戲,是2020年獨(dú)立游戲直播的兩倍多。
這些觀看次數(shù)轉(zhuǎn)化成了Steam游戲銷量。同時(shí)舉辦的Steam游戲節(jié)吸引了超過100萬(wàn)的玩家,比2020年增加了40%。
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)游戲總監(jiān)Felix Falk表示:“我很高興看到2021年科隆國(guó)際游戲展的許多進(jìn)一步開發(fā)項(xiàng)目受到如此的好評(píng)。2021年科隆國(guó)際游戲展完全依賴于社區(qū)的力量。無(wú)論是聯(lián)合流媒體科隆游戲展開幕夜直播,科隆游戲展EPIX的聯(lián)合探索,還是科隆游戲展森林的籌款活動(dòng),科隆游戲展的許多節(jié)目、活動(dòng)和核心內(nèi)容中心現(xiàn)在已經(jīng)被全球社區(qū)使用了數(shù)百萬(wàn)次。”
科隆游戲展還籌集了7000歐元幫助重建德國(guó)拜羅伊特鎮(zhèn)附近的一座氣候適應(yīng)森林。
責(zé)任編輯:趙睿
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