人們期望次世代主機的發(fā)布能夠全面推動電子游戲的支出,但是根據(jù)Superdata提供的數(shù)據(jù)來看,2020年黑色星期五實際上游戲支出卻同比下降了10%。
從黑色星期五到剁手星期一,電子游戲總支出達到了39億美元,同比下降10%。
其中,PC游戲支出增長了6%,但主機游戲支出卻下降了13%,這在很大程度上可以歸因于PS5和Xbox Series的供不應(yīng)求。
SuperData在博客中寫道:“當前的主機過渡比過去的過渡更加平滑,兩個主機家族都允許玩家在較舊的設(shè)備上購買游戲并在以后升級到次世代版本。”
“但是,有些游戲玩家似乎在等待能夠購買到次世代主機的時機,然后再購買游戲并以最佳方式體驗整個游戲,因此他們并沒有著急去購買PlayStation 4和Xbox One版本的游戲。”
這家市場調(diào)查公司還強調(diào)了諸如Xbox Game Pass之類訂閱服務(wù)的增長,也是游戲支出減少的原因之一。
至少在英國,實體游戲的支出似乎也受到了類似的影響,實體游戲的銷售額在7天內(nèi)同比下降了20%。
不過,電子游戲的銷售仍有望達到創(chuàng)紀錄的一年,SuperData報告稱,從1月到10月,或許是新冠大流行的原因,僅美國的電子游戲支出就比去年同期增長了32%,而全球支出則同比增長了13%。
責任編輯:趙睿
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