對(duì)于游戲業(yè)界而言,2020年絕對(duì)是個(gè)值得記住的一年。索尼和微軟各自推出了自己的主機(jī)PS5和Xbox Series X|S。任天堂也沒閑著,NS打破了2008年由Wii保持的紀(jì)錄。任天堂獲得成功的秘訣還是跟以前一樣,那就是“好玩”。
最近,任天堂社長谷川俊太郎在接受日經(jīng)新聞采訪時(shí)談到了公司前進(jìn)的目標(biāo)。在訪談中,谷川俊太郎提到了任天堂在研發(fā)新技術(shù)的時(shí)候遵循的核心理念是一定要“好玩”。
對(duì)于谷川俊太郎和任天堂來說,研究新技術(shù)(對(duì)游戲的影響)是非常重要的,但任天堂更喜歡在這方面打破常規(guī)。在研究什么東西的時(shí)候,谷川俊太郎表示任天堂永遠(yuǎn)是先以好玩為出發(fā)點(diǎn)開始的。從之前的一系列主機(jī)來看,這一點(diǎn)非常明顯。NDS的雙屏和觸屏,Wii的體感控制,3DS的裸眼3D,NS大獲成功的混合游戲模式,任天堂的技術(shù)永遠(yuǎn)是創(chuàng)新而又好玩。
在性能方面,任天堂總是不那么重視。NS主機(jī)性能略低于PS4和Xbox One,遠(yuǎn)低于PS4 Pro和Xbox One X?,F(xiàn)在PS5和Xbox Series X|S問世之后,與NS的性能已經(jīng)有了天壤之別。雖然性能方面有一定差異,但在多樣性和創(chuàng)意方面,任天堂總還會(huì)排在前面。
責(zé)任編輯:趙睿
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