在中國(guó)的家用機(jī)市場(chǎng)里,索尼的PS4一直是毫無(wú)爭(zhēng)議的領(lǐng)導(dǎo)者,但根據(jù)Niko Partners的調(diào)查,在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),任天堂的Switch和微軟的Xbox Series X或許有希望改變這一現(xiàn)狀。
Niko Partners是“亞洲的一家市場(chǎng)研究和咨詢公司,其業(yè)務(wù)涵蓋了視頻游戲、電子競(jìng)技和流媒體等領(lǐng)域”,它對(duì)索尼在中國(guó)市場(chǎng)的占有率做出了一些變化預(yù)測(cè)。根據(jù)預(yù)測(cè),盡管索尼目前仍然領(lǐng)跑中國(guó)市場(chǎng),但任天堂的Switch正在迅速縮小它們之間的差距。
對(duì)游戲機(jī)廠商來(lái)說(shuō),中國(guó)在過(guò)去可能并算不上是一個(gè)友好的市場(chǎng)。索尼在中國(guó)的上市曾經(jīng)也很不順利,但好在其最終總算進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng)并迅速站穩(wěn)了腳跟。這種先發(fā)優(yōu)勢(shì)也使得索尼在漸漸確立了其在中國(guó)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者地位。
然而在今年以來(lái),任天堂的Switch似乎有了后來(lái)居上的苗頭,在全球范圍內(nèi),Switch不斷打破銷售紀(jì)錄,在中國(guó),其更是隨著《動(dòng)物森友會(huì)》和《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》等熱門(mén)游戲的引進(jìn),不斷刷新著自己的銷售成績(jī)。
中國(guó)的游戲機(jī)市場(chǎng)潛力巨大,一方面,中國(guó)的游戲市場(chǎng)絕大多數(shù)集中在免費(fèi)手游和一些PC游戲上,游戲機(jī)的銷售額只剩下約1%,上升空間明顯;另一方面,則是新冠病毒的因素。曾經(jīng)的網(wǎng)吧和網(wǎng)咖在中國(guó)十分流行,但在疫情之后,這些地方已經(jīng)越來(lái)越難以進(jìn)入。那些習(xí)慣混跡于網(wǎng)咖玩游戲的玩家現(xiàn)在正在尋找其他的游戲渠道。Niko Partners在他們的報(bào)告中提到,在接受調(diào)查的人中,57%的網(wǎng)吧常客甚至在新冠疫情結(jié)束后也不打算回來(lái)。這種變化在使個(gè)人電腦游戲遭受挫折的同時(shí),無(wú)疑也給手游和游戲機(jī)市場(chǎng)提供了更大的增長(zhǎng)空間。
中國(guó)目前號(hào)稱擁有1100萬(wàn)主機(jī)玩家,Xbox Series X和Switch在中國(guó)的火爆大大削弱了索尼的游戲機(jī)市場(chǎng)占有率。根據(jù)NIko估計(jì),到2024年,將有超過(guò)1900萬(wàn)中國(guó)人購(gòu)買游戲機(jī),而那時(shí)的游戲機(jī)市場(chǎng)注定競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,因此可以預(yù)見(jiàn)索尼的市場(chǎng)占有率仍會(huì)繼續(xù)下降。
責(zé)任編輯:趙睿
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